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虎眼石怎么辨别真假,虎眼石什么人不能戴

虎眼石怎么辨别真假,虎眼石什么人不能戴 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆(bào)火的大(dà)作(zuò),相当(dāng)一部分更是经久不(bù)衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为宣(xuān)传力度、画风等(děng)种(zhǒng)种原因,而被遗(yí)忘(wàng)在了茫茫(máng)游(yóu)戏库之中。

今天为大家(jiā)挑出了8款素(sù)质(zhì)极高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在本作之前,其(qí)实已经有(yǒu)了(le)两款作品(pǐn)。虽然在(zài)剧情和设定(dìng)上都相当不错,并收获(huò)了众多游戏奖项,但毕竟是(shì)小体(tǐ)量(liàng)作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的(de)主机平台(tái)很(hěn)难脱(tuō)颖而出。

而在有了前两部作品的基(jī)础后,这第三部(bù)《龙(lóng)脉常歌》实现了在(zài)体量(liàng)和质量的再次(cì)突(tū)破。

巨(jù)好(hǎo)玩,但不(bù)火(huǒ)的(de)8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料正能量(liàng)

本作结合了太(tài)空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以(yǐ)感人(rén)的叙事(shì)为驱动力。游戏(xì)中的一(yī)众角色(sè)将为了一颗(kē)名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人(rén)难忘的绝美神(shén)话(huà)。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故(gù)事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不(bù)容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游(yóu)戏光听名字多(duō)少有(yǒu)些怪异,让人摸(mō)不着头脑的同(tóng)时,又很容易(yì)浮想联翩

实际(jì)上,本(běn)作是一款使用水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单来说(shuō)就是两个字,玩(wán)水(shuǐ)~

游戏(xì)的目的非常(cháng)简单(dān),只需要玩(wán)家接受游戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢(gòu)的(de)物(wù)体,例(lì)如车辆(liàng)、路面(miàn)、房屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但(dàn)实际上这款(kuǎn)游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术(shù)策略,没有你死我活的厮杀,在本作中(zhōng),只需要按下扳机(jī)启动水枪(qiāng),将(jiāng)这些(xiē)原本乌漆(qī)嘛黑(hēi)的物体冲刷到(dào)完美如(rú)新,就能完成任(rèn)务(wù)。

水枪冲刷在物(wù)体(tǐ)表面(miàn)上的物理和视听反馈很爽,而(ér)看着(zhe)水枪所到之(zhī)处污垢被一扫而光,这种成就感和(hé)满(mǎn)足(zú)感也是其(qí)他(tā)游戏(xì)难以(yǐ)替代(dài)的。不需要(yào)忍受现实中(zhōng)被(bèi)溅一身(shēn)水(shuǐ)或是搞得灰头土(tǔ)脸的(de)烦(fán)恼,只要(yào)轻轻按下(xià)手柄的(de)扳机即可(kě)获得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作是一(yī)款(kuǎn)横版过关的解谜游(yóu)戏,其的标(biāo)题名字(zì)是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也(yě)就是游(yóu)戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电(diàn)源装(zhuāng)置的小机器人。

角色的头部和(hé)身体可以分离,做到“分头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然可以操作身体,但必(bì)须在(zài)10秒内将头捡回来(lái),否(fǒu)则就会(huì)失败(bài)。

通过头(tóu)部带电(diàn)这一特性,可以使其接触到的场景(jǐng)物体通电(diàn),从而产生开或(huò)关两(liǎng)种状态,以此形成过关的道路(lù)。

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这一设(shè)计让关卡中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全程都能保持让人(rén)眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非(fēi)任天堂开发,但却有着(zhe)浓(nóng)郁的“任味(wèi)”。非常标(biāo)准的(de)起承转合,使得(dé)整(zhěng)个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的(de)那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一(yī)款FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷轴平(píng)台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方面(miàn),也都还(hái)原了那时候的味道。

在大(dà)块像素点编织出的华(huá)丽(lì)画面(miàn)下,极佳(jiā)的(de)操(cāo)作手(shǒu)感和顶(dǐng)尖(jiān)的关卡设计、多(duō)变的(de)玩法以(yǐ)及大量的隐藏房(fáng)间,让本作的内容极度(dù)丰富且(qiě)有趣,同时也是极少(shǎo)数被任天堂官方给予了(le)极高(gāo)评价(jià)的作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏(xì)不(bù)仅(jǐn)在内(nèi)容的质量上出类(lèi)拔萃,且数量也丰富得(dé)可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非(fēi)是一款游戏,它除(chú)了包含(hán)《铲子骑士》本篇(piān),还有各(gè)个DLC和(hé)资料(liào)篇游戏的合(hé)集(jí),不同(tóng)的模(mó)式(shì)甚至玩法(fǎ)都截然不同,且每一种玩法(fǎ)都拥有极高的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许多(duō)小伙伴(bàn)没(méi)听过,但《UFO找工作(虎眼石怎么辨别真假,虎眼石什么人不能戴zuò)》这款游戏(xì)可是大有来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开(kāi)发《星之卡(kǎ)比》系(xì)列的(de)HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像素画风确实(shí)是(shì)有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在(zài)关卡设计(jì)上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常(cháng)简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩(wán)家扮演(yǎn)一个来自(zì)外星的UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运水(shuǐ)果、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可谓是不(bù)折不扣的“外星打工人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其内容(róng)的精(jīng)致和丰富程度,要远超(chāo)大(dà)多数同(tóng)类(lèi)型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素(sù)的画风(fēng)也清新靓丽,还有极(jí)为动听的(de)洗脑配乐,一玩就(jiù)停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来(lái)没(méi)听说过《怒之(zhī)铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳(quán)4》和上(shàng)一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当年那(nà)群十几二(èr)十岁的少年,都被(bèi)熬(áo)成中年大叔大婶了(le)

而当这个系列与2020年再度(dù)重见天(tiān)日(rì)时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但游戏(xì)顶级的画面质感、出色的(de)操作手感,以及系列不(bù)变(biàn)的味道,赢(yíng)得了新老玩家(jiā)共(gòng)同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即(jí)使是(shì)在(zài)《怒之(zhī)铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它(tā)仍然在保(bǎo)持(chí)更新。

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上周(zhōu),本作(zuò)推(tuī)出大型(xíng)更(gèng)新(xīn),包括(kuò)了300多(duō)项改进,还追加了(le)全新的(de)合(hé)作招(zhāo)式以及(jí)全新的自(zì)定义生存(cún)模(mó)式,进一步拓宽了(le)游戏的可(kě)玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻(dòng)结

尽管实际(jì)上已经是8年前的游戏(xì)了(le)(移植(zhí)自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质(zhì)量依旧是业(yè)界顶尖(ji虎眼石怎么辨别真假,虎眼石什么人不能戴ān)水(shuǐ)准(zhǔn),被许多玩家誉(yù)为(wèi)“2D横版(bǎn)动(dòng)作游戏(xì)天花板(bǎn)”,比(bǐ)起(qǐ)任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有(yǒu)过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风(fēng)险和回报”这一(yī)游戏设计思路。关卡(kǎ)中(zhōng)往往会有许多(duō)非(fēi)常诱(yòu)人的收集要素(sù)(回报),但这些收集要素(sù)同(tóng)时也(yě)伴(bàn)随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需(xū)要有极高的操(cāo)作要求或敏锐的(de)洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难(nán)度(dù)非常(cháng)高(gāo),因此劝退了不少玩家。但在移(yí)植NS的过(guò)程中,除(chú)了(le)一系列加料外还加入了更加(jiā)简单的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版跳跃(yuè)过关的(de)玩家(jiā),也可以畅(chàng)享本作设计精(jīng)妙(miào)的(de)关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的游(yóu)戏,因为(wèi)发(fā)售时间不(bù)凑巧,很(hěn)遗憾(hàn)错过了NS的全(quán)面中文(wén)化浪潮。这也导致这款游戏(xì)即使没几个字,除(chú)了菜单上的(de)“暂(zàn)停”“继续(xù)”这(zhè)类(lèi)文字外,其他都(dōu)是图标(biāo)符号和阿拉伯(bó)数字,也成(chéng)了一(yī)款鲜有国内玩家问津的作(zuò)品。

除了本作外(wài),有类似(shì)遭遇(yù)的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相比之下(xià),《奇(qí)诺比奥》对外语(yǔ)的(de)需求会比《森喜刚》多一点,因为需要(yào)看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但(dàn)拿英文举例,都(dōu)是些很基础(chǔ)的词汇,且实际游玩时只有很少一部(bù)分(fēn)关卡需要真(zhēn)正(zhèng)看懂条件,即使看不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的方块从(cóng)上往下落,非常直(zhí)观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽可能消除方块(kuài),而《难死塔(tǎ)》则是尽可能(néng)将(jiāng)方块叠高高(gāo)。游戏中的方(fāng)块带有重力物(wù)理效(xiào)果,随着方块的(de)堆叠,越来越高的塔将会受到重(zhòng)力的(de)影响。

因此玩家(jiā)需要在确保方块堆叠的过(guò)程中(zhōng)左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠(dié)起来会(huì)不(bù)会导(dǎo)致倾(qīng)斜甚(shèn)至(zhì)坍塌。

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而(ér)除了堆(duī)砌高(gāo)塔外,游(yóu)戏(xì)中还(hái)有其他玩法,例如使用规定数量的(de)方块搭(dā)建,同时不能超(chāo)过(guò)一定高度,这就需要尽(jǐn)可能利用(yòng)好每一个方格空间,并(bìng)尽量搭出(chū)一个足(zú)够宽的平台(tái)。

本(běn)作除了拥有大量单机关卡外,还支持最多(duō)4人(rén)同屏游戏。在聚会中可以给对(duì)手使坏,例如(rú)将方块变大(dà)、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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