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1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水

1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情(qíng)况下提升率非常(cháng)之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低,专(zhuān)武收益比其(qí)他光锥(zhuī)高很多,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代高(gāo)

崩坏星(xīng)穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一名毁(huǐ)灭命途的冰属性角色,本(běn)次(cì)为大家(1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水jiā)带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂(hún)在(zài)对(duì)单情(qíng)况下提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水)改循环轴(zhóu)之后提(tí)升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的(de)记一位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂(hún)与光锥(zhuī)收益对比

镜(jìng)流作为一个输(shū)出角色,所以本(běn)次计算用镜流搭配停云的(de)队伍进行(xíng)固定(dìng)变量,最(zuì)终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动值伤害(hài))来(lái)进行价值对比。

1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水、Dpat的(de)算(suàn)法

①确(què)定一个输出循环(huán)

②计算这个循环的总伤害

③引(yǐn)入(rù)速度和行动次数(shù),计(jì)算这(zhè)个循(xún)环(huán)所(suǒ)经过的总行动(dòng)值

④用总伤害(hài)除以总行动值,得出平均每经过1行动值(zhí)造成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星魂收益(yì)对比

三、镜流各光锥收益对比(bǐ)

本次对比使用0魂(hún)的(de)镜流,并把我认(rèn)为比(bǐ)较(jiào)适合(hé)镜流的几个光(guāng)锥的每个叠影等级都做了(le)计算。

无可取(qǔ)代由于镜(jìng)流的(de)受(shòu)击概率不低,所以就把(bǎ)效果视为常驻。

星神的增伤需要(yào)击破(pò)来触发,所以这(zhè)里按3回合覆(fù)盖2回合的比例等效平(píng)均化计算。

秘(mì)密誓(shì)心(xīn)只(zhǐ)算了之一段常驻增(zēng)伤,后面那段增伤(shāng)镜流(liú)比(bǐ)较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂(hún)更改循环轴(zhóu)之后提升也有(yǒu)20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠(dié)的记一位星神(shén)的陨(yǔn)落(luò)比1叠(dié)的无可(kě)取代要高,但高得不(bù)算多。有能力的(de)情况建议还是抽个(gè)专武更好。

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