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大唐(táng)官府主动(dòng)技能(néng)平沙落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动技(jì)能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封(fēng)之寒;花果山主动(dòng)技(jì)能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛。

大(dà)唐官(guān)府主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)平沙(shā)落(luò)雁(yàn),被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭(lǐng)主动技能入(rù)魔,被(bèi)动技能(néng)与(yǔ)兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花(huā)果山(shān)主动技能(néng)踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能放(fàng)龙入海,被动技(jì)能(néng)潜龙在(zài)渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊烈火,被(bèi)动(dòng)技能护犊情深;小雷音主动技(jì)能否极泰来,被动技能魔珠(zhū)入骨;须弥海(hǎi)怒(nù)海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技能转瞬光(guāng)阴;方寸山主动技能镇魂(hún)符,被动技(jì)能状(zhuàng)若封魔(mó);女(nǚ)儿(ér)村主动技能锁千秋,被动技能心如镜。

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【输出门派】

一(yī)、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给(gěi)大唐玩家残血时更多的使用(yòng)技(jì)能的选择。)

每个单位承(chéng)伤要(yào)比普(pǔ)攻高(gāo)出不少(我认为至少不低(dī)于泼天(tiān)的(de)伤(shāng)害,因为他的使用成(chéng)本(běn)与使(shǐ)用(yòng)条件都(dōu)比泼天要高,还是(shì)需要一定的(de)气血基础(chǔ),使用后还要休息一回合)

被动技能(néng):退避三(sān)舍(shě)(抢(qiǎng)不到物理一速时,给自己(jǐ)提供(gōng)更高的生存)

这个技能与上上(shàng)个(gè)版(bǎn)本的大 唐的某经(jīng)脉点(diǎn)的(de)镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这一条,加到了万(wàn)象技能上了

技能选择(zé):待定

看样子好(hǎo)像两个(gè)技能对大唐的(de)平衡影响不大,就(jiù)看:

1、平沙落(luò)雁的伤害,如(rú)果能高(gāo)出满月月宫月影摇光的伤(shāng)害(hài),才(cái)值得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那(nà)样,如果(guǒ)四象没有明显的差(chà)异(yì),就先满足面板

二、狮驼岭

主动(dòng)技能:入(rù)魔(填补(bǔ)狮驼一定(dìng)的空档(dàng))

正常(cháng)的狮驼的变身是6回合,相(xiāng)当(dāng)于用2回合的变身换(huàn)一次较少(shǎo)量的单体(tǐ)伤害。这个(gè)技能可(kě)以在马上要推进的时候使用(yòng)。

我认为这(zhè)个技(jì)能可能还要(yào)比百兽怒要实在一些

被动技能:与兽(shòu)同(tóng)行

这(zhè)个技能与内圈(quān)经脉配(pèi)合使用

技(jì)能(néng)选择:更(gèng)推荐(jiàn)主动技能,通用性(xìng)更(gèng)高一些,如(rú)果是走内圈就(jiù)选被动技能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月(yuè)清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗(hào)更(gèng)大的魔法(fǎ)值(zhí)(有点像牺(xī)牲(shēng))攻击(jī)对方5个(gè)单位。(这(zhè)是(shì)一个全新的技能(néng),不是月影摇光的加(jiā)强版(bǎn))月影摇光(guāng)经脉

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沧(cāng)海(hǎi)明月满月时(shí)更高90%几率攻击(jī)4个(gè)目(mù)标大疆无人机的电机是哪个国家的品牌 大疆是国企还是私企,冷月清秋也只能在(zài)满月状(zhuàng)态(tài)下使用(yòng),相(xiāng)当于(yú)在满月状(zhuàng)态月影摇光增加(jiā)1.1个目标,这个(gè)如果是推进回(huí)合,是比较值得使(shǐ)用的,当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒(hán)

封(fēng)月宫可选

技能选择:更推荐主动技能(néng)。即便是(shì)封月宫,也给满月增加一个输(shū)出加成(chéng)

四、花(huā)果山

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能:踏破凌霄

这个技能(néng)赌G更(gèng)爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一次出(chū)手有(yǒu)4个单(dān)位承受单体技能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以(yǐ)作(zuò)为破血的平替技能,如果触发暴击了,最少不会低于破血的伤(shāng)害。

但是却是(shì)非酋(qiú)不(bù)敢轻易尝(cháng)试(shì)的

最终还是要看技能(néng)的暴击概(gài)率,并且更好自身能有较高的暴击特效(xiào),才有底气(qì)使用

被动技能(néng):斗战胜(shèng)佛

清宠时使(shǐ)用增加额外的伤害,如果击败目标召唤分身,分身(shēn)也是(shì)会立即出手的

技能选择:作为(wèi)非酋的我,比(bǐ)较(jiào)不(bù)喜欢搏运气的,我(wǒ)个人更愿(yuàn)意激活(huó)被动技能。而且愤(fèn)怒机制(zhì)修改(gǎi)之后,愤怒的获取更加不容易了(le)。当然,主动技能的上限还是比平常花果(guǒ)使用的技能要(yào)高出很多(duō)。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是(shì)非常(cháng)多这样的(de)玩家)可以选(xuǎn)择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除的(de)蓝量比破(pò)碎要(yào)低)

我觉得这个(gè)很棒的技能(néng),也不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防(fáng)御都比较(jiào)高,一般来说是不怎(zěn)么怕破碎(suì)的。而辅助门派对单体(tǐ)法术抵抗力相对来说要弱一些。不过这个技能(néng)不是(shì)一比一扣蓝,适合打中(zhōng)后期的运营

被动技(jì)能:潜龙(lóng)在渊

这个(gè)技能不限(xiàn)制(zhì)战(zhàn)斗场(chǎng)合,只要使(shǐ)用愤怒不增加法术(shù)伤(shāng)害,而且是整场战斗的加伤,不受回(huí)合限(xiàn)制,如(rú)果给自己增加的一个凤(fèng)舞,那就是(shì)增(zēng)加了(le)2个加伤的效果

技能选择(zé):被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技能

六、魔(mó)王(wáng)寨

主(zhǔ)动技能:熊熊(xióng)烈(liè)火

给目标灼烧特地使(shǐ)的技(jì)能。灼(zhuó)炎除(chú)了给(gěi)急火(huǒ)套更广的作用面。如果这个(gè)技(jì)能也(yě)受经脉烽火影响的话,他也能给(gěi)队伍的其他的法术单位(wèi)增加(jiā)输出能(néng)力

不过这个技能只(zhǐ)是给目标少量的法(fǎ)术伤害结(jié)果(guǒ),所(suǒ)以其实这个也是浪(làng)费了魔王自(zì)身当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个(gè)就不用说,是(shì)先(xiān)祖流魔王的福音

不过当前版本魔王印(yìn)记(jì)流不太(tài)实用,不知道(dào)增加护盾(dùn)后(hòu)表现(xiàn)会怎(zěn)样

不(bù)过也只增加(jiā)两(liǎng)种(zhǒng)印记的血量(liàng)

技能选择:主动技能(néng)。如(rú)果熔(róng)骨镶嵌(qiàn)也生效的话,那么其实就(jiù)是很长时(shí)间的法术六道

七、小雷音

主动(dòng)技能:否极(jí)泰来

没有灵(líng)珠(zhū)也能加盾,但(dàn)是护盾值要弱一些

被动技(jì)能(néng):魔珠(zhū)入骨(gǔ)

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔(mó)雷音可以选择被(bèi)动技能(néng),相对来说更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能,逆风(fēng)时可以(yǐ)用这(zhè)个技能苟一苟

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点像刹那须(xū)弥,但刹那须弥(mí)是(shì)直接补满须弥(mí)值(zhí),而更进(jìn)入(rù)星鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒(nù)海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥值,须弥值(zhí)3个为临界值,3个以上使(shǐ)用(yòng)击水三(sān)千(qiān)伤害(hài)和扶(fú)摇直(zhí)上暴击都更上一个层(céng)次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴(yīn)

虽(suī)然是对宝(bǎo)宝(bǎo)神佑的补偿,但(dàn)是也(yě)只是(shì)补偿神佑而已(yǐ),扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能选择:被(bèi)动技能。

主动技能那(nà)条“大量(liàng)气血(xuè)”是我顾(gù)忌的原因,星鲲(kūn)的威力比起(qǐ)大(dà)招一(yī)梦要(yào)差(chà)得多,所(suǒ)以(yǐ)自己(jǐ)的生存(cún)也很重要,有生存才(cái)有怒,有怒(nù)才能一梦(mèng)。

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