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之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门(mén)是可(kě)以大量获(huò)取魂(hún)骨的活动副本中(zhōng),阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第2个(gè)机(jī)制(zhì)来的搭配(pèi),所以队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂(hún)师。之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就(jiù)是该boss的(de)机制和弱点,因为(wèi)对我们(men)接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机(jī)制。其中第(dì)2个机制是(shì)最为重要的并且是核心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体(tǐ)造成(chéng)伤害(hài),这个伤害我觉(jué)得基本(běn)可以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌(dí)方(fāng)释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以选择直(zhí)接无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为(wèi)核(hé)心(xīn)的(de)机制,也(yě)是最重(zhòng)要的机(jī)制,我(wǒ)今天的圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机(jī)制一定(dìng)要去运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的(de)造成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所(suǒ)以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前,一定(公立小学一年级收费标准明细表,公立小学一年级收费标准表dìng)要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战(zhàn)斗才能够打(dǎ)出(chū)优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一定要(yào)去(qù)激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来(lái)进入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准备(bèi)以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打的(de),不(bù)是单人挑战的(de)。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶(jiē)段:2个分(fēn)体阶段和(hé)1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击(jī)锁(suǒ)定(dìng)默认是【左边(biān)的之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶(jiē)段(duàn)的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定是左(公立小学一年级收费标准明细表,公立小学一年级收费标准表zuǒ)边之一个翅膀(bǎng)。

基(jī)本(běn)上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获(huò)得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现(xiàn)自己的打之一个翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别(bié)人(rén),马上(shàng)切换(huàn)成左边的第(dì)二个翅(chì)膀。

第(dì)二个翅膀伤(shāng)害之一(yī)也(yě)可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆(dāi)在之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同(tóng)理(lǐ)如果第二个(gè)翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能(néng)切换第三个(gè)翅膀(bǎng)了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比(bǐ)没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技(jì)巧和之一(yī)个(gè)分体(tǐ)阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀(bǎng)伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段也会(huì)生效,或者基本上之一个(gè)阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升(shēng)加成。最终的(de)奖励(lì)也是根据(jù)伤害(hài)排(pái)名来(lái)的(de)。

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三、阵容(róng)搭(dā)配

①优先阵容搭配(pèi)方面(miàn)要结合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如(rú)果我有多培养(yǎng)1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可(kě)以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的(de)魂师(shī)来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制一样(yàng)的(de)魂师。

②如果没有多(duō)培(péi)养的(de)敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按照平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂(hún)师的选择(zé),要根(gēn)据自己目前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是(shì)很大的(de)。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本(běn)人也是(shì)一民平(píng)民玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心。

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