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凝神静气的意思 凝神静气是成语吗

凝神静气的意思 凝神静气是成语吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段(duàn)核心思路(lù):传统的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主要(yào)清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段核(hé)心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且多(duō)轮输(shū)出情况,生存(cún)依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手(shǒu)白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎(liè):拌雷手主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较(jiào)差所以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一(yī)、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺(cì)客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀(dāo)用火属性的(de)火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能能量(liàng),做了一(yī)定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走机制环节生(shēng)存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解(jiě)选备选(xuǎn)碎(suì)片替换)

组(zǔ)合1(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于(yú)敌人等(děng)级的近(jìn)战能力能量(liàng),并生成(chéng)焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活(huó)效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片(piàn)选择)

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放(fàng)灼(zhuó)烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生(shēng)率(lǜ)。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一(yī)击,则不会激活。

关(guān)于为(wèi)什么(me)我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余(yú)组合看起来很(hěn)美好,但是实(shí)战近战刀扇难(nán)免会空,所以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救人还能触(chù)发仁慈加速技能回(huí)转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段(duàn)模(mó)组

● 头:拳(quán)到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(近(jìn)战(zhàn)回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充能(根据(jù)生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经(jīng)济(jì),这两基本(běn)一(yī)起带的(de))、面面(miàn)俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回(huí)满近战也(yě)会(huì)消耗充能,不(bù)能带。

输出模(mó)组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然(rán)后(hòu)灵巧、瞄准(zhǔn)自(zì)己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的(de)换弹(dàn)模组可以考(kǎo)虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪(shǎn)身(shēn)】等(děng)于(yú)没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出(chū)阶段优先考虑(lǜ)韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二(èr)个(gè)闪身(shēn))

备注:

● 双绿配(pèi)置所以(yǐ)重弹续航(háng)薄弱,清怪(guài)能力一般,要打(dǎ)三波的场景不能用(yòng),第二波可能会缺重弹(dàn),更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位带追踪可走(zǒu)机制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题的,如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹多(duō)且走机制很方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片提(tí)容错(cuò),但是也(yě)要节约*,保(bǎo)证输出(chū)阶段(duàn)切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按R换(huàn)弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第二发可(kě)能没装上,可以近(jìn)战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右(yòu)也装上(shàng)了 )

4、 手动(dòng)装填1发(fā)射(有猎人星(xīng)象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射,手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容器(qì)一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者(zhě)不选择这里交火(huǒ)刀(dāo)的,闪身(shēn)装一发直接射,然后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭(jiàn)筒循(xún)环

如(rú)果带(dài)粪(fèn)坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大(dà)招+火箭筒两(liǎng)发(fā)射

3、一发化粪池,三(sān)发(fā)融合,一发(fā)筒子

步骤2结束(shù)后(hòu) 可以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人(rén)星象效果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)操控加换弹速度(dù))+切粪坑一(yī)发+然后(hòu)切(qiè)回来(lái)射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用环(huán)境:常用(yòng)在6人本(běn),略有清(qīng)怪压力(lì)且多轮输(shū)出情况。生存依靠(kào)治愈手雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里清(qīng)怪(guài)就行,黄血(xuè)精英(yīng)怪(guài)就渎职满弹(dàn)夹切2号(hào)位,再切(qiè)回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速度(dù)上生效(xiào)),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动(dòng)画时(shí)间,-30%精准度锥角大(dà)小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能手炮或(huò)与你职业分支属性(xìng)相同的能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中(zhōng)将启动伤(shāng)害(hài)增幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加(jiā)一(yī)层+60%伤害的(de)伤害增幅(fú),更(gèng)高10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充(chōng)能(néng)*、渎职的爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼月的超因果(guǒ)射击以及(jí)全部的弹(dàn)头类perk造成的(de)伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害(hài)增幅效(xiào)果(guǒ)结束,或是(shì)满足(zú)第二条要(yào)求时切换(huàn)至其(qí)他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自(zì)己和队(duì)友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他们联(lián)动

【光线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞刀的情况(kuàng)

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典(diǎn)狱长的(de)规则、流明(为(wèi)团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来增益和(hé)奶(nǎi)。

需要你带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切(qiè)

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号位(wèi)可以(yǐ)带狙(jū),其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开(kāi)局(jú)2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发(fā)诱(yòu)导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一(yī)发射出去(有星象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤(shāng)害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充裕,可(kě)以(yǐ)先(xiān)渎职起手(shǒu)(渎(dú)职打17发期间火(huǒ)箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有(yǒu)多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要凝神静气的意思 凝神静气是成语吗(yào)负责不(bù)压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐

武器(qì)搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之(zhī)影

提(tí)供(gōng)一个思路(lù),需要你(nǐ)猎人(rén)上推推的(de)时候带这(zhè)凝神静气的意思 凝神静气是成语吗个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎(liè)都可(kě)以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确(què)重击模型框架(jià))3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬射

(但是队(duì)伍里更(gèng)推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚(xū)空猎(liè)

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱(ruò)化(huà)回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷(shuā)、raid清怪关卡和(hé)3人地牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能(néng)很好联动,必带(dài)

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易(yì)伤时(shí)候带

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点(diǎn)石(shí)成(chéng)金(jīn)、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充能(néng),需要终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力(lì)可换元(yuán)素抗(kàng)性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大限制,虚空属性武器都行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可(kě)以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球(qiú),看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能(néng)量球(qiú)必定触发(fā)吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考(kǎo)虑(lǜ)到了携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套(tào)没有配输(shū)出BOss配装(zhuāng),是(shì)因为在突袭(xí)里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队伍都(dōu)需要(yào)你掏(tāo)虚空(kōng)猎了,那(nà)更多承担的是(shì)一个辅助(zhù)作用(yòng),此时选择使用【永(yǒng)劫(jié)雨(yǔ)燕】更(gèng)大化辅(fǔ)助能力(lì)是更(gèng)好的选择(zé)。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队(duì)工(gōng)具人永劫手(shǒu)

永劫(jié)洞察教(jiào)派,主打的(de)就(jiù)是(shì)工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽量(liàng)攒出(chū)多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里(lǐ)BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空(kōng)单箭的时候,依(yī)靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出(chū)重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产(chǎn)出(chū)*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好(hǎo)联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他(tā)碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效(xiào)果,联(lián)动(dòng)你经常(cháng)需要释放的终结(jié)技,但是考虑再三还(hái)是(shì)选(xuǎn)择了(le)【弱化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候(hòu)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),永劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)、完(wán)全充(chōng)能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固(gù)定(dìng)推荐(jiàn),根据对(duì)应环境进(jìn)行(xíng)配置,可以(yǐ)带自(zì)制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产(chǎn)重弹(dàn)效率一般(bān),这(zhè)个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这(zhè)里我(wǒ)选择了2号(hào)位(wèi)【克洛(luò)塔之语】,s22赛季(jì)手炮加(jiā)强,清(qīng)怪效率已经不错,特别(bié)是【克洛(luò)塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还(hái)能联动神器(qì)模(mó)组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先(xiān)选择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡(kǎ)使(shǐ)用,如王陨老(lǎo)二(èr))。全(quán)知之眼也可(kě)以在输出环境(jìng)为近(jìn)战BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤,但(dàn)是(shì)能近战的情(qíng)况还是(shì)推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用电(diàn)猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六郊(jiāo)狼(láng)不(bù)需(xū)要队(duì)友配合,适合单打(dǎ)独(dú)斗,两次隐身的容错率高(gāo),基本上(shàng)想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比(bǐ)较少,但(dàn)很多人爱(ài)用,生(shēng)存能力是(shì)拉(lā)满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能(néng)配(pèi)合的情况),如果队友(yǒu)不需(xū)要(yào)你(nǐ)去保护,只需要你自(zì)己(jǐ)管自己(jǐ),那么(me)用(yòng)第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其(qí)实(shí)碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必(bì)带(dài)三件套

模组方面就(jiù)不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都(dōu)属于(yú)对策特化装(zhuāng)备,需(xū)要用到这两个装备的场(chǎng)景基本上都是有(yǒu)着自己明确的目的(de)。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带(dài)不带金(jīn)枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证(zhèng)手雷(léi)的回转,其余照抄即(jí)可

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