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翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光

翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的(de)1魂在对单(dān)情况下提升率非(fēi)常(cháng)之大,对群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低(dī),专(zhuān)武收益(yì)比其(qí)他光锥高(gāo)很多,5叠的记(jì)一(yī)位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游(yóu)戏(xì)中(zhōng),镜流是一名毁灭(miè)命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的(de)1魂(hún)在对单情况(kuàng)下(xià)提升率非常之大,对(duì)群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低(dī),6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光。专武收(shōu)益比(bǐ)其(qí)他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算多。有能力的情况建(jiàn)议还(hái)是抽(chōu)个专武(wǔ)更好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各(gè)星魂(hún)与光锥收益对比

镜(jìng)流作(zuò)为一个输出角色,所(suǒ)以本次(cì)计算用镜流搭(dā)配停云的(de)队伍(wǔ)进行固定变量,最终以单个循环(huán)的(de)Dpat(每(měi)行(xíng)动值伤(shāng)害)来进行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个(gè)循环的总伤(shāng)害

③引入速度(dù)和行动次数,计算这(zhè)个(gè)循环(huán)所经过(guò)的总(zǒng)行动值(zhí)

④用总伤害(hài)除以总行动值,得出平均(jūn)每经(jīng)过1行(xíng)动(dòng)值造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二(èr)、镜流(liú)带专武(wǔ)各星魂收益对比(bǐ)

三、镜流各(gè)光锥收益对比(bǐ)

本(běn)次对比使用0魂的镜流,并把我认(rèn)为(wèi)比较适合镜流的(de)几个光(guāng)锥的每(měi)个(gè)叠影(yǐng)等级都做了计算。

无可(kě)取代由(yóu)于镜流的(de)受击概(gài)率(lǜ)不低,所以(yǐ)就把效果视(shì)为常驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以这里按3回(huí)合覆盖2回(huí)合的比例等效平(píng)均化计算(suàn)。

秘密誓心只算了(le)之一段(duàn)常驻增伤,后面(miàn)那段增(zēng)伤镜流比较(jiào)难(nán)触发就(jiù)不算了。

四、结(jié)论(lùn)

1.镜流的(de)1魂在对(duì)单情况下提升率(lǜ)非(fēi)常之大(dà),对群情况就偏低(dī),2魂提升率还(hái)可以(yǐ),345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也有(yǒu)20%,开局在(zài)秘技(jì)的配合下爆发力(lì)也更强(qiáng)。

2.专(zhuān)武收益比其他光锥高很多的(de),5叠的记一位星神(shén)的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取代要高(gāo),但(dàn)高(gāo)得(dé)不算多。有能力(lì)的情况建议还(hái)是抽个专武更好(hǎo)。

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