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未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思

未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏(xì)生成带基座的(de)道(dào)具时,如果(guǒ)不是标签“任务”的道具(jù),则会使其增加4个随(suí)机道(dào)具选项。

以(yǐ)撒(sā)的结合忏(chàn)悔错(cuò)误(wù)王冠是(shì)一个(gè)忏悔中加(jiā)入的道具(jù)。每当游戏生成带基座(zuò)的(de)道具时,如果不是标签“任务”的道具,则会使其增加4个随(suí)机道(dào)具选项(xiàng)。

错误王冠(Glitched crown)是(shì)一个忏悔中加入的道(dào)具(jù)。

一、效果

每当游(yóu)戏生成带基座的道具时,如果不是标签“任务”的道具(jù),则会(huì)使其增加(jiā)4个随机道具选项(xiàng)。

道具每0.2秒(miǎo)变换一(yī)次(cì)。

多个错误(wù)王冠效果不叠加。

二、注意

减速效果(例如(rú)怀表)不会(huì)降低道具变(biàn)换的速度。

一组(zǔ)道具(jù)中的一(yī)个是原本生(shēng)成或被重置后的道具,另外四个则会来(lái)自当前房间的道(dào)具(jù)池(chí)。

箱子(zi)中的(de)道具(jù)通(tōng)常在(zài)生成后需要一个很小的间隔才可(kě)以被角色拾取(像是角色被箱子里的道具弹开了一样(yàng));但是如果角(jiǎo)色获得(dé)了错误王冠,这(zhè)个间隔将被移除,也(yě)就是说角色在道具生成时便可拾(shí)取该道(dào)具,可互动(dòng)实(shí)体生(shēng)成的道(dào)具同理。

以(yǐ)撒的长子名分(fēn)和堕(duò)化以撒(sā)的被动(dòng)效果将被该(gāi)道具的效果(guǒ)完全覆盖(gài)。

如果在创(chuàng)世记的过程(chéng)中获得该道具,错误王冠将在(zài)被(bèi)获(huò)得后的下一轮道具选择(zé)中生效。

见到(dào)作为选项的(de)道具和在(zài)正(zhèng)常游戏中见到它们是一样(yàng)的。也就是说,拾(shí)取错误王冠后(hòu)道具池将会(huì)以5倍的速度耗(hào)尽(jǐn)。

达(dá)摩克里斯之剑、合(hé)成宝袋和0-愚(yú)者?生成的基座道具不受(shòu)错误(wù)王冠的影响。

三、轶事

该道具致敬了《超级(jí)马力欧兄(xiōng)弟》中的(de)一个视觉错误(wù):如果玩家拥有超过99条生命,则每个关(guān)卡起始的生(shēng)命计数器将会显示(shì)为一顶(dǐng)王(wáng)冠。

该道具的描(miáo)述(shù)为5个问号,可能是在暗示该(gāi)道具的(de)效果。

该道具的外观看(kàn)起来像(xiàng)是出现了由游戏漏洞引起的(de)贴(tiē)图错误。

这也使得该道具看(kàn)起来似(shì)乎是受到了错误技的(de)影响。

该道具是(shì)堕化以(yǐ)撒(sā)机制的加强版。该(gāi)道具(jù)的解锁方式也不(bù)同寻常,因(yīn)为大多数基于堕化(huà)角色(sè)机(jī)制的道具都(dōu)是通过使用相(xiāng)应角色击(jī)败精神(shén)错乱解锁,而不是祸(huò)兽。

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