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个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做

个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原(yuán)神元(yuán)素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神(shén)元(yuán)素反应是(shì)很多玩家(jiā)摸(mō)不(bù)透的一个机制(zhì),不(bù)同的元素(sù)叠加后能造成不(bù)同的伤害,接下来(lái)小编就给大(dà)家整(zhěng)理一(yī)下(xià),帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握(wò)元(yuán)素(sù)反应(yīng),是(shì)掌握原神战(zhàn)斗系统(tǒng)的之一步。本文将带你了解元素(sù)反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全程干货,先上一(yī)张图(tú):

元素反应一(yī)图流

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超(chāo)载反应(yīng)造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载(zài)反(fǎn)应造成的(de)爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基(jī)础伤害(hài)仅与角色等(děng)级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击(jī)。超导反应可以降低敌人一(yī)定的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无(wú)法为敌(dí)人(rén)附着(zhe)冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在被水元素附(fù)着(zhe)的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无(wú)法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不(bù)同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻(gōng)击火附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不同(tóng),伤害(hài)提升的百分(fēn)比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受(shòu)到重攻击(jī)时会产(chǎn)生碎冰(bīng)反应,重攻击在前(qián)期体验(yàn)中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除(chú)冰冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战(zhàn)斗(dòu)存(cún)在(zài)一定的(de)克(kè)制(zhì)关系,即水克(kè)火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰(bīng)克(kè)水。主要表(biǎo)现在(zài)与深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的战斗中:

水元素对(duì)火深(shēn)渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更(gèng)高

火(huǒ)元素对(duì)冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做>由此导致的一个很(hěn)有(yǒu)意(yì)思的现象是(shì):在降雨天气中,火深渊(yuān)法师(shī)会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非(fēi)常(cháng)特殊(shū)的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草元素神(shén)之眼的(de)角色(sè),在元素(sù)反应层(céng)面上,草(cǎo)元素只和(hé)火元素反应(yīng)。在战斗(dòu)中则表现为火(huǒ)元素(sù)攻击草(cǎo)史(shǐ)莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素(sù)伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推(tuī)断(duàn)燃烧反应是(shì)将定(dìng)量草元(yuán)素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右(yòu)边的风和岩(yán)

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扩散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会发生转化,除造成原本(běn)的风元素伤害外(wài),还(hái)会额外造成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾(shí)取到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策(cè)略(lüè)制定思路

这(zhè)里仅(jǐn)举几个例子来帮大家理解选择的思路(lù),具体(tǐ)的(de)选择大家可以(yǐ)到游(yóu)戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷(léi)元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外(wài)造(zào)成火元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

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