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先中间后两边的字有哪些 先外后内的字有哪些

先中间后两边的字有哪些 先外后内的字有哪些 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波(bō)流。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎(liè):常用在6人本,略(lüè)有清怪压力(lì)且多轮输(shū)出(chū)情况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光环境(jìng),火猎(liè)快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊(shū)终(zhōng)结(jié)技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也(yě)行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责(zé)主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需(xū)要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前(qián)切配置,改碎片会清(qīng)空大招和技能能(néng)量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的(de)敌人可获得基(jī)于(yú)敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或(huò)复活(huó)效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联(lián)动(dòng)

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果敌人死于施加(jiā)灼烧的(de)一击,则不会激活(huó)。

关于(yú)为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能(néng)触发(fā)仁慈(cí)。其(qí)余(yú)组合看起(qǐ)来很美好,但(dàn)是实战(zhàn)近战刀扇难(nán)免会空,所以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷(léi)保命救人还能(néng)触(chù)发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(保(bǎo)证手上随(suí)时有奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感应(近(jìn)战回(huí)手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充能(根(gēn)据生存(cún)压力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本(běn)一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀(dāo)回(huí)满近战也会消耗充能(néng),不能带(dài)。

输出(chū)模(mó)组如图(tú),3激(jī)涌3时间膨胀(zhàng)核(hé)心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配(pèi),有星象【各就(jiù)各位】,手的换(huàn)弹模组可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段【射(shè)手闪(shǎn)身】等于(yú)没用,可以考(kǎo)虑最后堆力(lì)量提(tí)容错,敏捷(jié)最后弄

输(shū)出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪(shǎn)身)

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打(dǎ)三波的场景不能用(yòng),第二(èr)波(bō)可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走(zǒu)机制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如(rú)果是主力(lì)清(qīng)怪(guài)位(wèi)换【冰猎】或者(zhě)【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为备弹(dàn)多且走机制很(hěn)方便,其(qí)次(cì)辉耀炽热触发碎片(piàn)提(tí)容错,但是(shì)也要节(jié)约*,保证(zhèng)输(shū)出阶段切(qiè)配置(zhì)后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季(jì)更(gèng)好火箭(jiàn)筒射之前先(xiān)手近战(zhàn)飞刀,触发(fā)单频大师)

如果(guǒ)带剑(jiàn)筒(tǒng)三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合(hé)一),手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发(fā)可能没装上,可以近战或者切(qiè)空容器打一发,但(dàn)是一(yī)般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四(sì)合一动画不(bù)吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一发(fā),这个流(liú)程是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不(bù)选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装一发直接(jiē)射,然(rán)后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一(yī)发

2、切(qiè)火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发(fā)不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一(yī)发化粪池,三发(fā)融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手动装填一发(有猎(liè)人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来(lái)射(shè)两(liǎng)发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身(shēn)就闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人(rén)本(běn),略有清怪压力(lì)且多轮输(shū)出情(qíng)况。生(shēng)存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三(sān)切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱(bào)手里清怪就(jiù)行(xíng),黄血(xuè)精英怪(guài)就渎职(zhí)满弹(dàn)夹切2号(hào)位,再切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控性(xìng)(只在切出速(sù)度上(shàng)生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能(néng)手炮或(huò)与你职业分支属(shǔ)性相同的能量手炮时(shí):在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次(cì)命(mìng)中都将叠(dié)加(jiā)一层+60%伤害的(de)伤(shāng)害增幅,更高(gāo)10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜时,增伤(shāng)降低为每层(céng)30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的(de)过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射击(jī)以及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求时切换至其他武器:获(huò)得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀(dāo)的(de)情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱(yù)长的(de)规(guī)则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加(jiā)拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般(bān)是【渎职+巅峰(fēng)】,可(kě)以考虑【流明】为(wèi)团队带来增益和奶。

需(xū)要你(nǐ)带狼(láng)头情况(kuàng)可(kě)以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能(néng)用渎(dú)职打的,一般上(shàng)狙(jū)也没问(wèn)题(tí),所(suǒ)以2号位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)填(tián)渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭筒(tǒng)能(néng)提高短轴DPs,如(rú)果输(shū)出(chū)时间比较充裕(yù),可以(yǐ)先渎(dú)职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮(lún)输(shū)出(chū),第二轮(lún)1234循环中(zhōng),火刀大招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师(shī)】

三、绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技(jì)回(huí)*

巨龙之影

提供一个思路,需(xū)要你(nǐ)猎(liè)人上(shàng)推推的时候带这个金(jīn)装(zhuāng)【巨龙之影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确(què)重击模(mó)型(xíng)框(kuāng)架)3切

省心(xīn)就选择(zé)抱着融合硬射(shè)

(但是队伍(wǔ)里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去(qù)能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加(jiā)成(chéng)以及(jí)出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好(hǎo)联动(dòng),必带

其他碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声(shēng)】:击(jī)败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和能量(liàng)球(qiú),割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地(dì)牢(láo)需要你续易(yì)伤(shāng)时候带

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(jì)(这两基本一(yī)起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注(zhù):

●武器选(xuǎn)择方面没太大限制,虚(xū)空属(shǔ)性武器(qì)都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以(yǐ)考虑换成【火(huǒ)力(lì)无限(xiàn)】手雷击(jī)杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复(fù)原(yuán)】没用,因为(wèi)拣能量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以(yǐ)带(dài)了【支配】,或者(zhě)自己换其他(tā)的。

●闪(shǎn)身方面【射(shè)手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹慢(màn)的情况,其他(tā)情(qíng)况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因为在突(tū)袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日(rì)常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了,那更多(duō)承担的是一个辅助(zhù)作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是更好的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克(kè)洛塔之(zhī)语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永(yǒng)劫洞察教(jiào)派(pài),主(zhǔ)打的就是工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都是你的(de)主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知之(zhī)眼(yǎn),尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段(duàn)

使(shǐ)用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优(yōu)先通过(guò)*来续(xù)易伤(shāng),故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒险高,而且不(bù)需要【射手闪身】换(huàn)弹(dàn),但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要一把(bǎ)补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿(è)回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来(lái)恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结(jié)技提(tí)供不稳定效(xiào)果(guǒ),联动(dòng)你经常需(xū)要释(shì)放的终结技(jì),但是考(kǎo)虑再三还是选择(zé)了【弱化(huà)回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜(sōu)寻(xún)和斥(chì)候、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可(kě)换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:先中间后两边的字有哪些 先外后内的字有哪些先中间后两边的字有哪些 先外后内的字有哪些n>支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全(quán)充能(néng)

● 披风:感应护盾(dùn)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模(mó)组(zǔ),回雷(léi),可(kě)替(tì)换成强力吸引或(huò)收(shōu)割者)、面面俱(jù)到

武器选择(zé):

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根(gēn)据对应环(huán)境进行配置,可(kě)以带自制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍(shě)了(le))主(zhǔ)手刮痧(shā)也有驯(xùn)顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季(jì)手炮(pào)加强,清怪效率已经(jīng)不(bù)错,特(tè)别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的(de)同(tóng)时还能(néng)联(lián)动神器模(mó)组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大师(shī)模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药的(de)(有小首领(lǐng)的(de)关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可(kě)以在输出环境为近(jìn)战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤,但是(shì)能近(jìn)战(zhàn)的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄(huáng)金(jīn)长牙打输(shū)出(chū)

六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第(dì)六郊狼(láng)

第(dì)六郊(jiāo)狼(láng):相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友配合(hé),适合单打独斗,两次隐身的(de)容错率高,基本上(shàng)想隐就隐(yǐn),应用(yòng)场景大多是单刷,个人(rén)用(yòng)的比较少,但(dàn)很多人(rén)爱用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐(yǐn)身,在宗(zōng)师(shī)等(děng)高难场(chǎng)景有用(开黑语音能配合的情况),如果(guǒ)队友不(bù)需要你去保护,只需要你(nǐ)自己管(guǎn)自己,那么用(yòng)第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固(gù)定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组(zǔ)方面就(jiù)不做(zuò)推荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需要用到这两个装备的场景基本(běn)上都(dōu)是有着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以互换,取决于(yú)3号位(wèi)带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优(yōu)先保证(zhèng)手雷(léi)的回(huí)转,其余照抄(chāo)即可

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