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少阳可能对(duì)花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于(yú)花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的(de)面板(bǎn)和(hé)朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽(hū)视(shì)或比例降防,飞(fēi)剑在(zài)战(zhàn)斗内临时提升(shēng)的比例伤(shāng)害(hài),少阴是(shì)目(mù)标防御达到的一个要(yào)求时,这个要求不会太高,就能(néng)是(shì)四象中更(gèng)好的效(xiào)果(guǒ)了,少(shǎo)阳(yáng)可能(néng)对花果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花(huā)果(guǒ)当(dāng)头使用率也挺高(gāo),少阳不(bù)做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如果技能(néng)、装备、无(wú)量经、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强(qiáng)则(zé)更强的效果。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪(yí)被(bèi)动法宝飞剑(jiàn)分析

一、基础效果

佩(pèi)戴后,增加人(rén)物等级*0.6物理(lǐ)伤害(hài)

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面板(bǎn)不(bù)会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗内临(lín)时(shí)提升的比例伤害(我现(xiàn)在一时想不起来(lái)哪(nǎ)样的道(dào)具有一种比例增伤(shāng)的效果)

想起(qǐ)来相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术(lái)一个,朔风斩,虽然增(zēng)加的物伤与目标(biāo)法伤有关,但给目标增加的法伤(shāng)与自己的物(wù)伤(shāng)相关,是(shì)自(zì)身除法宝外的物伤

技(jì)能公式(shì):

技能无(wú)法对自身使(shǐ)用

增加目(mù)标自身(shēn)法术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身目标物理(lǐ)伤害*5%的法(fǎ)术伤害(hài)

易伤效果(guǒ):

增加10%目标及自(zì)身(shēn)受到的物法伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板部分

具体数值(zhí)效果

四象两仪(yí)伤害结果加成(chéng)对比

说明:这里的系(xì)数,我延用之前(qián)的玄武甲的测评的系数,如(rú)果我估的(de)系数与你认为的有出入的少侠,可以(yǐ)自行带入自认为的系数(shù)中(zhōng)去(qù)做(zuò)对(duì)比,比(bǐ)如觉(jué)得鹰(yīng)击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

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少阴(yīn)是(shì)目标防御达到的一个要求(qiú)时,这个(gè)要求(qiú)不会太(tài)高,就能是四象中更好的(de)效果了,因为(wèi)忽(hū)视拉大伤防差,相当于增加的(de)同(tóng)样也是物伤,只是增(zēng)加的(de)效(xiào)果与(yǔ)目标的防御有关。

虽然说(shuō)大体(tǐ)上目(mù)标(biāo)的物理防御越(yuè)高(gāo),少阴的效果越好(hǎo),不(bù)过这(zhè)里也要(yào)想一个(gè)问题,就是星印(yìn)里出现的新的防御逻辑,物理(lǐ)抵抗(kàng),如果算上(shàng)物理抵抗,少阴(yīn)的(de)效果还会(huì)是更好的(de)吗

这个就要看你身上携带的忽视效果有多少件,如果(guǒ)除(chú)了(le)飞剑(jiàn)外没有(yǒu)别的忽视效果,那么可要(yào)小心(xīn),玩家战(zhàn)斗中,其(qí)实大多数玩家现在都是有抵抗效果(guǒ)的

但是如果你自(zì)身已经有几件(jiàn)忽视效果了,尤(yóu)其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效果,那么不要怕(pà),可以直(zhí)接弄(nòng)忽(hū)视

这个就好(hǎo)像(xiàng)暴(bào)击和抗暴一个道(dào)理,不是(shì)说目标有抗暴了(le)你就觉得(dé)暴击没用了,就(jiù)算目标有(yǒu)抗暴,当你的暴击高于他的抗暴(bào),一(yī)样会暴击,虽然(rán)目标(biāo)的抗暴越高,你的暴击效(xiào)果越亏,除非你真的不需要暴击,也放弃对其他目标(biāo)(怪物、召唤灵等(děng))可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来(lái)说,更容易高(gāo)于目标抗暴,这里只(zhǐ)是讲这(zhè)个(gè)道(dào)理

所以(yǐ)如果你在意目标(biāo)的抵抗效果(guǒ),要么你一件(jiàn)都(dōu)不要弄,弄(nòng)得少可(kě)能会等于无,要么就多弄(nòng)几件,只要(yào)超出他的抵抗(kàng),超多(duō)少算多(duō)少,超出的部(bù)分全部有效

身上没有忽视效果(guǒ)的,那么一件两(liǎng)件的(de)忽视(shì)很(hěn)可能会(huì)被对方抵抗完全抵消,不过(guò)目前也就只有玩家(jiā)有此特(tè)效,五星及以下地煞暂未加入星印系统,星印之(zhī)前放出的周常内容也是没有的

召(zhào)唤(huàn)灵(líng)目前也没有(yǒu)此(cǐ)类特效

如4%忽视效(xiào)果,目标(biāo)1500防御,忽(hū)视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽(hū)视,就增(zēng)加1点效(xiào)果(guǒ)如(rú)无(wú)忽视效果,目标1500防御(yù),增加法(fǎ)宝2%,30点,目(mù)标50点抵(dǐ)抗,忽视等于(yú)无

另外就是忽(hū)视(shì)虽然有(yǒu)被抵消的风险,但是(shì)相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术太阴的暴击(jī)也一(yī)样有风险,暴击的特效(xiào)一(yī)件是(shì)1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以(yǐ)目标(biāo)的抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可以不用顾(gù)虑太多。

如果实在(zài)要顾虑,那么记住(zhù)了,往一个方向去发展

如(rú)果实在顾虑(lǜ)目(mù)标(biāo)的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么(me)往一个方向(xiàng)发展。暴击的发展暴(bào)击(jī)、暴(bào)击伤害加成;忽视的发展忽视(shì)和面板

接下来要说(shuō)说(shuō)太阴了(le)。

表格要(yào)么(me)是少阴更高,要么是少阳更(gèng)高,太阴好(hǎo)像(xiàng)不算(suàn)太卓越了,因为表格中只计(jì)算(suàn)两仪及四象中的伤害(hài)/固伤所(suǒ)能增(zēng)加(jiā)的伤(shāng)害结(jié)果,而太阴的1%暴击概率受(shòu)益于整个伤(shāng)害,所以(yǐ)其实1%伤(shāng)害结果期望也(yě)要计算到整(zhěng)个(gè)伤害中

所以同样我也计算了(le)少阳与(yǔ)太阴的(de)阈值,除法外基础的伤害高于这(zhè)个阈值时太阴(yīn)期(qī)望更高,不(bù)过你的暴击(jī)要高于目(mù)标(biāo)抗暴,如果(guǒ)加上这(zhè)1%的(de)暴(bào)击概率还是低(dī)于目标(biāo)的抗暴,那(nà)么1%暴击(jī)概率等(děng)于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤(shāng)害(hài)星印属性、镶嵌震(zhèn)岳(yuè)等,那么(me)暴(bào)击(jī)特效肯定是多(duō)多益(yì)善(shàn)

四(sì)、太(tài)阳(yáng)

太(tài)阳我实在不知道哪个门派会需要太(tài)阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能(néng)对(duì)花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首推

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任务(wù)花果(guǒ)推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★✫

六(liù)、太(tài)阴(yīn)

装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害(hài)加成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面(miàn)板也(yě)更高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等(děng)加(jiā)起来就(jiù)有忽(hū)视效果的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果

全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★

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