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发字有几画,发字有几画五行什么 《梦幻西游手游》九黎战鼓哪个属性好 四象两仪被动法宝九黎战鼓分析

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太阳(yáng)比(bǐ)较适合攻宠不(bù)占(zhàn)主(zhǔ)导,或攻宠数量较(jiào)少的玩(wán)家,但(dàn)其(qí)实难度战斗和(hé)PVP中(zhōng),攻宠(chǒng)比(bǐ)较占主导,少阳的整体期望不(bù)如太阴(yīn)或(huò)少阴(yīn),太阴面板(bǎn)更高,耐、血攻(gōng)更(gèng)适(shì)合太阴。

太阳比较适合攻(gōng)宠不占主导,或攻宠数量较(jiào)少(shǎo)的(de)玩家(像我这样(yàng)),但其实难度(dù)战(zhàn)斗和PVP中,攻宠比较占主导,少阳的整体期望不如太阴(yīn)或少阴(yīn),如果选少阳不如逆一条成少阴,太阴(yīn)面(miàn)板(bǎn)更(gèng)高,耐(nài)、血攻更适合太阴,少阴(yīn)的(de)综合(hé)伤害结果期望更高,更适(shì)用于PVE,少阴综合(hé)期望更(gèng)高,太阴适用性更(gèng)广,现在(zài)只要比太阴和少阴,如果加上基础伤害结果的部(bù)分,达到什么样的伤害时少(shǎo)阴加成更多,如果是血、耐的连击(jī)攻这样,选太阴更好(hǎo),而全力攻宠,少阴的(de)期望(wàng)更高。

《梦幻西游手游》四象两仪被动(dòng)法宝(bǎo)九黎战鼓分(fēn)析

一、基础效(xiào)果

二、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效果

九黎战鼓(gǔ)四象效果

随着(zhe)这几年技能(néng)种类的增加(近(jìn)几年增加的伤害(hài)结果类的技能:协(xié)力、跃进、先(xiān)发(fā)),每发字有几画,发字有几画五行什么(měi)一点物理伤害带来的(de)伤(shāng)害结果也在提升

如果增加的物理伤害和物理(lǐ)伤害结果总数是一样(yàng)的(de),那么大(dà)多数(shù)情况下,面板越(yuè)高的(de),最终得到(dào)的(de)伤害结果越高

同比太阳和太阴,就算不论四象(xiàng)增(zēng)加的2%暴击概率(lǜ),伤害结果大(dà)多数情(qíng)况下是(shì)太阴要(yào)高于太阳

召唤灵(líng)暴击增(zēng)加(jiā)的伤害不能只按暴(bào)击几(jǐ)率换(huàn)算(suàn),因为召(zhào)唤灵大多(duō)数(shù)都有镶(xiāng)嵌(qiàn)狂怒、灵身等内丹

狂怒内丹更高(gāo)增加等(děng)级*1.4伤害

算上狂怒内(nèi)丹的话,太阴(yīn)增加(jiā)2%暴击(jī)概率期望在系数较高时,就是要比少阴增加的伤害(hài)结果期望要高

少(shǎo)阳增(zēng)加的伤害结果(guǒ)部分(fēn)只有表格中那些,只有两仪效(xiào)果和基础效果(四象效果是法(fǎ)宝基础效果的提升)

而太(tài)阴的四(sì)象有(yǒu)暴(bào)击(jī)加成,少阴有伤害结果加成(chéng),这些加成都(dōu)是对全(quán)部伤害的加成

没加基础(chǔ)伤害(hài)的暴击结果时(shí),太阴的加成就和少(shǎo)阳的(de)基本持(chí)平(píng),或只有(yǒu)略微的降(jiàng)低

所以我们现在只要比太阴(yīn)和少阴,如果加上基础伤害结(jié)果(guǒ)的部分,达(dá)到什(shén)么样的伤害(hài)时少阴(yīn)加成更多

如果是血、耐的连击攻这样(yàng),选太阴更好,而全力攻宠,少阴(yīn)的期望更高。

四、太阳

太(tài)阳比较适(shì)合攻宠不占主(zhǔ)导,或攻宠数(shù)量较少(shǎo)的(de)玩家(像(xiàng)我这样),但其实难度战斗和PVP中,攻宠比较占主导(dǎo)。目前版(bǎn)本主(zhǔ)攻和主法(fǎ)我还是(shì)比较建(jiàn)议(yì)主攻

全门派推荐(jiàn)指数:★★★✩

五、少阳

少阳(yáng)的整体期望不如太阴(yīn)或(huò)少阴,如果(guǒ)选少(shǎo)阳不如逆一条成少阴(yīn)

推荐指数:★★

六、太阴

太阴面板更(gèng)高,耐(nài)、血(xuè)攻更适合太(tài)阴

推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★✩

七(qī)、少(shǎo)阴

少(shǎo)阴的(de)综(zōng)合(hé)伤害结果期(qī)望更(gèng)高,更适用(yòng)于(yú)PVE

推荐指数:★★★★

少阴综合期望更高,太(tài)阴适用性(xìng)更(gèng)广

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