本(běn)站小编收集整理的《斗罗大(dà)陆(lù)魂师(shī)对(duì)决》神古高门怎(zěn)么玩 神古高门打法详细技巧游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。
之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。
神古(gǔ)高门是(shì)可以大量获取魂(hún)骨的活(huó)动副本中,阵容搭配(pèi)合(hé)boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配,所以队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。
一、战前准备
在打这个(gè)boss前,优先(xiān)了解的就是(shì)该boss的机制(zhì)和弱点,因为对(duì)我(wǒ)们接下来的(de)战斗是巨(jù)大的(de)帮助。
boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要(yào)的(de)并且是(shì)核心的机制。
1:boss的技能只有1个。
主要输出技(jì)能为【圣剑一(yī)击】:对敌方(fāng)全(quán)体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动我(wǒ)们的。
2:boss的机制。
①之一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以选择直接无视。
②第二(èr)个机制是打(dǎ)这个(gè)boss最为核心的(de)机制,也是(shì)最(zuì)重要(yào)的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要去(qù)运用。
好好记住我在你体内的感觉fancybox="gallery" title="《斗(dòu)罗大陆(lù)魂师(shī)对决》神古高门怎么玩 神古高门(mén)打法(fǎ)详(xiáng)细技巧">
当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻(gōng)系的(de)造成的伤害也会(huì)大幅度提升。
所以(yǐ)在(zài)打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样(yàng)接下(xià)来的战斗才能够打出优势。
同时如果这个(gè)boss机(jī)制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一定要(yào)去激活(huó)boss的第2个机(jī)制。
完成(chéng)了(le)战前准备,接下来进入到战斗。
二、进入战(zhàn)斗
我们完成(chéng)战前准备以(yǐ)后,进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人(rén)挑(tiāo)战的。
接下来就该了(le)解(jiě)战斗中的另外一个机制。
首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。
1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。
战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。
然(rán)后之一个阶段的(de)机制是(shì)3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之(zhī)一个(gè)翅膀。
基本上大多数(shù)的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀(bǎng),因为(wèi)伤害更(gèng)高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提(tí)升效果。
打boss血量到80%左右,这(zhè)时(shí)候(hòu)发现(xiàn)自己的打之一(yī)个(gè)翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人(rén),马上切换成(chéng)左边的第二个翅(chì)膀。
第(dì)二(èr)个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继续呆(dāi)在之(zhī)一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿(ná)到伤害加成。
同理如果(guǒ)第二(èr)个翅膀伤害也(yě)抢不过(guò)别人(rén)。就(jiù)只能(néng)切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好。
2:第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀。
打法(fǎ)技(jì)巧和之(zhī)一个分(fēn)体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过(guò)第1个(gè)翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打(dǎ)第(dì)3个翅膀。
注意每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)第1名,才(cái)能够(gòu)获得增伤加成。
同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也(yě)会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在(zài)第(dì)二个(gè)阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增(zēng)伤(shāng)的。
3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。
最后打主体的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提(tí)升加成。最(zuì)终的奖(jiǎng)励也是根(gēn)据伤害排(pái)名(míng)来的。
三、阵容搭配
①优先阵容(róng)搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。
比如:我(wǒ)今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助(zhù)战斗(dòu)。
比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。
然后队长(zhǎng)一定(dìng)要选择和boss机制一(yī)样的魂师。
②如果没(méi)有多培养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也(yě)没(méi)有关系(xì),就按照平(píng)时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前有的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不用太(tài)强求(qiú)。
不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民(mín)玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了