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五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方

五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原(yuán)神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多玩家摸不透的一个机制,不(bù)同的(de)元素叠加后能造成不同的伤害,接下来(lái)小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的(de)理解!

原神元(yuán)素反应(yīng)攻略

元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)是原神的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战(zhàn)斗系统的之(zhī)一步。本文将带你了解(jiě)元素(sù)反应相关(guān)的(de)内容,只讲你需(xū)要了解(jiě)的内容,全程干货,先上一(yī)张图:

元素反应一图(tú)流

先来看图(tú)片左边的(de)“圆环(huán)”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围火元(yuán)素(sù)伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)载反(fǎn)应造成的(de)爆炸无法为敌(dí)人附着火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰(bīng)元素(sù)伤害(hài)。超(chāo)导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超导反应可以降低敌人一(yī)定的防御(yù)力。超(chāo)导(dǎo)反应造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存(cún)在被水元素附着的(de)敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元(yuán)素伤害(hài),传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序(xù)的(de)不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素(sù)攻(gōng)击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不(bù)同。          

冰元素攻(gōng)击火(huǒ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击(jī)冰附(fù)着(zhe),提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制(zhì),伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受(shòu)到重攻击(jī)时会产(chǎn)生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中(zhōng)主要(yào)表现为双(shuāng)手(shǒu)剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受到(dào)一定的物理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水三种元素(sù)在战五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方斗存(cún)在一定的克制关(guān)系,即水克火、火克(kè)冰、冰(bīng)克水。主要表现(xiàn)在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤害(hài)更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对(duì)水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

由此导致(zhì)的一个很有意(yì)思(sī)的现象是:在降雨(yǔ)天(tiān)气中(zhōng),火深渊法师(shī)会(huì)被雨水淋到破(pò)盾(dùn)。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元素(sù),目前游戏(xì)中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上,草(cǎo)元(yuán)素(sù)只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆会持续受到火元素伤害(hài),直(zhí)到头顶(dǐng)的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃(rán)烧反(fǎn)应(yīng)是(shì)将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应(yīng)。

再来看(kàn)右(yòu)边的风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤害外,还(hái)会额外(wài)造成(chéng)对应转换元素的伤(shāng)害(hài)。

结(jié)晶:岩元素(sù)接(jiē)触五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方到(dào)火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应(yīng)元素的晶片,角色拾(shí)取到晶片时会(huì)生成对应(yīng)元素(sù)护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护(hù)。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个(gè)例子来帮大(dà)家理解选择的思路,具(jù)体的选择大家可(kě)以到(dào)游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元(yuán)素免疫(yì),常驻附着火元五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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