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阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人,少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)总(zǒng)的期望(wàng)比较(jiào)高(gāo),少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首(shǒu)回合额(é)外增加10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当(dāng)前回合获(huò)得的愤怒是(shì)更高的,有(yǒu)一(yī)种立竿见影的效果,少(shǎo)阳增加一回合效果(guǒ),其实是(shì)我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回(huí)合(hé)的效果除了至少(shǎo)增加(jiā)1回(huí)合至少15点基础(chǔ)效果,太(tài)阴的收(shōu)益只有在被(bèi)笑(xiào)里的时候才会(huì)体现,不过就(jiù)算被笑(xiào)里了,少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是跟(gēn)少阳(yáng)增加1回合持续的(de)基础效果持(chí)平,少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒(nù),这一预设其(qí)实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地(dì)的机会是多少。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析(xī)

一(yī)、基础效果

战(zhàn)斗(dòu)中对(duì)自身使(shǐ)用(yòng),持续期间回合(hé)结束增加(jiā)自身15点(diǎn)愤怒(nù),持续(xù)4回(huí)合

二、两仪阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果

我们先来看(kàn)一(yī)下两仪属性(xìng)所能增加的(de)愤怒值的区别(bié),哪个好吧(ba):

正常情况(kuàng)下受到伤(shāng)害获得的气血

绿(lǜ) *** 域是含金色(sè)阴属性效果增(zēng)加的愤怒

因为增(zēng)加的愤(fèn)怒是不(bù)保(bǎo)留小数(shù)点(diǎn)的,所以每次增加的愤(fèn)怒是(shì)含小数的时候,会向(xiàng)下取整,并且不累积

所(suǒ)以(yǐ),在单次获得的愤怒值较(jiào)少的时候,阴属性增加的效果(guǒ)也会较低甚至是没有,比如单(dān)次(cì)10%以下气血损失(shī)时,阴(yīn)属(shǔ)性效果(guǒ)被约掉了

不过反过来(lái)看,如果气血损失(shī)较高时,阴属性(xìng)额外增(zēng)加的愤怒值就会很高

不过阳属性增(zēng)加的愤(fèn)怒是在回合结(jié)束时一次结算,而阴属(shǔ)性增加愤怒(nù)是在回合内每次(cì)受(shòu)到伤害时结算,上限肯定是阴属性更(gèng)高。

四、防御(yù)较高的,阴属(shǔ)性加成(chéng)就会较低

阳(yáng)属性增加的愤怒也存在较高的随机性,所以单纯比较阴属性(xìng)跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更高要看以下这些因(yīn)素(sù)

1、一(yī)回合内受伤的次数(shù)和一次受伤(shāng)的(de)痛感,如果次数多,痛(tòng)感(gǎn)强(qiáng)烈,那么阴属性获(huò)得的就(jiù)更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随机就随得高,长(zhǎng)得不好(hǎo)看,随的就低(dī)。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅助是(shì)比较(jiào)不适合(hé)阴属(shǔ)性的(de)

反过来(lái)说,比较(jiào)容易被飘到伤害的(de)封印(yìn)、和受到伤害时痛感(gǎn)比较强的(de)输(shū)出(chū)阴属性(xìng)会比较好

然后再来(lái)看四(sì)象

六、太阳

太阳,首回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒

其实这一点是比(bǐ)较吸(xī)引人,使用的当前(qián)回合获(huò)得的愤怒(nù)是更高(gāo)的,有一(yī)种(冷藏柜1-7档哪个最合适,冷藏柜1-7档哪个最合适呢zhǒng)立竿见影的效果

而且加成效(xiào)果(guǒ)不(bù)受气血(xuè)损(sǔn)失限制,也避(bì)免(miǎn)如果持(chí)续期间不(bù)受伤害或受较低伤(shāng)害阴属性就没效果了(我的太(tài)阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒(nù))

效(xiào)果立(lì)竿见影(yǐng),但期望和上限较低

七、少阳

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少阳增加一回(huí)合效(xiào)果,其(qí)实是我(wǒ)比较推荐的

少阳获(huò)得的愤(fèn)怒总的(de)期望(wàng)比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,也增加(jiā)一回(huí)合两(liǎng)仪带来(lái)的效果

如果说(shuō)愤怒值较低的时候使用(yòng),少阳是(shì)要超太阳的。但如果(guǒ)愤怒(nù)值在(zài)70以(yǐ)上使(shǐ)用(yòng)的(de)话,太阳就很了(le),可(kě)以更快得(dé)使用出大特(tè)技

八(bā)、太阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反复被要求逆(nì)转的

太(tài)阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就(jiù)算被(bèi)笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基(jī)础效(xiào)果持平,算(suàn)上少(shǎo)阳1回合的两仪(yí)效果,就算被(bèi)笑里,也没少阳好。

而且被(bèi)笑里了(le)多(duō)保留(liú)15点(diǎn)愤怒一(yī)样使不出来大(dà)特技(jì),玉(yù)清,破碎这些都用(yòng)不出来

然后我还要(yào)说(shuō),开(kāi)正(zhèng)常的点抗性较高(gāo),在灵动金刚的时候,打不了我多少血(xuè),如(rú)果再有罗(luó)汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起(qǐ)纸人而不是(shì)起塔(tǎ)

所以其(qí)实是真的(de)不推荐太阴

太阴(yīn),达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是(shì)不怎么(me)推(tuī)荐的,

少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质(zhì),使(shǐ)用期间被倒地(dì)的机会是(shì)多少(shǎo),如果(guǒ)没有倒地,则(zé)一点(diǎn)意义都没有,另外倒地前(qián)的愤(fèn)怒(nù)也不一定(dìng)会高,如(rú)果(guǒ)扶起来后,还有持续回合,那么(me)少(shǎo)阳多一回合的持(chí)续也是可能把少阴(yīn)的(de)倒地保留给补回来的

太(tài)阴我也同(tóng)样不(bù)推荐

我个(gè)人是最(zuì)喜欢少阳的(de),其次是太阳,有时候着急(jí)用怒的(de)时候会(huì)更(gèng)依赖太阳,所以如(rú)果(guǒ)是太阳或少阳,这两者相互之间就不(bù)要逆来逆去的了

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