本站小编(biān)收集整理的(de)《崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道》镜流星(xīng)魂几命重要(yào)专武抽吗 各(gè)星魂与光锥收益对比游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。
镜流的1魂在(zài)对(duì)单情况下提升(shēng)率非常(cháng)之大,对群情(qíng)况(kuàng)就(jiù)偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,专武收益比其他光锥高(gāo)很多,5叠的记一位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取(qǔ)代高
崩坏(huài)星穹(qióng)铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次为大家带(dài)来(lái)镜流各星(xīng)魂与光锥收益对(duì)比,镜流(liú)的1魂在对单情况下(xià)提升率非(fēi)常之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂(hún)更改循环轴之后提升也有20%。专武(wǔ)收益比其他(tā)光(guāng)锥高(gāo)很多的,5叠的(de)记(jì)一位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可(kě)取代要高(gāo),但高得不算多(duō)。有能力的情况建议还是抽个专武(wǔ)更(gèng)好。
《崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道》各星魂与光(guāng)锥收益对比
镜流作为一个输出角色,所以本(běn)次计算用镜流搭(dā)配停云的队伍进行固定变量,最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。
一(yī)、Dpat的算法
①确定(dìng)一个输出(chū)循(xún)环
②计算(suàn)这个循环的总伤害(hài)
③引(yǐn)入速度和行动(dòng)次数,计算(suàn)这个循环所(suǒ)经过(guò)的总行动值
④用总伤(shāng)害除以总(zǒng)行动(dòng)值(zhí),得(dé)出平(píng)均每(měi)经过(guò)1行动值造成(chéng)的伤(shāng)害,这就(jiù)是(shì)Dpat
二、镜流带专(zhuān)武各星魂收益对比(bǐ)
三、镜流各(gè)光锥收益对比(bǐ)
本次对比使(shǐ)用0魂的镜(jìng)流,并把我认为比较适合(hé)镜流的几个(gè)光(guāng)锥的每个叠影等级(jí)都做了计算。
无可取代(dài)由于(yú)镜流的受(shòu)击概率不低,所以就把效果(guǒ)视为(wèi)常驻。
星神的(de)增伤(shāng)需要击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合(hé)的比(bǐ)例等效平均化计算。
秘(mì)密誓(shì)心只算(suàn)了之一段常驻增(zēng)伤,后面那段增伤(shāng)镜(jìng)流比(bǐ)较难触(chù)发就不希思黎什么档次的品牌,希思黎和雅诗兰黛哪个档次高算了。
四、结论
1.镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大(dà),对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率还(hái)可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提(tí)升(shēng)也有20%,开(kāi)局(jú)在秘技的配合下(xià)爆发(fā)力也更(gèng)强。
2.专(zhuān)武收益比其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位(wèi)星神的(de)陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但高得(dé)不算多(duō)。有能力的(de)情(qíng)况建议(yì)还是抽个专武更好。
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最新评论
非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了