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在沙特打工一年挣多少钱,到沙特打工工资高吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的(de)各种需求来(lái)扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要(yào)照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人(rén)为本(běn)的工业革(gé)命模拟(nǐ)器

作为一个时(shí)实策略游戏而言(yán),如果要事(shì)无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(gòu)(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用一个词表达对(duì)于《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那(nà)么就是“以人为本(běn)”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基(jī)础——投入到农业与(yǔ)工(gōng)业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或(huò)者培养成艺术(shù)家(jiā)、科(kē)学家(jiā)等(děng),《纪(jì)元1800》同样如此(cǐ)。不过(guò)不同点在于(yú),这款游戏中金钱收入也(yě)来自于人口——那就(jiù)是“住房”和其中居(jū)民所缴纳的税赋,越(yuè)多的(de)人口和越(yuè)高等级的人口会产生更高(gāo)的经(jīng)济收入。工作类型的(de)划分(fēn)则是以(yǐ)资本主义化(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠、工程师(shī)、投(tóu)资人)作(zuò)为(wèi)工业革命时期(qī)的各个阶段。

想要获(huò)得更(gèng)高(gāo)的经(jīng)济收入(rù)用来(lái)维持、建造和升级(jí)各种设(shè)施,就需要更多和(hé)更(gèng)高级的工作人口(kǒu),但更(gèng)高(gāo)级的工作(zuò)人口又(yòu)会带来(lái)新的需求(qiú),否则人口增长也会陷入停滞。于是(shì)一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了(le):首先是“更多”——住房在建(jiàn)设(shè)之初只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层人口(kǒu)需要的生(shēng)活物资(需要在附近建立市场来(lái)供(gōng)应)时,人口就(jiù)会增(zēng)长:比如农(nóng)民需要(yào)工(gōng)作(zuò)服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错(cuò),本作(zuò)依然是“海岛文(wén)明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域(yù),但基本是以经(jīng)济作物而(ér)不是口粮为(wèi)主。

当玩家(jiā)的总人口增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随(suí)着人口(kǒu)增(zēng)长的“自然升本”完(wán)成以后(hòu),就可以把已经(jīng)达到满(mǎn)人口(需要满足了所有的物资需求(qiú))的住房升(shēng)级到下一(yī)个(gè)阶(jiē)段,然后可以产生新的工人,并且(qiě)获得更(gèng)高的单个住房(fáng)人口上限。不过值得(dé)一提(tí)的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代(dài),而是分(fēn)工(gōng)共存的关(guān)系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需(xū)要工(gōng)人等等(děng),所以需要完成的是一个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还(hái)属于一个(gè)“水(shuǐ)多了加(jiā)面(miàn)、面多了加水”的过(guò)程中,不过随(suí)着城市规(guī)模的逐渐(jiàn)扩大,就(jiù)需要考(kǎo)虑一(yī)些(xiē)宏观(guān)方面的(de)内容(róng)——比如需要把仓库建成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都有道(dào)路的状态,来避(bì)免中后期复杂供应(yīng)链(liàn)下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大(dà)以后,也要配套对应的(de)娱乐(lè)设施(教堂、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧(jù)院等)保持幸福度(dù)、需要建设消防局和医院来防范(fàn)火灾和(hé)传染病(bìng)的风(fēng)险、需要建污水(shuǐ)&废(fèi)物(wù)处(chù)理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容(róng)又都是体现(xiàn)了(le)“服务于人”的以(yǐ)人(rén)为本精(jīng)神:我们可以(yǐ)在(zài)居(jū)民住房中看到满意度(dù)的数值,可(kě)以针对性(xìng)的对“红(hóng)脸(liǎn)”的(de)内(nèi)容作出(chū)强化与改(gǎi)进(jìn)。

长期以来(lái)的高质(zhì)量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要(yào)展现环节,因为这(zhè)样的游(yóu)戏(xì)基本(běn)都是几十小时才入门,但(dàn)与此(cǐ)同(tóng)时(shí)重复可玩性需要(yào)更多有新鲜感的(de)内容(róng)来进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额(é)外内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好(hǎo)来选择是否在自(zì)定(dìng)义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容(róng)包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购(gòu)物(wù)中心(xīn))

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递业(yè)务)、新兴世界(jiè)(艺(yì)术家、海滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外(wài)游(yóu)戏的本体,以及(jí)每一个扩(kuò)展包内容都包含(hán)了一段(duàn)带(dài)有教学性质(zhì)的(de)剧情模式,玩(wán)家可以在剧(jù)情模式(shì)的“任务驱(qū)动”下学习新(xīn)机制的(de)玩法(fǎ)与(yǔ)特(tè)色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的(de)角色也会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而(ér)她的任务(wù)依然(rán)是(shì)送达那些航空信(xìn)(《帝(dì)国领空》中的新内容机制)。

南美风情的(de)新(xīn)兴世(shì)界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现了(le)怎样的内容特(tè)色呢?这(zhè)是除了非(fēi)洲草原风情的《狮(shī)子大地》以外另一(yī)个具(jù)有比较(jiào)强(qiáng)烈地(dì)域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南(nán)美或者加勒比(bǐ)海的热带(dài)风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美这(zhè)边(biān)走独裁秩序然(rán)后文化(huà)胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块(kuài)的优势(shì)是真的不(bù)明(míng)显,加上歌(gē)星、球星这些文(wén)娱相关可(kě)能还好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特色,首先(xiān)之一点(diǎn)就(jiù)是相对于本体而言,居民的工(gōng)种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到(dào)劳(láo)工,然后就(jiù)直(zhí)接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层(céng)的具体需求也就较大的变化,比如(rú)劳工的食物需(xū)求包含“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小看(kàn)这个(gè)变化,这意味着(zhe)初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈(liè)不推(tuī)荐用来开局建港的(总不至(zhì)于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游(yóu)戏(xì)本体那(nà)种东边一个岛不能(néng)种啤(pí)酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的(de)设定就稍微(wēi)有点(diǎn)让人头疼(téng)。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设剧本中可供(gōng)开发的有是十多个岛(dǎo),但(dàn)几个大岛都(dōu)存(cún)在明(míng)显(xiǎn)的(de)资(zī)源断层(céng),中期(qī)开始不(bù)可避免的需要完成(chéng)一些重(zhòng)新规(guī)划(huà)的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级(jí)阶(jiē)段(duàn)简化,《新兴(xīng)世界》更大(dà)的(de)特色就(jiù)是不交税(shuì)了(le),收入基本(běn)上只(zhǐ)能(néng)贸(mào)易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期压力还是相当大的,因(yīn)为这款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可(kě)以拿去卖,基(jī)本都是现(xiàn)实时(shí)间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游戏也(yě)存在一些(xiē)补偿机制,首先就是艺(yì)术(shù)家这个阶层解(jiě)锁(suǒ)的(de)制品,都有着相当(dāng)高(gāo)的(de)售价,中后期(qī)商品基本单价(jià)上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其次(cì)就是(shì)新兴世界(jiè)不(bù)仅包含了多样(yàng)化需求的商路,还有很多临(lín)时事件,会增加或者减少商品价格(gé)——这一点意义主要(yào)体现(xiàn)在“黑(hēi)市(shì)物品”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中居(jū)民除了基本(běn)需(xū)求,还有“黑市需(xū)求(qiú)”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额外获得人(rén)口(kǒu)增长,并且获得资(zī)金(jīn)收入,黑(hēi)市物品(pǐn)在居民形(xíng)成规模以后收益相当可观。不(bù)过需要先(xiān)花费(fèi)比较高的价格从旧世界(jiè)的(de)港(gǎng)口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市(shì)货物可以伪造?但是(shì)我没(méi)有琢磨出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个(gè)阶层的(de)话,特色(sè)除(chú)了(le)体现在各(gè)种吃喝(hē)玩(wán)乐(lè)的享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰(bīng)淇(qí)淋(lín)等等),此外(wài)就是特殊建筑(zhù)也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等(děng),DLc的(de)剧本任务(wù)也是以围绕买回几款文物放入博物馆(guǎn)展出作为(wèi)核心。

游戏很多(duō)DLc我(wǒ)并没有玩过(guò),不过(guò)目前的(de)版本比(bǐ)较(jiào)游戏本体的话(huà),我(wǒ)感觉有个(gè)问(wèn)题就是艺术家(jiā)产品解锁所需的人口(kǒu)有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人(rén)口需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游(yóu)戏中实际上产出还是工农需求居(jū)多,包括艺术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的(de)种植和加工工序(xù)也需(xū)要(yào)大量的工农。这样带来的问题(tí)就是(shì)需要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带(dài)来了一个(gè)和本体类似的问题,也就是(shì)本作的自动化和模(mó)块化程(chéng)度(dù)不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如(rú)今已经出(chū)了4年季票形成“完(wán)全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入手(shǒu)的很(hěn)好时机:首先(xiān)不同(tóng)于4X回合(hé)制还有(yǒu)《人类》之类(lèi)的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也(yě)基本在各自的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好(hǎo)玩的实(shí)时(shí)策略种田(tián)游戏之一,罕有对(duì)手。类(lèi)似的游戏可能只有相(xiāng)对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微观(guān)画面确(què)实好看,这一点对比同系列那些比较老的经(jīng)典游戏十分(fēn)明(míng)显(xiǎn)——当然(rán)我个(gè)人最喜欢的其(qí)实是(shì)油画风格的游(yóu)戏(xì)插(chā)画,和(hé)以(yǐ)美术实力(lì)爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋(qiū)的水准。

<在沙特打工一年挣多少钱,到沙特打工工资高吗p>最(zuì)后就是游戏(xì)的(de)复杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局有很多研究(jiū)的空间——可能相对于(yú)《城市天际线》还需要管上面的立交桥和(hé)下(xià)面的管道(dào)这些相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕(bì在沙特打工一年挣多少钱,到沙特打工工资高吗)竟这游戏可以造(zào)巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还能放牧和种(zhǒng)田(tián),也游玩内容的“多元化(huà)”方面也有着更(gèng)丰富(fù)的(de)乐趣。

对于没(méi)有接触(chù)过这个系列的(de)新(xīn)玩家(jiā)而言,大量的故事剧本可以起(qǐ)到很(hě在沙特打工一年挣多少钱,到沙特打工工资高吗n)好的(de)引(yǐn)导(dǎo)作用,而对于一直在玩(wán)的老玩家而言,也(yě)可以体验一下年4季票带来的南美风情(qíng),还(hái)有旧城皮肤包的(de)中世纪(jì)建筑(zhù)风格(gé)体验。

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