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新冠密接人员需要隔离多少天最新政策,新冠密接人员要隔离多久

新冠密接人员需要隔离多少天最新政策,新冠密接人员要隔离多久 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的(de)《艾尔登(dēng)法环》怎么加(jiā)点(diǎn)更好 新手职业加点推荐游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

武士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点;;骑士(shì):先加(jiā)血,可以(yǐ)提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初(chū)期(qī)如果胆(dǎn)子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加。

武士(shì):如果你技(jì)术(shù)好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙(yá),如(rú)果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点(diǎn),先把血量(liàng)点到20;骑士(shì):先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒,力量是骑士最为(wèi)重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需要(yào)力量属性,力量需(xū)要加点到31;法师(shī):初期如(rú)果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā),然后(hòu)点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是(shì)智(zhì)力(lì)18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒(miǎo),开(kāi)局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新(xīn)手职(zhí)业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大家选择(zé)黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带(dài)的打刀自身的属性就很好,升级(jí)之后也(yě)很(hěn)猛,完全可以(yǐ)从(cóng)开局用到结局。后(hòu)面你还(hái)可以(yǐ)换其他(tā)强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战,武士(shì)相对(duì)突出的(de)就(jiù)是(shì)敏捷,我们在开(kāi)局几级优先升级灵(líng)巧,有了一(yī)定(dìng)的灵(líng)巧之后,我们就可(kě)以提升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提(tí)高的我们的攻击力。作为近战职业,前(qián)期的血量(liàng)是一定要加的。但是开局时候(hòu)的(de)卢恩比较紧(jǐn)张(zhāng),我(wǒ)们可以(yǐ)先把血(xuè)量放一放,多开(kāi)图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数(shù)量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就是多(duō)喝血瓶,不要(yào)贪刀,一(yī)定(dìng)要慢慢来(lái);对于(yú)一刀能秒人的(de)Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟(jìng)来日方(fāng)长,等我们(men)有了一定的实力再(zài)来(lái)复(fù)仇毕竟君子报(bào)仇,十(shí)年(nián)不(bù)晚。

集中力和耐(nài)力,分(fēn)别对应蓝条和格(gé)挡(dǎng)条,武(wǔ)士(shì)不需要法术,本身耐力高,因此前期(qī)基本上不用点这两个(gè)属性。至于(yú)信仰和智慧这两个针对于法术职业的(de)属(shǔ)性(xìng),我们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技(jì)术(shù)好,那么(me)优先加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插着血量,初(chū)期(qī)的武士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一(yī)直用到(dào)换(huàn)猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一(yī)点血量,优(yōu)先加敏捷,先到(dào)20!如(rú)果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之(zhī)前,也建(jiàn)议耐力(lì)点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲(jiǎ),到负(fù)重值达到中(zhōng)这个位置就行了(le)否则你翻不(bù)动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒武器,需要18的(de)力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把武器之前(qián)都(dōu)是完(wán)全(quán)可以达到的,跟(gēn)本不用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血(xuè)量都20点(diǎn)了,再(zài)去点血(xuè)量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数还是(shì)按(àn)照(zhào)上面的(de) *** ,一(yī)直(zhí)点(diǎn)到35。

后(hòu)面(miàn)就(jiù)差(chà)不多这(zhè)样点(diǎn),玩到后面属性收(shōu)益就(jiù)很低了。武士前期把血(xuè)量加到(dào)20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)1新冠密接人员需要隔离多少天最新政策,新冠密接人员要隔离多久8力(lì)量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前期自(zì)带远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是(shì)相(xiāng)当于战士职业(yè),很推荐新手前期(qī)熟悉游戏环境(jìng)。前期(qī)的话主要就是(shì)加血,因为(wèi)血量就(jiù)是属(shǔ)于容(róng)错值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血量多了(le)的话,不会(huì)那么容易(yì)被(bèi)一两刀带走,这个是(shì)基础核心(xīn)属性。所以(yǐ)建议优(yōu)先加点到(dào)血量27,然后(hòu)再去(qù)加(jiā)力(lì)量(liàng),也同样加到27力量,这个(gè)是之一(yī)阶段。

最起(qǐ)码(mǎ)可以保证(zhèng)在开(kāi)荒的时(shí)候不会有太大的阻力,力(lì)量的(de)增加也能让你及(jí)时的装备一(yī)些必要(yào)的武器(qì)。随后(hòu)就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不(bù)能拿(ná)强力武(wǔ)器,这样的话(huà)流浪骑(qí)士(shì)的攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技(jì)可以考虑选择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对付BOss的时候可(kě)以(yǐ)用来试(shì)试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕(bì)竟决定了(le)你(nǐ)能带多少(shǎo)装备和更(gèng)多的精(jīng)力,所以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优先(xiān),力(lì)量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点以(yǐ)后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武器(qì)都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这(zhè)样所有的武器都是可以用了。前期(qī)更好加力量(liàng)到(dào)10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就是(shì)10点或(huò)者(zhě)14点的力量。

耐力是一定(dìng)不(bù)够用(yòng)的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点(diǎn),后期可以(yǐ)适当(dāng)提升一(yī)些。装(zhuāng)备重型武器以后(hòu),耐(nài)力不(bù)够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会(huì)直线(xiàn)提升(shēng)。

记住骑(qí)士先加血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏(xì)中,随意加点,会让法师前期(qī)做的很(hěn)困难的,所以在法(fǎ)师的(de)加点(diǎn)上,我们(men)一定要(yào)注意。如果选择了法师,一(yī)定要看(kàn)清法师的着重点,因为(wèi)法(fǎ)师不同于战士(shì)和其他(tā)职业,法师(shī)的(de)主要攻击是法术,更多的是需要(yào)魔(mó)法(fǎ)的(de)加成(chéng),所以说我(wǒ)们在加点的(de)时候,一定(dìng)要分清(qīng)主法师(shī)来说,最重要的就智力。

智(zhì)力可以对(duì)法师法术加成。法力值不够的话,即使有(yǒu)很多(duō)的法术(shù),我们也是无能(néng)为(wèi)力,彗星术就是很强大的法术,对(duì)敌(dí)人的伤害加成非常高。

所以说(shuō)在(zài)法师(shī)中加(jiā)智力是非(fēi)常关键的,通过(guò)智力的提高,可以(yǐ)很(hěn)好实(shí)用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时候对(duì)其进(jìn)行毁灭性这里建议在前期可以先把智(zhì)力加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用的陨石术(shù),是通(tōng)过(guò)陨石杖来使用(yòng)的,石(shí)仗的属性要求也是需要18点,当(dāng)然(rán)我们希(xī)望在这18点之上再加一点,两方(fāng)面(miàn)我们使用(yòng)法术,当然我们(men)也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法(fǎ)师很(hěn)关键,但是在前期我们(men)也不要一味的(de)对法师进行智(zhì)力加(jiā)成(chéng),这(zhè)样虽然法师的法师的攻(gōng)击很(hěn)强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们(men)没(méi)有强大的血槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使用力的法术,就(jiù)被敌人(rén)干掉了。也是十分(fēn)不可取(qǔ)的,你(nǐ)在血槽上,是(shì)我们(men)第二个要加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的(de)压迫(pò)之下几下也会消灭掉(diào),所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽(cáo)是可以适应(yīng)前期的(de)敌人,那(nà)么可以把敏捷(jié)往上(shàng)升,因为(wèi)有的时候我们也要(yào)通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加(jiā)我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁(huǐ)在耐力上(shàng)了,中后期也要均衡起来(新冠密接人员需要隔离多少天最新政策,新冠密接人员要隔离多久lái)。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按照(zhào)智力加2点,专注点一点(diǎn)的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新手在这时(shí)候感觉吃(chī)力了,可以(yǐ)加(jiā)生命到15,其(qí)实生(shēng)命无所谓(wèi)的,大(dà)多数情况下(xià)就是因为(wèi)不(bù)了解敌人出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如(rú)果你专注和(hé)智力够(gò新冠密接人员需要隔离多少天最新政策,新冠密接人员要隔离多久u)高,可以打很多后期都很(hěn)强的(de)boss。

总之法(fǎ)师加智(zhì)力(lì),血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有(yǒu)敏捷流(liú)和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但操作难(nán)度(dù)大,走(zǒu)双(shuāng)持武器(qì)路线,剑士的(de)加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避(bì)伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这(zhè)个职业不适(shì)合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开(kāi)局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒。开局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力量才能拿得(dé)动,加点至31点可以有效提(tí)升打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨打的可能性(xìng),更大(dà)限度提升(shēng)伤害(hài)。开局(jú)建议(yì)加(jiā)点耐(nài)力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟耐(nài)力不(bù)够,那(nà)么装(zhuāng)备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加(jiā)到20提(tí)升敏捷型武器的攻击(jī)力(lì),提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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