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语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么

语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情(qíng)况下提升率非常(cháng)之大(dà),对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,专武收益比其他(tā)光锥高很多(duō),5叠的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代高

崩坏(huài)星(xīng)穹(qióng)铁道(dào)游戏中(zhōng),镜(jìng)流是(shì)一(yī)名(míng)毁灭命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流(liú)各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低(dī),6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%。专武收益比其(qí)他光锥(zhuī)高很多的,5叠(dié)的(de)记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算(suàn)多(duō)。有能力的情况建议还(hái)是抽个(gè)专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益(yì)对比

镜流作为一(yī)个输出角色,所以本次计算用镜流搭(dā)配停云的队伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每(měi)行动(dòng)值伤害)来进(jìn)行价值对比。

一(yī)、Dpat的(de)算法

①确定一个(gè)输(shū)出循环

②计算(suàn)这个(gè)循环(huán)的(de)总伤害

③引(yǐn)入速度(dù)和行动次数,计(语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么jì)算这个循环(huán)所经过的总行动值(zhí)

④用总伤害除以总(zǒng)行动(dòng)值,得出平均(jūn)每经过(guò)1行(xíng)动值造成(chéng)的(de)伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益(yì)对比

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三(sān)、镜流各光锥收益对比

本次(cì)对比使用0魂(hún)的镜流,并把我认为比(bǐ)较适合镜(jìng)流的几个光锥的每个叠影等级都(dōu)做了计算。

无可(kě)取代由于(yú)镜流(liú)的(de)受击概(gài)率不低,所以就把效果(guǒ)视为常(cháng)驻。

星神的增伤(shāng)需(xū)要击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合(hé)的比例(lì)等(děng)效平均(jūn)化计算。

秘密誓心只算(suàn)了之一段常(cháng)驻(zhù)增伤,后面那段增伤镜流比(bǐ)较难触发就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情(qíng)况下提升率非常之大(dà),对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改(gǎi)循环(huán)轴之后提升也有(yǒu)20%,开局在秘技的配合下爆发力(lì)也(yě)更强。

2.专(zhuān)武收益比(bǐ)其他光锥高很多(duō)的,5叠(dié)的记一(yī)位星神的(de)陨落比1叠的无可(kě)取代(dài)要高,但高得不算多。有能力的情况建(jiàn)议还(hái)是抽个专武更好。

以(yǐ)上就是《崩(bēng)坏星(xīng)穹(qióng)铁道》镜流各星魂与光锥(zhuī)收(shōu)益对比(bǐ)的所有内(nèi)容了,想了(le)解更多相关资讯(xùn)攻略请持续关注本站崩坏星穹(qióng)铁道(dào)游戏专区。

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