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热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物

热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

以人为本的工(gōng)业革命模拟(nǐ)器

作(zuò)为一个时实策(cè)略(lüè)游戏而(ér)言,如果要事无巨细(xì)的讲解(jiě)《纪元1800》每个系(xì)统的(de)玩法(fǎ)细(xì)节,可能(néng)数万(wàn)字也不(bù)一定够(由于游戏内没有详(xiáng)细(xì)的百科(kē),这(zhè)也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词(cí)表(biǎo)达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的体验(yàn),那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人(rén)力也都是一切的基础(chǔ)——投入到农(nóng)业与(yǔ)工业的产(chǎn)出、转化为武装力量或者培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来(lái)自于人口——那就是“住(zhù)房”和(hé)其(qí)中居民所缴(jiǎo)纳的税赋(fù),越多的人口和越高(gāo)等级的人口(kǒu)会产生更高的(de)经济收入。工作类型的(de)划分则是以资(zī)本(běn)主义化(农(nóng)民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为(wèi)工(gōng)业(yè)革命时(shí)期的(de)各个阶段(duàn)。

想要获得更高的经(jīng)济收入用来维持、建造和升级(jí)各种设施,就(jiù)需要更多(duō)和(hé)更高级的工作(zuò)人口,但(dàn)更高级(jí)的工作人口(kǒu)又会带来新(xīn)的需求(qiú),否则(zé)人口增长(zhǎng)也会陷入(rù)停滞。于(yú)是一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上(shàng)升(shēng)”的玩法逻辑就形成了(le):首先是(shì)“更多”——住房在(zài)建设之(zhī)初只有1人口,当提(tí)供了那个(gè)阶层人口(kǒu)需要的(de)生活物资(需要(yào)在附近建立市场来(lái)供应)时,人(rén)口就会增长:比如农民(mín)需要(yào)工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在种植(zhí)区域,但基本是以经济作物而不(bù)是口粮(liáng)为(wèi)主。

当玩(wán)家的总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随着人口增长的(de)“自然升本(běn)”完成以后(hòu),就可以把(bǎ)已(yǐ)经(jīng)达到满人口(需(xū)要(yào)满足了所有(yǒu)的物(wù)资需(xū)求(qiú))的住(zhù)房(fáng)升级到(dào)下一(yī)个阶段,然后可以产生新的工人(rén),并且(qiě)获得更(gèng)高的单个住房人口上限。不过(guò)值得一提的是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位(wèi)替代,而(ér)是分工共(gòng)存(cún)的关系——比(bǐ)如各(gè)种种植和养殖(zhí)类工作需要农民、各种作(zuò)坊(fāng)&矿山等手工操作类(lèi)需要工人等等(děng),所(suǒ)以需要(yào)完成的是一个整体的人口和居住区域的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水(shuǐ)多了加面、面(miàn)多了加水”的(de)过程中,不过随着城市(shì)规模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一(yī)些宏观(guān)方面的(de)内容——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处于四(sì)面八方都(dōu)有道路的状态,来避免中(zhōng)后期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵(dǔ)。而社(shè)区扩大(dà)以后,也(yě)要配(pèi)套对应的娱(yú)乐(lè)设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建设(shè)消(xiāo)防局和医院来防(fáng)范火灾和传染病的(de)风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施来保持城市(shì)的清洁度等等——这(zhè)些种种内容又都是(shì)体现(xiàn)了“服务于(yú)人(rén)”的以人为本(běn)精神:我们(men)可以在居民住房(fáng)中(zhōng)看到满意度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作出(chū)强化与改进。

长期以来的高质量内容(róng)更(gèng)新(xīn)

对于《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样(yàng)也(yě)是(shì)开发组能力与态度的重要(yào)展(zhǎn)现环节(jié),因为(wèi)这样(yàng)的游戏(xì)基本都是几十小时才入门,但与此同时(shí)重复可(kě)玩性需要更多有新(xīn)鲜(xiān)感的内容来进行支持(chí),这样就需要DLc的(de)扩(kuò)展内(nèi)容带来的变(biàn)化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相(xiāng)当多的额外内(nèi)容,玩家可(kě)以根据自己的(de)喜好来选择(zé)是否在自定(dìng)义模式中启用这(zhè)些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(shì)(插(chā)花(huā))、工业(yè)区(18世纪工业(yè)革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门(mén)、教堂(táng)、小农庄,如今(jīn)的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(qū)(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节(jié)、精细化种(zhǒng)田)、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递业务)、新(xīn)兴世(s热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物hì)界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含(hán)了一(yī)段带有教学性质的剧情(qíng)模(mó)式,玩(wán)家可以在剧情(qíng)模式的“任务(wù)驱(qū)动”下学习新机制的(de)玩法与特色。有一点有趣的地(dì)方在于这些剧本中的角色也(yě)会互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝国领空》中的(de)主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而(ér)她(tā)的任(rèn)务依然是(shì)送达那些航(háng)空信(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的(de)新内(nèi)容(róng)机制)。

南(nán)美(měi)风情的新兴世(shì)界

那(nà)么最新(xīn)的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的(de)内容特色(sè)呢?这是除了非洲草原风情的(de)《狮子大地》以外(wài)另一个具有(yǒu)比(bǐ)较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了(le)南美或者加勒比海的(de)热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独(dú)有偶(ǒu)《文明(míng)》系(xì)列(liè)也喜欢(huān)把(bǎ)南美这边走独裁秩序然后文化胜利的(de)路线,但(dàn)其(qí)实整(zhěng)个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这(zhè)块(kuài)的(de)优势是真(zhēn)的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些文(wén)娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的特色,首先之一点就是相对于本体而(ér)言(yán),居民的(de)工种阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世(shì)界》中只有三级,临时工到劳(láo)工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体需(xū)求(qiú)也就较大的变(biàn)化,比如劳工(gōng)的食(shí)物需求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小看这个变化,这意味着初(chū)始种不了香蕉(jiāo)的(de)岛是强烈不推(tuī)荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨(kuà)岛物流(liú)吧),其实游戏本(běn)体那(nà)种东(dōng)边一个岛(dǎo)不(bù)能(néng)种啤酒(jiǔ)花、西边(biān)一个岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍微有点(diǎn)让人头疼(téng)。感觉上《新(xīn)兴(xīng)世界》这一(yī)点有(yǒu)变本(běn)加厉的趋势,在(zài)预设剧本中可(kě)供开发的(de)有是十(shí)多个岛,但(dàn)几个(gè)大(dà)岛都存在明显的(de)资源断层(céng),中期开始不可避免的需要完成一些(xiē)重新规划的大搬迁(qiān)工作。

除(chú)了人口(kǒu)升(shēng)级阶段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世界》更大(dà)的(de)特色就是不交(jiāo)税了,收入基本上只能贸易(yì)(还有黑(hēi)市)。这(zhè)对于游戏(xì)前中期压力还(hái)是相(xiāng)当大的,因为这款游戏的(de)老(lǎo)玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资(zī)丰富到可以(yǐ)拿去卖,基(jī)本都是现(xiàn)实时(shí)间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不(bù)过游戏也存(cún)在一些补(bǔ)偿机制,首先就(jiù)是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价(jià),中后期商(shāng)品基本单价上千(qiān),形成稳定(dìng)商路以后(hòu)赚钱是相(xiāng)当快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含(hán)了多样(yàng)化需求的商路,还(hái)有(yǒu)很多临(lín)时事件,会增加(jiā)或者减少(shǎo)商品(pǐn)价(jià)格——这一点意义主要体现(xiàn)在(zài)“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除(chú)了基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市(shì)需求(qiú)的货(huò)物(wù),可以额外获得人(rén)口增长,并且获(huò)得资(zī)金收入,黑市物(wù)品(pǐn)在居民(mín)形成规(guī)模以后收益相当可观。不过需要先花费比(bǐ)较高(gāo)的价格从旧世界的港口来(lái)购买,游(yóu)戏中看到(dào)说黑(hēi)市货物可(kě)以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话,特色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等(děng)),此外(wài)就是特殊建筑(zhù)也是偏(piān)玩乐的(de),比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩(wán)过(guò),不过目前的版本比较游戏本(běn)体的(de)话(huà),我(wǒ)感(gǎn)觉有个(gè)问题就(jiù)是艺术家产品解(jiě)锁所需的人口(kǒu)有点太(tài)多了,后(hòu)期动辄大几千上(shàng)万(wàn)(相对而言(yán)劳工(gōng)的(de)产出解(jiě)锁人口(kǒu)需求基本都是小(xiǎo)几百以(yǐ)内)。但游戏中实际(jì)上产(chǎn)出还是工(gōng)农需(xū)求居(jū)多,包括(kuò)艺术家阶层(céng)的复(fù)杂产品,所需要的种植和加工(gōng)工序也(yě)需要(yào)大(dà)量(liàng)的工农。这样(yàng)带来的问题就(jiù)是需(xū)要频繁升(shēng)降级住所(解(jiě)锁(suǒ)产品建筑时(shí)升级房子,建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题(tí),也(yě)就是(shì)本作的自动化和模块化程度不够,中后期点起(qǐ)来(lái)太麻(má)烦(fán)太累了。

适合入(rù)坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完(wán)全体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而言,也许是(shì)一个(gè)新玩家入手的很好时机:首先不同(tóng)于(yú)4X回合制还(hái)有(yǒu)《人(rén)类》之类的游(yóu)戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的(de)5员虎将也基本在各自的领域(yù)形(xíng)成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微(wēi)观(guān)的《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏(xì)后(hòu)期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观(guān)画面(miàn)确实好(hǎo)看,这一点(diǎn)对(duì)比同系列(liè)那些比较老的经典(diǎn)游戏十(shí)分明(míng)显——当(dāng)然我(wǒ)个(gè)人最喜欢的其实是油画风格(gé)的游(yóu)戏插画,和以(yǐ)美术(shù)实力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏(xì)的(de)复(fù)杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空(kōng)间——可能相(xiāng)对于《城(chéng)市(shì)天际线》还需要管上面的立交桥(qiáo)和下面的管(guǎn)道这(zhè)些(xiē)相对纵(zòng)深感稍(shāo)逊一(yī)些,但毕竟(jìng)这(zhè)游(yóu)戏可以(yǐ)造巨(jù)舰和飞艇(tǐng),还(hái)能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方(fāng)面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到很好(hǎo)的引导作(zuò)用,而(ér)对于一直在玩(wán)的老玩家而言,也可以体验(yàn)一下年4季票(piào)带来的南美风情,还(hái)有(yǒu)旧(jiù)城皮(pí)肤包的中世纪(jì)建(jiàn)筑风格体验。

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