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七月既望是什么意思,壬戌之秋,七月既望是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的(de)各种需(xū)求(qiú)来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求(qiú)来扩大发(fā)展。

以人为本的工业(yè)革命模拟(nǐ)器

作为一个时(shí)实策略游戏而言,如果要事无(wú)巨(jù)细的(de)讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数(shù)万字也不一定(dìng)够(由于游戏内没有详(xiáng)细的百科(kē),这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用(yòng)一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏(xì)而(ér)言,人力也(yě)都(dōu)是一(yī)切的基(jī)础——投入到农业与(yǔ)工业的产出、转化为武装力量或者(zhě)培(péi)养成艺术家、科学家(jiā)等(děng),《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过(guò)不(bù)同点在于(yú),这款游(yóu)戏中金钱收入也来自(zì)于人(rén)口——那(nà)就是“住(zhù)房”和(hé)其中居(jū)民所缴(jiǎo)纳的(de)税赋(fù),越多的(de)人口和越(yuè)高(gāo)等(děng)级的人(rén)口会产(chǎn)生(shēng)更高的经济收入。工作(zuò)类型的(de)划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业革(gé)命(mìng)时期的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的(de)经(jīng)济收入用来维持、建造(zào)和升(shēng)级各种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高级的工作人口又会带(dài)来新的需求,否则人口增长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住房(fáng)在建设(shè)之初只有1人口,当提供(gōng)了那个阶(jiē)层人口需(xū)要的生活物(wù)资(需要在附近建(jiàn)立市场(chǎng)来供应)时,人(rén)口就会增长:比(bǐ)如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然(rán)是(shì)“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在(zài)种(zhǒng)植区(qū)域,但基(jī)本是以经济作物而不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家(jiā)的(de)总人(rén)口增长到一定(dìng)程度时(shí),村庄就(jiù)会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着人口(kǒu)增长的“自然升(shēng)本”完成以后(hòu),就(jiù)可以把已经(jīng)达到满(mǎn)人口(需要满足(zú)了所有的七月既望是什么意思,壬戌之秋,七月既望是什么意思物(wù)资需求)的住房升级到下一个阶段(duàn),然后可以产生新(xīn)的(de)工人,并(bìng)且获得更高的单(dān)个住房人口上限。不过(guò)值得(dé)一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人(rén)口(kǒu)并不(bù)是上位替代,而是分工共(gòng)存的关系——比如各种种植和养(yǎng)殖(zhí)类工作需(xū)要农民、各(gè)种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山等手工操作(zuò)类需要工人等等,所以(yǐ)需要完成的是(shì)一个整体的人(rén)口(kǒu)和居住区(qū)域(yù)的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大(dà)概还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了加(jiā)水”的过程中,不过随着(zhe)城市(shì)规模(mó)的(de)逐渐扩大(dà),就需要考虑一(yī)些宏(hóng)观方面的内容——比如需(xū)要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更好处于四面八方(fāng)都(dōu)有道路的状态,来(lái)避(bì)免中后期(qī)复杂供应链下的交通(tōng)拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要(yào)配套对应的娱乐设(shè)施(教(jiào)堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设消防局和医院来(lái)防(fáng)范火灾(zāi)和传(chuán)染(rǎn)病的风(fēng)险(xiǎn)、需(xū)要建污水&废物处理设施(shī)来保持城市的清洁度等等(děng)——这(zhè)些种种(zhǒng)内容(róng)又(yòu)都是体现了“服务于(yú)人”的以人为本(běn)精(jīng)神(shén):我们可以(yǐ)在居(jū)民住房中看(kàn)到满意度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内(nèi)容作出(chū)强化与改(gǎi)进。

长期以(yǐ)来的高(gāo)质量(liàng)内(nèi)容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质(zhì)同样也(yě)是开发组能力与态度(dù)的重要展现环节(jié),因为这(zhè)样的(de)游(yóu)戏(xì)基本都(dōu)是(shì)几十小时才入门(mén),但与此(cǐ)同时(shí)重复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的(de)内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多的额外内容(róng),玩家可(kě)以(yǐ)根据自己(jǐ)的喜好来选择是否在自定义模式中启用这些(xiē)内容。

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装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(qū)(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如(rú)今的南欧小城风(fēng)情)

内容包(bāo):雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区(qū)域、打捞宝(bǎo)物)、植物(wù)园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三(sān)季(jì)度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游系(xì)统)、上流生活(摩(mó)天大楼(lóu)、购物中心)

第(dì)四季度:变(biàn)革(gé)之种(庄园、季节、精细化(huà)种(zhǒng)田(tián))、帝(dì)国领空(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快递业(yè)务(wù))、新(xīn)兴(xīng)世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏(xì)的本体,以及每(měi)一个扩展包内容(róng)都包含(hán)了(le)一段带(dài)有教学性质的剧情(qíng)模(mó)式,玩家(jiā)可以在(zài)剧情模式的“任务驱动”下(xià)学习新(xīn)机制(zhì)的玩法(fǎ)与(yǔ)特色(sè)。有一(yī)点有趣(qù)的地方在于这些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主(zhǔ)角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而(ér)她(tā)的(de)任务依然是送达那些航(háng)空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情的(de)新兴世(shì)界

那(nà)么最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎样(yàng)的内容特色呢?这(zhè)是除(chú)了非洲草原风情的(de)《狮子大地》以外另一个(gè)具有比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了(le)南美或(huò)者加勒(lēi)比海的热带风情之中(zhōng),特色“职(zhí)阶”是艺术家(jiā)——无(wú)独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美(měi)这边走独裁秩序然后文化(huà)胜利的路线,但其(qí)实整个(gè)泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是(shì)真的不明(míng)显,加(jiā)上(shàng)歌星(xīng)、球星这些(xiē)文娱相(xiāng)关(guān)可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一(yī)点就是相对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界(jiè)》中只有三级,临时工到劳(láo)工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个(gè)阶(jiē)层的具体需求也(yě)就较大的变化(huà),比如(rú)劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化(huà),这意味(wèi)着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局建港的(总不(bù)至于(yú)出门直接(jiē)开始跨岛(dǎo)物流吧(ba)),其(qí)实(shí)游戏(xì)本体那种东边(biān)一个岛(dǎo)不能(néng)种啤酒花、西(xī)边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的(de)设(shè)定就稍微有点让(ràng)人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世(shì)界》这一(yī)点有变本加厉的趋(qū)势,在预设剧本中可供开发的有是十(shí)多个岛,但几个大岛都存在明(míng)显的资源断(duàn)层,中期开(kāi)始不可避免的需要完(wán)成一些重新规划的大搬迁(qiān)工作。

除(chú)了人(rén)口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更(gèng)大的(de)特色就(jiù)是不交税了,收入基(jī)本上只(zhǐ)能贸(mào)易(还有黑市(shì))。这对于游戏(xì)前中期压(yā)力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以(yǐ)拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个小时以后的(de)事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个(gè)阶层(céng)解锁(suǒ)的(de)制品,都有(yǒu)着(zhe)相当高(gāo)的(de)售价,中(zhōng)后期商品基本单价上千,形成稳定商路(lù)以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包含(hán)了(le)多样化需求的商路,还(hái)有(yǒu)很多临时事件,会增加或者(zhě)减(jiǎn)少商品价格——这一(yī)点意义(yì)主要(yào)体现在(zài)“黑(hēi)市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基本需求(qiú),还有“黑市(shì)需求”,提供(gōng)黑市(shì)需求的货物(wù),可以额外(wài)获得人口增长,并(bìng)且获得资金收入,黑市物品在居民形(xíng)成规模以后(hòu)收益相当可(kě)观。不过需要先花(huā)费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏(xì)中(zhōng)看到(dào)说(shuō)黑市货物可(kě)以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺(yì)术家这个阶(jiē)层的话,特色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐(lè)的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务(wù)也是(shì)以围绕买回几款文物(wù)放入(rù)博物(wù)馆(guǎn)展出(chū)作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的版本比(bǐ)较(jiào)游戏本体的(de)话,我感觉(jué)有个问题就是艺术(shù)家(jiā)产品解锁(suǒ)所需的人口有点太多了,后期动辄(zhé)大几千(qiān)上万(相对(duì)而言劳工的产出解锁人口需(xū)求基本都(dōu)是小几百以内(nèi))。但游戏中实际上产(chǎn)出还是工(gōng)农需求(qiú)居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂(zá)产品,所需要的种植和(hé)加工工序也需要大量的工农。这(zhè)样(yàng)带(dài)来的问题(tí)就是需要频繁升降(jiàng)级住(zhù)所(suǒ)(解锁产品(pǐn)建筑(zhù)时升级房(fáng)子,建(jiàn)筑盖好了再降级回(huí)来)。这样就带(dài)来了一个和本(běn)体类似的问题,也(yě)就是本作的自动化和(hé)模块化程度不够,中后(hòu)期点(diǎn)起来太麻(má)烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全体(tǐ)”

对(duì)于如今(jīn)已经出(chū)了(le)4年季票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个(gè)新玩家入(rù)手的很好时机:首先不同于4X回(huí)合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将(jiāng)也基本在各自(zì)的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种田(tián)游戏之(zhī)一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏(xì)可能只有(yǒu)相对(duì)更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种田(tián)游戏后(hòu)期都是转造景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的(de)优势在(zài)于造景的微观画面(miàn)确实好(hǎo)看(kàn),这一点(diǎn)对比同系列那(nà)些比较老的经典游戏十(shí)分明显——当(dāng)然(rán)我个人最喜欢的其实是油画(huà)风格的(de)游戏插(chā)画,和以美(měi)术(shù)实力爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂(zá)供应链、城市布局、岛间布(bù)局有(yǒu)很多研(yán)究的空间(jiān)——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的立交(jiāo)桥(qiáo)和(hé)下面的管(guǎn)道这些相对(duì)纵(zòng)深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放(fàng)牧和种田,也游玩(wán)内容的(de)“多(duō)元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触(chù)过这个系列(liè)的新玩家而言(yán),大量的(de)故事(shì)剧本可以(yǐ)起(qǐ)到很好的引导作用(yòng),而对于一直在(zài)玩的老玩家(jiā)而言,也可以体(tǐ)验一(yī)下年4季票带来的南(nán)美风(fēng)情,还有旧城皮(pí)肤(fū)包(bāo)的中世纪建筑风格(gé)体验。

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