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大闹飞云浦是谁,水浒传大闹飞云浦是谁

大闹飞云浦是谁,水浒传大闹飞云浦是谁 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装(zhuāng) S22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心(xīn)思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核(hé)心思(sī)路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压力且多(duō)轮(lún)输出情况,生存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统(tǒng)三切,多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不(bù)压光环(huán)境,火(huǒ)猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐(lè),武(wǔ)器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技回*。

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《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出(chū)阶段前(qián)切(qiè)配置,改碎片会(huì)清空大招(zhāo)和(hé)技能能量(liàng),做了一定取舍(shě)。【射(shè)手闪身】是为(wèi)了(le)火(huǒ)箭筒(tǒng)输(shū)出服务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和(hé)走机制环节(jié)生存的情况。(可根据自己游戏理解(jiě)选备选碎片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌(dí)人可获得(dé)基于敌(dí)人等级的(de)近战能力能(néng)量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级(jí)战斗员(yuán) = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图(tú)片(piàn)选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击(jī)败(bài)他们联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀(dāo)的情(qíng)况

【焦然(rán)余(yú)烬】在对敌(dí)人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再(zài)生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于(yú)为什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶(nǎi)雷(léi)和刀(dāo)扇(火炬余(yú)烬)能触(chù)发仁慈。其余组合(hé)看起(qǐ)来很美好(hǎo),但是(shì)实(shí)战近战刀扇难免会空(kōng),所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还能触发仁慈加速技能回(huí)转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(近(jìn)战回手雷)、回(huí)天掌法(近(jìn)战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大(dà)可以带(dài)完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹(dàn)只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削(xuē)弹药(yào)经济,这两基(jī)本一起带的)、面面(miàn)俱(jù)到(可换投弹手回雷(léi),也(yě)可以(yǐ)强力(lì)吸引或收割(gē)者)

备注:手(shǒu)臂模(mó)组【近战快速启动】即使杀(shā)怪(guài)飞刀回(huí)满近战也会消耗充(chōng)能,不能(néng)带(dài)。

输出模组(zǔ)如图,3激(jī)涌3时间膨胀(zhàng)核心,然(rán)后灵巧、瞄准自(zì)己(jǐ)配(pèi),有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模(mó)组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可以考虑最(zuì)后堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段(duàn)转(zhuǎn)出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹(dàn)续航(háng)薄弱,清(qīng)怪(guài)能(néng)力一般,要打三波的(de)场(chǎng)景不(bù)能(néng)用,第(dì)二波可(kě)能会(huì)缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位(wèi)带追踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没(méi)问(wèn)题(tí)的(de),如果是主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副(fù)武器带追踪是因为备(bèi)弹多且走机制很方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎(suì)片(piàn)提容错,但(dàn)是也要节约(yuē)*,保证(zhèng)输出阶段切配(pèi)置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发(fā)火箭(jiàn)筒射(shè)+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身(shēn)装1发不(bù)射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可能没装上,可以(yǐ)近战或者切空容(róng)器(qì)打(dǎ)一(yī)发,但是(shì)一(yī)般等1秒左右(yòu)也装上了(le) )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎(liè)人(rén)星象(xiàng)效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四(sì)合一(yī)

5、 切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹(dàn)1发射+切(qiè)火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动(dòng)画不吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空(kōng)容器一(yī)发,这个(gè)流程是刚好(hǎo)填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择(zé)这(zhè)里交火刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然后直接(jiē)切(qiè)枪(qiāng)四(sì)合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循(xún)环

如果带(dài)粪坑(kēng)融合三(sān)切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射(shè)

3、一发(fā)化(huà)粪池,三发融合(hé),一发(fā)筒子(zi)

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动(dòng)装填(tián)一发(fā)(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切(qiè)回(huí)来射(shè)两(liǎng)发

4、直接(jiē)循环(huán)第3个(gè)步骤(zhòu)(有(yǒu)闪(shǎn)身(shēn)就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎

清怪阶段

输(shū)出阶(jiē)段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有清怪(guài)压力(lì)且多轮输出(chū)情况(kuàng)。生存依靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬(jìn),相比传统三切,多(duō)了一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职一直抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤(kù)非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手炮时(shí):获得+100操控性(只在(zài)切出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的(de)动能手炮或与你职业分支属性相同的能量(liàng)手炮(pào)时:在非(fēi)法(fǎ)改*buff生(shēng)效(xiào)期间命中将(jiāng)启动伤(shāng)害增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增(zēng)伤降(jiàng)低(dī)为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成的(de)伤(shāng)害(hài)不受到该buf大闹飞云浦是谁,水浒传大闹飞云浦是谁f影响)

● 当(dāng)伤害(hài)增幅效(xiào)果结束,或是满足第二条(tiáo)要求时(shí)切换(huàn)至其他武器:获得运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放(fàng)治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(为团(tuán)队(duì)提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥远古墓

3号(hào)位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)【流明】为团队带来增益和奶。

需要(yào)你带狼(láng)头(tóu)情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打的(de),一(yī)般上狙也没(méi)问题,所以2号位可以(yǐ)带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职(zhí)+放火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填(tián)一发射(shè)出去(有星(xīng)象各就(jiù)各位换弹加成(chéng))

4、切狙击(jī)射几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤(shāng)害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤4必(bì)须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时(shí)间(jiān)比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能(néng)重建2发(fā))

如果(guǒ)有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大(dà)招(zhāo)替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大(dà)师(shī)】

三、绊雷(léi)手(shǒu)清(qīng)怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè)

武器(qì)搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠(kào)特殊终结技回(huí)*

巨龙(lóng)之影

提供一(yī)个思路(lù),需(xū)要(yào)你猎人上(shàng)推推的时候(hòu)带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨龙之影(yǐng)】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融(róng)合硬射

(但(dàn)是(shì)队伍(wǔ)里更推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推)

四、虚(xū)空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱(ruò)化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回(huí)声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速(sù)度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空碎片和(hé)能(néng)量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时(shí)候带(dài)

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石成金大闹飞云浦是谁,水浒传大闹飞云浦是谁、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲充能,需要(yào)终(zhōng)结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本一起(qǐ)带(dài)的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限(xiàn)制(zhì),虚空属(shǔ)性武(wǔ)器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷(léi)击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量球必定触发吞噬,回(huí)满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢的情(qíng)况,其他情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒闪身】回近(jìn)战也不(bù)错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这(zhè)套(tào)适合RAid清怪关和日(rì)常(cháng)玩,并且(qiě)队(duì)伍都需要(yào)你掏虚空(kōng)猎了,那更多承(chéng)担的是一个辅助作用(yòng),此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大(dà)化辅(fǔ)助能(néng)力(lì)是更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武(wǔ)器(qì)可以(yǐ)看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子(zi)*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具(jù)人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就是工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐身(shēn)都是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要(yào)切为全知(zhī)之眼,尽(jǐn)量(liàng)攒出(chū)多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚(xū)空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂(guà)易伤,终(zhōng)结(jié)小头领(lǐng)产出(chū)重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息单论DPs比(bǐ)改型(xíng)冒险高,而且(qiě)不需要(yào)【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一(yī)把(bǎ)补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复(fù)速度加(jiā)成以及出(chū)隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很(hěn)好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定(dìng)效果,联动你经常(cháng)需(xū)要(yào)释(shì)放的终结(jié)技,但是(shì)考(kǎo)虑再三(sān)还是选择了【弱化(huà)回(huí)声】

清(qīng)怪配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,永劫终结(jié)怪自己(jǐ)产绿弹,不(bù)需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存(cún)压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸引或收割者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定(dìng)推荐(jiàn),根据对应(yīng)环境进行配置,可以(yǐ)带自(zì)制清(qīng)怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效(xiào)率一般,这个看个人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人等(děng)等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克(kè)洛塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季手(shǒu)炮加(jiā)强,清(qīng)怪效率已经不错,特(tè)别(bié)是【克(kè)洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋(dàn)产弹药效率高的(de)同时还能(néng)联动神器模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小(xiǎo)首(shǒu)领的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出环(huán)境(jìng)为近战BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤,但是能近(jìn)战的(de)情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第(dì)六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六郊狼不需(xū)要队友配合,适(shì)合(hé)单打独斗(dòu),两次隐身的(de)容(róng)错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应(yīng)用(yòng)场景大多是(shì)单刷,个人(rén)用的比较少,但很多人(rén)爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身(shēn),在(zài)宗(zōng)师(shī)等高难场景有用(开黑语音能配合的情(qíng)况),如果队友不需(xū)要你(nǐ)去保护,只需要你自己(jǐ)管自己,那么用(yòng)第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获(huò)得(dé)隐身,必(bì)带

【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空(kōng)猎其实碎片是很(hěn)固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这(zhè)两个金装都属于对策(cè)特化装备,需要用到这两个装备的场景基本上都(dōu)是有着(zhe)自己(jǐ)明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职(zhí)可以互换(huàn),取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即可

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