橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程

81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪(jì)81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程元(yuán)1800》好玩吗 设定介(jiè)绍及玩(wán)法解析游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市(shì)的各(gè)种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模(mó)拟器(qì)

作(zuò)为(wèi)一个时实策(cè)略游戏而言,如果要(yào)事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可(kě)能数(shù)万字(zì)也不一定够(gòu)(由于游戏内(nèi)没有详细的(de)百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一(yī)个(gè)词表达对(duì)于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也都是一(yī)切的基础——投(tóu)入到农业与工业的产(chǎn)出、转化为武装力量(liàng)或者培养成(chéng)艺术(shù)家(jiā)、科学(xué)家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点在于(yú),这(zhè)款游戏中金(jīn)钱收入也来自于人口——那(nà)就是“住(zhù)房”和其中居民所(suǒ)缴纳的(de)税赋(fù),越多(duō)的人口和越高等级的人口会(huì)产生更(gèng)高的经济收入。工(gōng)作类型的(de)划分则是以资本主义化(huà)(农(nóng)民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投(tóu)资人)作为工业革命时期(qī)的各个阶段(duàn)。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和(hé)更高级(jí)的工作人(rén)口,但更高级的工作人口又会带来新(xīn)的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入停(tíng)滞(zhì)。于是一种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的玩(wán)法逻(luó)辑就形(xíng)成了:首先是“更多(duō)”——住(zhù)房在(zài)建(jiàn)设之初只有1人口,当提供了那个阶(jiē)层人口需要(yào)的生活物资(需(xū)要在附(fù)近建立市(shì)场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比如农民需(xū)要工作(zuò)服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为基础玩(wán)法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但(dàn)基本是以经(jīng)济作(zuò)物而不是(shì)口粮为(wèi)主。

当玩(wán)家(jiā)的总人(rén)口增长到(dào)一(yī)定程度时,村(cūn)庄就会(huì)变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着人(rén)口增长(zhǎng81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程)的“自然升本”完(wán)成(chéng)以(yǐ)后,就(jiù)可以把(bǎ)已经达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然(rán)后可以(yǐ)产生新的工人,并(bìng)且获得更高(gāo)的单个住房人口上限。不过值得一(yī)提(tí)的(de)是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的(de)工作人口并不是上位替代,而(ér)是分(fēn)工共(gòng)存的关系(xì)——比如各种种植(zhí)和养殖(zhí)类工作需要农民(mín)、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作(zuò)类需要(yào)工人等等,所以需(xū)要完成的(de)是一个整体的人口和居住区(qū)域的(de)规(guī)划(huà)。

在(zài)游(yóu)戏的最开始,玩(wán)家(jiā)大(dà)概还(hái)属于一个“水多了(le)加面(miàn)、面多(duō)了加水”的(de)过程(chéng)中,不(bù)过随着城市(shì)规模的逐渐扩(kuò)大,就(jiù)需要考(kǎo)虑一(yī)些宏观方面的内容——比如需要把仓(cāng)库(kù)建(jiàn)成一个均(jūn)匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八(bā)方都有道路的状态,来避免(miǎn)中后期(qī)复杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩(kuò)大以后(hòu),也要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要(yào)建设消防局和医院(yuàn)来防范火灾和传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设施(shī)来保持城(chéng)市的(de)清洁度等等——这些种种内容又(yòu)都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们(men)可以在居民住房(fáng)中看到满意度的数(shù)值,可以针(zhēn)对(duì)性的(de)对“红(hóng)脸”的内容作出(chū)强化与改进(jìn)。

长期以(yǐ)来的高质(zhì)量内(nèi)容更(gèng)新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的(de)品质同样也(yě)是开发组能力(lì)与(yǔ)态度的重要展现环(huán)节,因为这样的(de)游戏基本(běn)都是几(jǐ)十(shí)小(xiǎo)时才(cái)入门,但与此同时(shí)重复可玩性需要更多(duō)有新鲜感(gǎn)的内容(róng)来(lái)进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内(nèi)容带(dài)来的变化(huà)了。在4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可(kě)以根据自己的喜(xǐ)好来选择(zé)是否(fǒu)在自定义(yì)模式(shì)中(zhōng)启用(yòng)这些内容。

81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程a>

装饰包(bāo):季节装(zhuāng)饰(插花(huā))、工(gōng)业(yè)区(18世纪工(gōng)业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果(guǒ)医生和无(wú) *** 主义

之一季度(dù):沉没(méi)的宝藏(新区(qū)域(yù)、打(dǎ)捞(lāo)宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度(dù):权力王(wáng)座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化(huà)种田)、狮(shī)子(zi)大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三(sān)季度(dù):贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化(huà))、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第(dì)四季度(dù):变(biàn)革之种(庄园、季(jì)节、精(jīng)细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴(xīng)世界(jiè)(艺术家(jiā)、海滩(tān)、足(zú)球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩(kuò)展(zhǎn)包内容(róng)都包(bāo)含了一段带有教学(xué)性质的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的(de)玩法与特(tè)色。有一点有趣的地方在于这(zhè)些剧本中的角(jiǎo)色也会互(hù)相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中(zhōng)的主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而(ér)她的任务依然是送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的新内容机(jī)制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是(shì)除了非洲草原风情的(de)《狮子大地》以外(wài)另(lìng)一个具有比较强(qiáng)烈(liè)地(dì)域风情的DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者加勒比海(hǎi)的热带风情之中,特色(sè)“职(zhí)阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列(liè)也喜(xǐ)欢把(bǎ)南美(měi)这边(biān)走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利的路线,但其(qí)实整(zhěng)个(gè)泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明(míng)显,加上歌(gē)星、球(qiú)星这些(xiē)文(wén)娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的(de)特色(sè),首先之一点(diǎn)就是相对于本体(tǐ)而言,居(jū)民的(de)工种(zhǒng)阶(jiē)段(duàn)更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然(rán)后(hòu)就(jiù)直接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶(jiē)层的具体需求也(yě)就较大的变化(huà),比如劳(láo)工的食物需求包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小看这个变化(huà),这意味着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不(bù)推(tuī)荐用来开局建港的(总不(bù)至于出门直接开(kāi)始跨岛物流(liú)吧(ba)),其实游戏本体那(nà)种东边一(yī)个(gè)岛不能种啤(pí)酒花(huā)、西边一(yī)个(gè)岛不能(néng)种辣椒(jiāo)的设定就(jiù)稍微(wēi)有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世(shì)界》这(zhè)一点有变本加(jiā)厉的趋(qū)势,在预设剧本中(zhōng)可供开发(fā)的(de)有(yǒu)是十(shí)多(duō)个岛,但(dàn)几个大(dà)岛(dǎo)都存在明(míng)显的资源(yuán)断层,中(zhōng)期开始不可(kě)避免的(de)需要完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除(chú)了(le)人口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更(gèng)大的特色就是(shì)不交税了,收入基(jī)本(běn)上只能(néng)贸易(还(hái)有黑市)。这对(duì)于游戏前中期压(yā)力还(hái)是相当(dāng)大的,因为(wèi)这款(kuǎn)游戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基(jī)本都(dōu)是现实时间2个小(xiǎo)时以后的事了(le)。

不过(guò)游戏也存(cún)在一些补偿机制,首先就是(shì)艺术家这个阶(jiē)层(céng)解(jiě)锁的(de)制品,都有着相(xiāng)当高的售价(jià),中(zhōng)后期商(shāng)品基本单价上(shàng)千,形成(chéng)稳定商路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相当(dāng)快(kuài)的(de)。其次(cì)就是新兴世界不(bù)仅包(bāo)含了多样化需(xū)求的商路,还(hái)有很多(duō)临时(shí)事件,会增加或者减少商(shāng)品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本(běn)需求,还(hái)有“黑(hēi)市(shì)需求(qiú)”,提供黑市需(xū)求的货(huò)物,可(kě)以额(é)外(wài)获得人口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物品在居民形成规模(mó)以后收益相当可观。不过需要先花(huā)费比较高(gāo)的价格从旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏中(zhōng)看(kàn)到说黑市(shì)货物可(kě)以伪造?但是我没有琢磨(mó)出(chū)来可以如(rú)何伪造......

艺(yì)术家(jiā)这(zhè)个阶层(céng)的话(huà),特色除了体现在各种吃喝玩乐(lè)的享(xiǎng)用品(香水、冰(bīng)淇淋等(děng)等),此外就是特(tè)殊建(jiàn)筑也(yě)是偏(piān)玩(wán)乐的(de),比如(rú)海滩(tān)、足球(qiú)场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款(kuǎn)文物放入博物馆展出作为核(hé)心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的(de)版(bǎn)本比较(jiào)游戏本(běn)体的话,我感(gǎn)觉有个(gè)问题(tí)就(jiù)是(shì)艺(yì)术(shù)家产品解锁所需(xū)的(de)人口有点太多了,后期(qī)动辄大几千上万(相对而言劳(láo)工的产出解锁人口需求基本(běn)都是小几百以内(nèi))。但游戏中实(shí)际上产出还是工(gōng)农需求居多,包括艺术家(jiā)阶层的复(fù)杂产品(pǐn),所需要的种植和(hé)加工工序也(yě)需要(yào)大量的工农。这样带来的问题(tí)就是需要(yào)频繁(fán)升降(jiàng)级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升(shēng)级房子,建筑(zhù)盖好了(le)再降级回(huí)来)。这样就(jiù)带来(lái)了一(yī)个和本体类(lèi)似的(de)问题,也就是本作的自(zì)动化和模(mó)块化程度(dù)不(bù)够(gòu),中后(hòu)期点起来太麻烦(fán)太累了。

适(shì)合入坑(kēng)的(de)“完(wán)全(quán)体(tǐ)”

对(duì)于如今已经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也(yě)许(xǔ)是一个(gè)新玩家入手的很好时(shí)机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也(yě)基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时策(cè)略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更(gèng)微观的(de)《海(hǎi)岛大亨》,或者更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏(xì)后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的微观画(huà)面确(què)实好(hǎo)看,这(zhè)一(yī)点(diǎn)对比同(tóng)系(xì)列那些比较老(lǎo)的经(jīng)典游戏十分明显——当然(rán)我个人最(zuì)喜(xǐ)欢的其(qí)实是(shì)油(yóu)画风格的游戏插画,和以(yǐ)美(měi)术实力爆表的《人类》大(dà)概是不(bù)分(fēn)伯仲,各有千(qiān)秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布(bù)局有(yǒu)很多研究的空间——可能相对于《城(chéng)市天际(jì)线》还需要管上面(miàn)的立交桥(qiáo)和下面的管道这(zhè)些相对(duì)纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能(néng)放牧和(hé)种(zhǒng)田(tián),也游玩(wán)内容的“多元化”方面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列的新玩家而言(yán),大量的(de)故(gù)事剧本可(kě)以起到很(hěn)好的引导作用,而对于一(yī)直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的南美(měi)风情,还(hái)有旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格(gé)体验(yàn)。

如(rú)果觉得本站所整理的游戏内(nèi)容(róng)很不错(cuò)的话,欢迎点(diǎn)击下方(fāng)分享(xiǎng)按(àn)钮,转发(fā)给(gěi)身边(biān)游(yóu)戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程

评论

5+2=