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遭天谴什么意思,天谴什么意思解释

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大唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被动技(jì)能退(tuì)避三(sān)舍;狮(shī)驼岭主动(dòng)技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动技(jì)能冰封之寒;花(huā)果山主动技能(néng)踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛。

大唐官(guān)府主动(dòng)技(jì)能平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔(mó),被(bèi)动技能与兽(shòu)同行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之(zhī)寒(hán);花果山主动技能踏破(pò)凌霄,被动(dòng)技能(néng)斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动(dòng)技能放龙入海,被动技能潜(qián)龙(lóng)在(zài)渊(yuān);魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊(dú)情深;小雷音主动(dòng)技(jì)能否极泰来,被动技能魔(mó)珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸(jīng)涛,被动技(jì)能转瞬光(guāng)阴;方(fāng)寸山(shān)主动技能镇(zhèn)魂(hún)符,被动技能(néng)状若封魔;女儿村主动(dòng)技能锁千秋,被动(dòng)技能心(xīn)如镜(jìng)。

《梦幻(huàn)西游手游》各门派(pài)万象星盘技能推荐(jiàn)

【输出(chū)门派】

一、大唐官府

主动(dòng)技能:平沙落雁(yàn)(给(gěi)大唐玩家残血时更多的使用技(jì)能的选(xuǎn)择。)

每(měi)个(gè)单(dān)位承伤要比普攻(gōng)高出不少(我认(rèn)为至少不(bù)低(dī)于泼天的伤(shāng)害,因为(wèi)他的使用成本与使用条件都(dōu)比泼天要(yào)高,还是(shì)需要一定(dìng)的气血基础,使用后还要(yào)休息(xī)一回合(hé))

被动技能:退避三舍(抢不到物理一(yī)速时,给自己(jǐ)提供更高的生存)

这(zhè)个技能与(yǔ)上上个版(bǎn)本的(de)大 唐的(de)某经脉点(diǎn)的镶嵌效果相似(shì),现在经脉上取消了这一(yī)条(tiáo),加到了万象技能上了

技能选择:待定

看样(yàng)子(zi)好像两个技能对大唐的平衡影响不大,就看(kàn):

1、平沙落雁的(de)伤害,如果能(néng)高出满月月宫月影摇光的(de)伤害,才值得去使(shǐ)用

2、星印的白字属性(xìng),就好像门(mén)派法宝那样,如果四象(xiàng)没有明显(xiǎn)的差异(yì),就先满足面(miàn)板

二(èr)、狮驼岭(lǐng)

主动技能(néng):入魔(填(tián)补狮驼一定的空(kōng)档(dàng))

正常的(de)狮驼的变身是6回合,相当(dāng)于用2回合(hé)的变身换一次较少量的(de)单体伤害(hài)。这个技能(néng)可以在马上要(yào)推进的(de)时候使用。

我认为这(zhè)个(gè)技(jì)能可能还要比百(bǎi)兽怒要(yào)实在一些

被动技能:与兽同(tóng)行

这个技(jì)能与(yǔ)内圈经脉配合(hé)使用

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能,通用性更高一些(xiē),如果是走(zǒu)内圈就选(xuǎn)被动技能。

三、月宫

主动技能(néng):冷月(yuè)清秋(给(gěi)月宫稳定的面(miàn)板)

要消耗(hào)更大的魔法值(有点像牺(xī)牲(shēng))攻击对方5个单(dān)位。(这是一(yī)个全新的技(jì)能,不是(shì)月影摇光的加强(qiáng)版)月影摇光经脉(mài)

沧(cāng)海明月(yuè)满月时(shí)更高(gāo)90%几率(lǜ)攻击4个目(mù)标,冷月清秋也只(zhǐ)能在满月状态下使(shǐ)用,相当(dāng)于在(zài)满月状态月影摇光(guāng)增(zēng)加1.1个目(mù)标,这个如果是推进回合,是比较值得使用的,当(dāng)然最后也要看冷(lěng)月清秋的伤(shāng)害

被动技能:冰封之(zhī)寒(hán)

封月宫可(kě)选

技能选择:更推荐主动技能。即便是封月宫(gōng),也给满月(yuè)增加一个输(shū)出加成

四(sì)、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更(gèng)爱(ài),最多追击3次,欧皇(huáng)一次出(chū)手有4个单位(wèi)承受(shòu)单体技能的伤害,并(bìng)且有3个以上是暴(bào)击的(de)伤害。可(kě)以作为(wèi)破血的平替技能(néng),如(rú)果(guǒ)触发(fā)暴击了,最少不会(huì)低于(yú)破(pò)血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝(cháng)试的

最终还是要(yào)看技能(néng)的暴(bào)击概率(lǜ),并且更好自身(shēn)能(néng)有较高的暴(bào)击特(tè)效(xiào),才有底气使用

被动技(jì)能(néng):斗(dòu)战胜佛

清(qīng)宠时(shí)使(shǐ)用增加(jiā)额外的伤害,如果(guǒ)击败目标召唤分身,分(fēn)身也是会立即出手的

技能(néng)选择(zé):作为(wèi)非酋(qiú)的我,比较不喜欢搏运气的(de),我个人(rén)更愿意激活被动技能。而(ér)且愤怒(nù)机制修改之后,愤怒(nù)的获取更加不容易了(le)。当(dāng)然,主动技(jì)能的上限还是比平常花果使用的技能要(yào)高出(chū)很(hěn)多。喜欢搏一(yī)把的少侠(xiá)(游戏里还是非(fēi)常多这样的(de)玩家)可以选择主动(dòng)技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术(shù)型破碎(但(dàn)是(shì)扣(kòu)除的(de)蓝(lán)量比破碎要低)

我觉得这个(gè)很棒的技能,也不需要额外(wài)消(xiāo)耗愤怒。我(wǒ)们(men)都知道辅助(zhù)封系防御都比较(jiào)高,一般(bān)来说是不怎么怕破碎的。而(ér)辅助(zhù)门派对单体(tǐ)法(fǎ)术抵抗力相对来说要弱一些。不过这个技能不是一比一(yī)扣蓝,适合打中后(hòu)期的(de)运营

被动技(jì)能:潜龙在渊(yuān)

这个技能不限制战斗场合,只要使用愤怒不增(zēng)加法术(shù)伤害,而(ér)且(qiě)是(shì)整(zhěng)场战斗的(de)加伤,不受回合限(xiàn)制,如果给自己增(zēng)加的一个凤(fèng)舞,那就是(shì)增加了(le)2个加伤的效果

技能选择(zé):被动技能。墙裂推荐(jiàn)。若有特别需要就是开主动技(jì)能

六、魔(mó)王(wáng)寨

主动(dòng)技能:熊熊烈火

给目(mù)标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火套更(gèng)广的作(zuò)用面。如(rú)果这(zhè)个技(jì)能(néng)也(yě)受经脉烽火影响的(de)话,他也能(néng)给队伍的其他的法术单位增(zēng)加(jiā)输出能力(lì)

不(bù)过(guò)这个(gè)技能只是给目标少量的法术伤害结(jié)果,所以其实这个也是浪(làng)费(fèi)了魔王自身当回合(hé)的输(shū)出。

被动技(jì)能:护(hù)犊情深

这个就不(bù)用说,是先祖流魔王的福音

不过当前版(bǎn)本魔王印记流不太实(shí)用,不知道增加护(hù)盾后表现会(huì)怎样

不(bù)过也只增加(jiā)两种印记的血量

技能选择(zé):主(zhǔ)动技能(néng)。如果熔骨镶嵌也生效的话,那(nà)么其实就是很长时间的法术六道

七、小雷音(yīn)

主动技能(néng):否极泰来(lái)

没有灵珠也能加盾,但是(shì)护盾值要(yào)弱一些(xiē)

被动技能:魔珠入(rù)骨(gǔ)

相当(dāng)于大唐的兵者(zhě)勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被动技能,相对来(lái)说更推荐主动技能,逆风时(shí)可以用这个技能(néng)苟(gǒu)一苟

八、须(xū)弥(mí)海(hǎi)

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹(shā)那须弥,但(dàn)刹(shā)那须弥是(shì)直(zhí)接补满须弥值,而更(gèng)进(jìn)入星鲲状(zhuàng)态(tài),使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水三千(qiān)伤害(hài)和扶摇直上暴击都更(gèng)上一个层次。

被动技能(néng):转(zhuǎn)瞬光阴(yīn)

虽(suī)然是对宝宝神佑(yòu)的(de)补偿,但是也只是补偿神佑而已(yǐ),扶摇直上击杀可是没有(yǒu)溅射的

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:被动技能。

主动技(jì)能那条“大(dà)量气血”是我顾忌的原(yuán)因(yīn),星(xīng)鲲的威力比(bǐ)起大招一(y遭天谴什么意思,天谴什么意思解释ī)梦要差得多,所以自己的(de)生存(cún)也很重要,有(yǒu)生存才有怒(nù),有(yǒu)怒才(cái)能(néng)一梦。

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