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未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思

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大唐(táng)官府主动技能平(píng)沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮(shī)驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动(dòng)技能(néng)冰封之寒;花果(guǒ)山主(zhǔ)动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐(táng)官府主(zhǔ)动(dòng)技能平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行(xíng);月宫主(zhǔ)动技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花(huā)果山主动(dòng)技能踏(tà)破凌霄(xiāo),被(bèi)动技能斗战胜(shèng)佛;龙(lóng)宫主动技能放(fàng)龙(lóng)入(rù)海,被动(dòng)技(jì)能潜龙在渊;魔王(wáng)寨主动技能(néng)熊熊烈火(huǒ),被(bèi)动技能护(hù)犊情深(shēn);小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒(nù)海(hǎi)鲸涛怒海(hǎi)鲸(jīng)涛,被动(dòng)技能转瞬光(guāng)阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇魂符(fú),被动技能状若封魔;女儿村(cūn)主动(dòng)技能锁(suǒ)千(qiān)秋,被动(dòng)技能心(xīn)如镜。

《梦(mèng)幻西游手游》各门(mén)派万象(xiàng)星盘技(jì)能推(tuī)荐

【输出门派(pài)】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大(dà)唐(táng)玩家残血时更多的使用(yòng)技能的选择。)

每个(gè)单位承伤要比(bǐ)普攻高出不少(我认为至少不(bù)低于(yú)泼天的伤(shāng)害,因为他的使用成(chéng)本与使用条(tiáo)件都比(bǐ)泼天要(yào)高(gāo),还是需要一定(dìng)的(de)气血(xuè)基础,使(shǐ)用后还要休息一回合)

被(bèi)动(dòng)技能:退避三(sān)舍(抢不到物理一速时,给自(zì)己(jǐ)提(tí)供更高(gāo)的生存)

这个(gè)技能与上上(shàng)个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取(qǔ)消了这一条,加到了万象(xiàng)技(jì)能上了

技(jì)能(néng)选择(zé):待定

看样子好像两个技能对大(dà)唐(táng)的平衡影(yǐng)响(xiǎng)不(bù)大,就看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果(guǒ)能高出满月月宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派法(fǎ)宝那样(yàng),如果四象没有明显(xiǎn)的差异(yì),就先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技(jì)能:入魔(填补狮驼一定的(de)空(kōng)档)

正常的狮驼的变身是6回合(hé),相当于用(yòng)2回合的变(biàn)身换(huàn)一次较少量的(de)单(dān)体伤害。这个(gè)技能可以在马上要推进的时候使用。

我认为这个技(jì)能可能还(hái)要比百兽(shòu)怒要实在一(yī)些(xiē)

被动技(jì)能:与(yǔ)兽同行

这个技能与内圈经脉配合使用

技能(néng)选择(zé):更推荐主动技能,通用性更高(gāo)一(yī)些,如果是(shì)走内圈就选被动技能。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷月清秋(给月(yuè)宫稳定的面(miàn)板(bǎn))

要消耗更大的魔法值(有点像(xiàng)牺牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这是一个全新的(de)技能(néng),不是月影摇光的(de)加强版(bǎn))月影摇光经脉

沧海(hǎi)明月满月时更高90%几率攻击(jī)4个目标,冷月清(qīng)秋也(yě)只能在满月状态下使用,相当(dāng)于在满月(yuè)状态月(yuè)影摇光(guāng)增加1.1个(gè)目标,这个如果是(shì)推进回合,是比较值得使用的,当然最后也要(yào)看冷月清(qīng)秋的伤害

被动技能(néng):冰封之(zhī)寒

封月宫可选

技能选择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能(néng)。即便是封月(yuè)宫,也给满月增加一个输出(chū)加成

四、花(huā)果山

主动(dòng)技能:踏(tà)破凌(líng)霄

这个技(jì)能(néng)赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体技能的(de)伤害,并且有3个以上是(shì)暴(bào)击(jī)的(de)伤害(hài)。可(kě)以(yǐ)作为(wèi)破血的(de)平替技能(néng),如果触发暴击了,最少不会低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易(yì)尝试的

最(zuì)终还是要看技能的(de)暴击概率,并(bìng)且更好(hǎo)自身能(néng)有(yǒu)较高的暴击特(tè)效,才有底(dǐ)气(qì)使(shǐ)用

被(bèi)动技能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时(shí)使用(yòng)增加额外的伤(shāng)害,如果击败目标召唤分(fēn)身,分身也(yě)是(shì)会立即出手的

技能选择:作为(wèi)非酋的我(wǒ),比较不喜欢搏运气的,我个人(rén)更愿(yuàn)意激(jī)活被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤(fèn)怒(nù)的获取更加(jiā)不(bù)容易了。当(dāng)然,主动技(jì)能的上(shàng)限还(hái)是比平常花果使(shǐ)用的技(jì)能要高出很(hěn)多。喜(xǐ)欢搏一(yī)把的少侠(游戏里还是非(fēi)常多这样的(de)玩家(jiā))可以选择主(zhǔ)动技(jì)能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能(néng):放龙入海

法术型破碎(但是(shì)扣除的蓝量比破碎要低)

我(wǒ)觉得这个很棒的(de)技能,也不需(xū)要额外(wài)消(xiāo)耗愤怒。我们(men)都知道辅助封系防御都比较高,一般来(lái)说是不怎么(me)怕破碎的。而辅助门派对单体(tǐ)法(fǎ)术抵抗力相(xiāng)对来说(shuō)要弱一些。不过(guò)这个技能不是一比一(yī)扣(kòu)蓝,适(shì)合(hé)打中后期的运(yùn)营(yíng)

被动技能:潜龙在(zài)渊

这个(gè)技能不限制战(zhàn)斗场合,只要(yào)使(shǐ)用愤怒不增加法术伤害,而且是(shì)整场战斗的加(jiā)伤,不受回合限制(zhì),如果给自己增加(jiā)的一个凤舞(wǔ),那就是(shì)增加了(le)2个(gè)加伤的效果(guǒ)

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技(jì)能

六、魔王寨

主动(dòng)技能:熊(xióng)熊烈火(huǒ)

给(gěi)目标灼烧特地使的技能(néng)。灼炎(yán)除了给(gěi)急火套更广的作(zuò)用面。如(rú)果这个技能也受经(jīng)脉烽火(huǒ)影响的(de)话,他也(yě)能给(gěi)队伍(wǔ)的其他的法术单(dān)位(wèi)增加输出能力

不过(guò)这(zhè)个技能只是给目标少量(liàng)的法(fǎ)术伤害结果(guǒ),所以其实这个也是浪费了魔王自(zì)身当(dāng)回(huí)合(hé)的输出。

被动技(jì)能:护犊情深(shēn)

这个就不用说,是先祖流魔王的福音

不过(guò)当前版本魔王印记流不太实用,不知道增加护盾后表(biǎo)现(xiàn)会怎(zěn)未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思样(yàng)

不(bù)过也只增加两种印记的(de)血量

技能选择:主(zhǔ)动(dòng)技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么(me)其实就是很长时间的(de)法术六道(dào)

七(qī)、小雷音

主动技(jì)能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾(dùn)值要(yào)弱(ruò)一些(xiē)

被动技能(néng):魔珠入骨

相当于大(dà)唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被动(dòng)技能,相对来说更(gèng)推荐主动技(jì)能,逆风时可以(yǐ)用这个(gè)技(jì)能(néng)苟一(yī)苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹(shā)那须弥是直接补(bǔ)满须弥(mí)值,而更进入星(xīng)鲲状态(tài),使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加3点(diǎn)须弥(mí)值,须(xū)弥(mí)值3个为临界值,3个以上使(shǐ)用(yòng)击水三千(qiān)伤害和(hé)扶摇(yáo)直上暴击(jī)都更上一个层次。

被动技(jì)能:转瞬(shùn)光阴

虽(suī)然是对宝宝神佑的补偿,但(dàn)是也只是补(bǔ)偿神佑而(ér)已,扶(fú)摇(yáo)直上击杀可(kě)是(shì)没(méi)有溅射的

技能选择:被动技(jì)能。

主(zhǔ)动技(jì)能那条“大量气血”是我(wǒ)顾忌的原因,星鲲的(de)威力比起大招一(yī)梦要差得多(duō),所(suǒ)以自己的生存(cún)也很重要,有生存才有怒,有(yǒu)怒(nù)才(cái)能一梦。

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