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什么是等量关系式,什么是等量关系四年级

什么是等量关系式,什么是等量关系四年级 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点(diǎn)优先级:战(zhàn)技=天(tiān)赋=终结技>普攻(除(chú)了(le)普攻之外(wài)建议全部点满)

托帕&账账(zhàng)(简称托帕(pà))是一名巡猎(liè)命途(tú)的火属性角色(sè),可以召唤(huàn)“账账”进入战斗。本次为大家(jiā)带来《崩坏星穹铁道》托帕行(xíng)迹详解(jiě),托帕加点推荐。托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤(shāng)害也会(huì)被(bèi)视为(wèi)追加攻击伤害。

普(pǔ)攻:赤(chì)字…

托帕的普攻是一个常(cháng)规普攻,只有1段伤害,在(zài)点亮额外能力什么是等量关系式,什么是等量关系四年级之(zhī)后,普(pǔ)攻伤害也(yě)会被视为(wèi)追加攻击伤害(hài)。

至于(yú)实战中选(xuǎn)择使(shǐ)用普攻还是使用战(zhàn)技,需要(yào)根据队伍实际情况灵活选择,有些(xiē)情况用(yòng)普攻虽(suī)然(rán)出伤(shāng)较(jiào)慢,但综合收益高一点,有些情况使用战技(jì)打个(gè)快速爆发出(chū)伤,收益会更高(gāo)。

战(zhàn)技:支付困难?

托帕的战技是(shì)单攻攻击,也是托帕的核心机(jī)制启(qǐ)动的关键,能(néng)为目标(biāo)敌人施(shī)加【负(fù)债证明】。拥有(yǒu)【负债(zhài)证明】的(de)敌人受到的(de)追(zhuī)加(jiā)攻击伤害提高(gāo),这是易伤乘(chéng)区的增益,且只(zhǐ)对追加(jiā)攻击生效。同(tóng)时,战技会额外让账(zhàng)账发动一次攻击,这次攻(gōng)击一共分为7段(duàn),倍率平均,本次攻击(jī)既(jì)属于(yú)战技也属于追加(jiā)攻击,不(bù)属于账账(zhàng)自己的行动(dòng),不会激(jī)活需要账(zhàng)账自己(jǐ)行动才(cái)能触发的机制。

其他需要注(zhù)意(yì)的(de)关键机制如下:

①我(wǒ)方目标回合开始或行动时,若场上不存在陷入【负债(zhài)证明(míng)】状态(tài)的敌方目(mù)标,托帕使随机(jī)敌方目标陷入【负债证明】状态。

②【负债证(zhèng)明】只能同时(shí)存在一(yī)个敌人(rén)身上,改变目标后(hòu),原来的那个会消失(shī)

③敌人(rén)头上(shàng)会显示【负债(zhài)证明】标记。

④【负债证明】为不可(kě)解除的负面(miàn)效果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是托帕的核(hé)心(xīn)机制,可以召唤账账进入战斗,账(zhàng)账初始速度80,不会随技能等(děng)级提升而改变。账账行动时发动追加攻击,一共分为7段(duàn),倍(bèi)率平均,只会攻击拥有【负(fù)债证明】标记(jì)的敌人(rén)。

陷入【负债证明】状(zhuàng)态(tài)下的(de)敌方目(mù)标(biāo)受到(dào)我方的追加攻击时,账(zhàng)账行动提前50%,但账账(zhàng)自己的(de)行动不会触发(fā)这(zhè)个行动提前。

而且需(xū)要注(zhù)意:姬子黑塔的追加攻(gōng)击由账账(zhàng)自身行(xíng)动的攻击(jī)触发时(账(zhàng)账(zhàng)击(jī)破、账(zhàng)账攻击半(bàn)血敌(dí)人),因为账(zhàng)账的行动还未结(jié)束(处在(zài)账账回合的(de)额(é)外(wài)阶(jiē)段(duàn)),所以(yǐ)不(bù)会对账账进行拉(lā)条。

终(zhōng)结技:扭亏(kuī)为盈!

托帕(pà)的终结技是(shì)一个(gè)强化技(jì)能,使(shǐ)账账进入【涨什么是等量关系式,什么是等量关系四年级幅惊人!】状态。【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人(rén)!】状态下的(de)账(zhàng)账暴击伤害(hài)提(tí)高(gāo),伤害倍率(lǜ)提高,这部分提高(gāo)的(de)倍率(lǜ)在战斗中表(biǎo)现为多1段(duàn)相应倍(bèi)率的伤害。

值得一提的是,托(tuō)帕战技(jì)的那次(cì)攻击(jī)也能获得【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状(zhuàng)态的增益加持,并且(qiě)会消耗次数。

除(chú)此(cǐ)之外(wài),当陷入【负债证明】状态下的敌方目标受(shòu)到我方的普攻(gōng)、战技或终结技的攻击时,账账行动提前50%。再结合天赋中的(de)追击提前机制,基本上只(zhǐ)要我方发动攻击,账账就会行动提前,所以尽量在【涨(zhǎng)幅惊人!】状态持(chí)续时(shí)间外用追击拉条(tiáo)账账,不(bù)然(rán)感觉有点浪费。

此外,由于托帕的(de)普攻(gōng)和战技都被(bèi)视(shì)为追加攻击,所以释放终结(jié)技后,托(tuō)帕释(shì)放普攻或者战技可以给账账(zhàng)拉(lā)100%条(普攻拉50%+追加攻(gōng)击拉(lā)50%)

因此在托帕能量(liàng)充满,但账账马上就要行(xíng)动(dòng)了的时侯,建议先等账账(zhàng)这(zhè)次行(xíng)动完,再放托帕终结(jié)技,避免浪费大(dà)招(zhāo)的拉条(tiáo)增益效果。

进入【涨幅惊(jīng)人!】状态后,账账在(zài)行动(dòng)条上(shàng)的(de)图标会发生变化,并且(qiě)在行动值上方会标(biāo)注(zhù)剩余触发(fā)次数。

 

秘技:明补(bǔ)

秘技只能在战(zhàn)斗外使用,托帕的秘(mì)技(jì)是(shì)一个状态类(lèi)秘(mì)技,分(fēn)为主(zhǔ)动和被动两(liǎng)个效果:

①被动能力,常态(tài)召唤账账(zhàng)跟随,该(gāi)被(bèi)动不消耗秘技(jì)点。

②账账会自动搜寻(xún)一定(dìng)范围内的普通宝箱(xiāng)和扑满,且不会惊动扑(pū)满(mǎn)。

③主(zhǔ)动(dòng)能力,消耗秘(mì)技(jì)点获得强化,进入战斗后(hòu)在(zài)账账首次(cì)释放攻击(jī)后,为托帕(pà)恢(huī)复能量。

④大地图主动使用秘技后进(jìn)入战(zhàn)斗获得(dé)胜利,可(kě)以获得少量(liàng)信用点,每天(tiān)有获取上限

⑤模拟宇宙内使用(yòng)秘技后进入战斗获(huò)得胜利,可以获(huò)得少量宇宙碎片,且有(yǒu)小概率(lǜ)获得(dé)一个随(suí)机(jī)奇物(这个(gè)效(xiào)果(guǒ)有点难(nán)受的,万一(yī)天胡开局之后随机出(chū)一个面具……)

技(jì)能加点优先(xiān)级:战(zhàn)技=天赋=终结(jié)技>普攻

(除了普攻之(zhī)外建议全部点(diǎn)满)

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