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命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么

命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

原神(shén)元素(sù)反应是很多(duō)玩家摸(mō)不透的(de)一个(gè)机制,不同(tóng)的(de)元(yuán)素叠加后(hòu)能造成不(bù)同的伤害,接下来(lái)小编就给大家整理一(yī)下,帮助玩家更(gèng)好的(de)理解!

原神元(yuán)素(sù)反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元(yuán)素反应,是(shì)掌握原神战斗系统的之一步。本文将带(dài)你了解元素反应相关的内(nèi)容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全(quán)程干货(huò),先上一张图(tú):

元素反应一图流

先来看(kàn)图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害(hài)。超(chāo)载反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无(wú)法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着火元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害。超(chāo)导反应造(zào)成的基础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超(chāo)导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人(rén)造成额外雷(léi)元素伤害,若周(zhōu)围存在(zài)被(bèi)水(shuǐ)元素附着的敌人(rén),则会(huì)向周围传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也(yě)不同。

火元素攻(gōng)击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻击火附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强控(kòng)制(zhì),伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到(dào)重攻击时会(huì)产生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在前(qián)期体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表(biǎo)现为(wèi)敌人解(jiě)除冰冻并受到一(yī)定的物理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一(yī)定的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现(xiàn)在与深渊法师的(de)战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

冰(bīng)元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导(dǎo)致的一(yī)个很(hěn)有意思(sī)的现象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天(tiān)气中,火深渊法师会(huì)被雨水(shuǐ)淋(lín)到破盾。

草元(yuán)素是(shì)一种非常特殊(shū)的(de)元素,目(mù)前游戏(xì)中(zhōng)没有拥有草(cǎo)元(yuán)素(sù)神之眼的角色,在元素反(fǎn)应层面上,草(cǎo)元素只和火元素反(fǎn)应。在(zài)战斗(dòu)中则表现为火(huǒ)元素攻(gōng)击(jī)草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持(chí)续(xù)受到火元(yuán)素(sù)伤害(hài),直到头顶的(de)花(huā)(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们(men)可以推断燃(rán)烧反应(yīng)是将定量草(cǎo)元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右(yòu)边的(de)风和(hé)岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会发生转化(huà),除造成原本的风元素伤害外,还会额外(wài)造成对应转命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生(shēng)成(chéng)对应元(yuán)素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素护(hù)盾,护(hù)盾可以吸(xī)收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思路

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这里(lǐ)仅举几(jǐ)个例子(zi)来帮大家(jiā)理解选择的(de)思(sī)路(lù),具体的选择大家可以到(dào)游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额外造成(chéng)雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

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