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乌龟最长寿命是多少年的,乌龟最长寿能活多少年

乌龟最长寿命是多少年的,乌龟最长寿能活多少年 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖(jiān)塔猎人(rén)作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一(yī)层(céng)的猎人跟战(zhàn)士一(yī)样 不要(yào)抓太多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出(chū),需要拿攻击牌(pái),但是拿什么(me)攻击牌,需要(yào)拿多(duō)少张(zhāng),这就让萌(méng)新们晕头转向(xiàng)了(le),总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿(ná),另一张(zhāng)也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下(xià)该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着(zhe)不(bù)错的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚(xū)弱

切(qiè)割:低(dī)质(zhì)量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过度(dù)还(hái)可以的输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是否有毒(dú)牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒(dú)额外(wài)10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下(xià)一回(huí)合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出(chū)牌不(bù)多(duō) 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没(méi)有稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除(chú):优质输出(chū)卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期(qī)费(fèi)用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有(yǒu)建议中期(qī)抓 或(huò)者(zhě)输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太(tài)多输(shū)出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本(běn)人基本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来(lái)的(de)早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来的(de)早(zǎo) 手中输(shū)出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优(yōu)质输出(chū)卡或输出(chū)卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不(bù)错 升级后7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张(zhāng) 不过(guò)有时(shí)候整局都看(kàn)不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧(ba) 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级(jí)后(hòu)为4次(cì)

致残(cán)毒(dú)云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎(liè)人的(de)防御会比较少(shǎo) 因(yīn)为(wèi)猎人是一个(gè)比较(jiào)容易运转起来(lái)的角色,往往都是短短(duǎn)的(de)1-3回合就能(néng)解决敌人(rén)

更(gèng)好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这(zhè)些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带一(yī)张(zhāng) 升级后使敌(dí)人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有时候(hòu)打华丽(lì)就差一张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能够运(yùn)转的(de)时候 此(cǐ)卡能带(dài)来很(hěn)好的防御端 升(shēng)级(jí)后每次战斗(dòu)出(chū)现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需要多回(huí)合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强(qiáng)防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不好拖(tuō)入(rù)长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经能够正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启动前受(shòu)到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不(bù)带(dài)

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的(de)效果

杂技(jì):抓位(wèi)很高的(de)一张(zhāng)过牌,有时(shí)候之一只小怪就(jiù)掉(diào)落,也可(kě)考虑抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会(huì)错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌(pái)

独(dú)门(mén)技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的时(shí)候(hòu) 可(kě)抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必备(bèi)工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃不(bù)过弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎人(rén)的主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过还是建议(yì)萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌(pái),更好是(shì)把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可(kě)能最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位(wèi)很(hěn)高的(de)牌(pái),基本首(shǒu)要考虑的是输(shū)出(chū)端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)即可),再考虑防御端和(hé)运(yùn)转(zhuǎn)端。而(ér)不(bù)是感觉(jué)输出不够一味的拿输出(chū)牌。每局都按(àn)着这种思路来,多(duō)观(guān)察下卡组(zǔ)和路线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够健康 是(shì)否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原(yuán)则(zé)),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来就很(hěn)丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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