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家贫无从致书以观出自哪里,家贫无从致书以观每假借于藏书之家翻译

家贫无从致书以观出自哪里,家贫无从致书以观每假借于藏书之家翻译 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理的(de)《艾尔登法环》怎么加(jiā)点更好 新手(shǒu)职(zhí)业加点推(tuī)荐游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初(chū)期的(de)武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒,力量(liàng)是骑士(shì)最为重要的属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要(yào)加(jiā)点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的(de),可(kě)以(yǐ)智(zhì)力主加,然后(hòu)点(diǎn)专(zhuān)注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性(xìng)要求是智(zhì)力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒(miǎo);剑士(shì):开局(jú)建议(yì)加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议(yì)力(lì)量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需(xū)要30或(huò)以上的力量才(cái)能拿得(dé)动(dòng)。

《艾(ài)尔登(dēng)法(fǎ)环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开(kāi)局的(de)遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择(zé)

武士自带(dài)的打刀自身的属性就(jiù)很好,升级(jí)之后也很猛,完全(quán)可以从(cóng)开(kāi)局用到结局。后(hòu)面(miàn)你还(hái)可以换(huàn)其他强(qiáng)劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他(tā)的近(jìn)战,武士(shì)相对突出的就是敏捷(jié),我们在开(kāi)局(jú)几级优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之(zhī)后(hòu),我(wǒ)们就可以提升武(wǔ)士的力量,因为我们主要走的还是(shì)力(lì)敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我(wǒ)们(men)的(de)攻击力。作为近战职业,前期的(de)血(xuè)量是一定要加的。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把血量(liàng)放一放,多开(kāi)图(tú)收(shōu)集黄(huáng)金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对(duì)于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于(yú)一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一定的实(shí)力再来复(fù)仇毕竟君子(zi)报仇(chóu),十年(nián)不晚。

集中(zhōng)力和耐(nài)力,分别对(duì)应蓝(lán)条和格(gé)挡条,武士不需要法术,本身耐力(lì)高,因此前期(qī)基本(běn)上不用点这两个(gè)属性。至于信(xìn)仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那(nà)么(me)优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿插着血量(liàng),初(chū)期的武士剑(jiàn)你可以升级到2家贫无从致书以观出自哪里,家贫无从致书以观每假借于藏书之家翻译,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血(xuè)量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先(xiān)加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏(mǐn)捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到(dào)负(fù)重值达到中这个位(wèi)置(zhì)就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武(wǔ)士很好的开(kāi)荒(huāng)武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到(dào)拿到这把武器之前都是(shì)完全可(kě)以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插(chā)耐(nài)力加到20。接着25到30的(de)点数还是(shì)按照(zhào)上面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到(dào)35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩(wán)到后面属性收(shōu)益就很低(dī)了。武士前(qián)期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的能力值(zhí)要求(qiú)加点,然(rán)后想(xiǎng)玩(wán)力敏(mǐn)的话就加力敏,就(jiù)像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程(chéng)武器,可(kě)以用来(lái)远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是(shì)相当于(yú)战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的(de)话主要就是加血(xuè),因为血量就是属于容错(cuò)值,很多玩家误以为(wèi)前期要(yào)加力(lì)量(liàng),其实(shí)这是(shì)一个误区!

毕竟(jìng)血(xuè)量多了的话,不(bù)会(huì)那么(me)容易被一(yī)两(liǎng)刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然后再去(qù)加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是之一(yī)阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的(de)时候不会有太大(dà)的阻力,力量(liàng)的增(zēng)加也(yě)能让你及时的装备一些必要的武器(qì)。随后就是加(jiā)到32点(diǎn)血量(liàng),然后再去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型了,另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜(xiān)血(xuè)斩(zhǎn),在对付BOss的时(shí)候可(kě)以用来(lái)试试造成很高伤害(hài)。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大(dà)乌龟(guī)盾(dùn)牌(pái)。另外耐力(lì)也家贫无从致书以观出自哪里,家贫无从致书以观每假借于藏书之家翻译(yě)要(yào)顾(gù)及,毕(bì)竟决定(dìng)了你能带(dài)多少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧重点(diǎn)就是在血量(liàng)、力量、耐力(lì)三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先(xiān)加血,可以(yǐ)提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就可(kě)以不用管了(le),20点基本上可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑(qí)士(shì)最为重要(yào)的属性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需(xū)要加(jiā)点到31,这(zhè)样所有的武(wǔ)器都是可(kě)以用了。前期更(gèng)好加力量到10点或(huò)者14点,100物(wù)防盾的(de)要求就是10点或者14点的(de)力量(liàng)。

耐力是一定不够(gòu)用(yòng)的(de),所以推荐(jiàn)加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期可(kě)以(yǐ)适当提升一些。装备重(zhòng)型武器(qì)以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会(huì)直线提(tí)升。

记住骑士(shì)先加(jiā)血(xuè),再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加(jiā)点,会让法师(shī)前期做(zuò)的很(hěn)困难的,所(suǒ)以在法师的加点(diǎn)上(shàng),我们一(yī)定要注意。如果选择(zé)了法(fǎ)师,一定要(yào)看(kàn)清法师(shī)的着重(zhòng)点,因(yīn)为法师不同(tóng)于战士(shì)和其(qí)他职业,法师(shī)的(de)主要攻击是法术,更多的是需要(yào)魔法的(de)加成,所以(yǐ)说我们在加点的时候,一定要(yào)分清主法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智力可以对法(fǎ)师法术(shù)加成(chéng)。法力值不够的话(huà),即使有很多的(de)法(fǎ)术,我(wǒ)们也是(shì)无(wú)能为力,彗星术就是很(hěn)强(qiáng)大(dà)的法(fǎ)术,对敌(dí)人的(de)伤害加成非常(cháng)高。

所以说在法师(shī)中加智力(lì)是非(fēi)常关键的,通过智力的提高,可(kě)以很好实用法术攻击(jī),在伤害敌人的时(shí)候对其进行毁(huǐ)灭性(xìng)这(zhè)里(lǐ)建议在(zài)前期(qī)可以先把智力加到18点以上,因为(wèi)我们常使用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也(yě)是需要18点(diǎn),当(dāng)然(rán)我们(men)希望在这18点之(zhī)上再加一点,两方面我(wǒ)们(men)使用法术,当然我(wǒ)们也(yě)要(yào)均衡(héng)其他的(de)属(shǔ)性点。虽然智(zhì)力(lì)对(duì)于法师很关键(jiàn),但是在前期我们也不要一味(wèi)的对(duì)法师进行智(zhì)力(lì)加成,这(zhè)样虽(suī)然法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但是在(zài)血(xuè)槽会(huì)造成损失。

如果我(wǒ)们(men)没有强大(dà)的血槽,那样也承受不了敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉害(hài)了,还(hái)没有来得(dé)及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是(shì)我们第二(èr)个要(yào)加的。

进法(fǎ)师的(de)防御也不是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群体,如(rú)果我(wǒ)们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫(pò)之(zhī)下几下(xià)也会消灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血槽(cáo)也是关(guān)键的!

法术和(hé)血槽是可以适应(yīng)前期的敌(dí)人,那么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的(de)时候我们也要(yào)通(tōng)过这(zhè)个敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我们(men)的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法师加(jiā)点

初期(qī)如果胆子(zi)大技(jì)术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性(xìng)要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智力(lì)加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智力加(jiā)2点,专注(zhù)点一点的(de) *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如(rú)果新手(shǒu)在(zài)这时候感觉吃(chī)力了,可(kě)以加(jiā)生命到(dào)15,其实生(shēng)命无所谓(wèi)的(de),大(dà)多数(shù)情况下就是因为不(bù)了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么(me)打了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流(liú)和纯力(lì)量流,剑士伤(shāng)害高,但操作(zuò)难度大(dà),走双持(chí)武器(qì)路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要(yào)去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适(shì)合新(xīn)手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动(dòng),加点至31点可(kě)以有效提升打(dǎ)败BOss的(de)概(gài)率(lǜ),降低(dī)挨打的可能(néng)性,更大限度提升伤害。开局建议(yì)加(jiā)点耐(nài)力(lì)至14-15点左右,毕(bì)竟(jìng)耐力不(bù)够,那么装备(bèi)重型武器后可能遭遇跳不动(dòng)的情(qíng)况。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏捷型(xíng)武(wǔ)器的攻击力,提升施(shī)法(fǎ)速度(dù),降低坠落伤害。

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