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cpb属于哪个档次的,cpb属于什么档次的 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生(shēng)了许多(duō)爆(bào)火的大作,相当一部分更是经久(jiǔ)不衰(shuāi),五六(liù)年了(le)都还不(bù)断(duàn)有新玩家入坑(kēng)。

但也有那么(me)些游戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣(xuān)传(chuán)力度、画风(fēng)等种种原因,而(ér)被遗(yí)忘在了茫(máng)茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款素质极高(gāo),但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系(xì)列在本(běn)作之前,其实已经有了两款作品。虽(suī)然在剧情和设(shè)定上都相(xiāng)当(dāng)不错,并(bìng)收(shōu)获了(le)众(zhòng)多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体(tǐ)量作(zuò)品(pǐn),在NS这种大作如云的主机平台很(hěn)难脱颖而(ér)出。

而在(zài)有(yǒu)了前两部作品(pǐn)的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在(zài)体量和(hé)质量的再次突(tū)破。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料(liào)正能量

本(běn)作结合了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游(yóu)戏中的一众角色(sè)将为(wèi)了一颗名为“龙(lóng)脉(mài)”的小行星进(jìn)行争夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝美神话(huà)。

如果你喜欢在(zài)游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事(shì)模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异(yì),让人(rén)摸不(bù)着头(tóu)脑的同时,又很容易浮想联翩(piān)

实际上,本作是(shì)一款使用水(shuǐ)枪冲走(zǒu)污垢(gòu)的游戏,简单来说就是(shì)两个(gè)字,玩水~

游戏的目(mù)的非常简单,只(zhǐ)需(xū)要玩家接(jiē)受游戏中的委托(tuō),用水(shuǐ)枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能比(bǐ)较(jiào)无聊,但实际(jì)上这(zhè)款游戏玩起来非常解压!

巨好(hǎo)玩(wán),但不火的(de)8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上手就停不下来(lái)!_黑(hēi)料正能量(liàng)

不需要(yào)思考战术策略,没有(yǒu)你(nǐ)死我(wǒ)活的厮杀,在本作中,只需(xū)要按(àn)下扳机启动水(shuǐ)枪(qiāng),将这些原本(běn)乌(wū)漆嘛黑的(de)物体冲刷到(dào)完美如新,就(jiù)能完(wán)成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体表面上的物(wù)理(lǐ)和视(shì)听反(fǎn)馈很(hěn)爽,而(ér)看着水枪(qiāng)所到之处污(wū)垢(gòu)被一(yī)扫而光,这种成就感和(hé)满(mǎn)足感也是(shì)其他(tā)游戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅一(yī)身水(shuǐ)或是搞(gǎo)得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作(zuò)是一款横版过(guò)关的(de)解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏(xì)的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源装置的小机器(qì)人(rén)。

角色的头部和身(shēn)体可以分离,做(zuò)到“分头(tóu)行动”。将(jiāng)头扔出去(qù)后,玩(wán)家依然可以操作身体,但必须(xū)在10秒内将头(tóu)捡回来,否则就(jiù)会失(shī)败。

通(tōng)过头部带(dài)电这一特性,可(kě)以使其接触(chù)到(dào)的场景物体(tǐ)通(tōng)电,从而产(chǎn)生开或关两种状(zhuàng)态(tài),以此(cǐ)形成过关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程(chéng)都能保持让人(rén)眼前一亮的(de)状态。

这(zhè)款游戏虽然并非任天堂开发,但(dàn)却有(yǒu)着浓(nóng)郁的“任(rèn)味(wèi)”。非常标准的起承(chéng)转合,使得(dé)整个(gè)流程的体验(yàn)极佳,让(ràng)人全(quán)程保(bǎo)持(chí)惊(jīng)喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子(zi)骑士》是一款(kuǎn)FC时(shí)代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素(sù)画(huà)面看着很有8位机的味(wèi)道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也都还原了那时候的(de)味(wèi)道(dào)。

在(zài)大块像素点编织出(chū)的华(huá)丽画面(miàn)下,极佳的操作手感和顶尖(jiān)的关卡设计、多变的玩法以(yǐ)及大量(liàng)的隐藏房间,让本作(zuò)的(de)内容极度丰富且有趣,同时也是极(jí)少数被任天堂官方给予了极(jí)高评价(jià)的作品(pǐn)。

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而更关(guān)键(jiàn)是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容的质量上出类拔萃(cuì),且数量也(yě)丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏(xì),它除了包含(hán)《铲子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和(hé)资(zī)料(liào)篇游戏的合(hé)集,不同的模(mó)式甚至玩法都截然不同,且每一种玩(wán)法都拥有极高(gāo)的素质,绝(jué)对买不了吃亏(kuī)买不(bù)了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说(shuō)名字(zì)可(kě)能许多小伙伴(bàn)没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大有来头(tóu)。制作这款游戏(xì)的(de)开发(fā)商,正(zhèng)是(shì)任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究(jiū)所。

但或许(xǔ)是因为像(xiàng)素画风确实是有(yǒu)些太“独(dú)立游戏(xì)”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体(tǐ)提及(jí)这款游戏(xì)。

cpb属于哪个档次的,cpb属于什么档次的本作最初是一款(kuǎn)买断(duàn)制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅(jǐn)在关(guān)卡设(shè)计上适配了横屏,还加(jiā)入了双人(rén)模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式非(fēi)常(cháng)简单(dān),类似于(yú)抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个(gè)来自外(wài)星的UFO,通过自(zì)己的机械(xiè)臂(bì),搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内容的精致和丰(fēng)富程度,要远超大(dà)多数同类(lèi)型游戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩法(fǎ),游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动(dòng)听的洗脑配(pèi)乐,一玩就停(tíng)不(bù)下(xià)来~

06.怒之(zhī)铁(tiě)拳(quán)4

可能(néng)许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴从来(lái)没听说过(guò)《怒之铁(tiě)拳》这(zhè)个系列,毕竟最新(xīn)作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群(qún)十几(jǐ)二十岁的少年(nián),都被熬成中(zhōng)年大叔(shū)大婶了

而当这个(gè)系(xì)列(liè)与2020年再度重见(jiàn)天(tiān)日时,尽(jǐn)管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低(dī)了上手(shǒu)难度,但(dàn)游戏(xì)顶级的(de)画面质感、出(chū)色的操作手感,以及系(xì)列(liè)不变的味道,赢得(dé)了新(xīn)老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人(rén)钦佩(pèi)的是,即使(shǐ)是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍(réng)然在(zài)保持更(gèng)新。

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上(shàng)周,本(běn)作推出大(dà)型(xíng)更新,包括了300多(duō)项改进,还追加了全新(xīn)的合作招式(shì)以及全新的自(zì)定义生存模式,进一(yī)步拓宽了游(yóu)戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结(jié)

尽(jǐn)管(guǎn)实际上已经是8年(nián)前的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带(dài)冻结》的质量依旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多玩家誉(yù)为(wèi)“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧》系列是有过(guò)之而(ér)无不及的。

游戏在(zài)关卡设计上完美诠释了“风(fēng)险和回(huí)报”这(zhè)一游戏设计思路。关卡中往(wǎng)往(wǎng)会有许多非常诱人的收集要(yào)素(sù)(回(huí)报),但这(zhè)些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极(jí)高的操作要求或敏锐的洞察(chá)力(lì)。

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游戏在WiiU上的(de)原(yuán)版难度(dù)非(fēi)常高,因此劝退了(le)不少玩(wán)家。但在移植NS的(de)过(guò)程中,除了(le)一(yī)系列加料外(wài)还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即使(shǐ)是(shì)不(bù)擅长横版跳跃过关(guān)的玩(wán)家,也可以畅享本(běn)作设(shè)计精(jīng)妙(miào)的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的游(yóu)戏,因为发售时间不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面中文化(huà)浪(làng)潮。这(zhè)也导致这(zhè)款游戏即使(shǐ)没几个字,除了菜单上(shàng)的“暂(zàn)停”“继续”这类文(wén)字(zì)外,其他都(dōu)是图标符(fú)号(hào)和阿拉伯数(shù)字(zì),也(yě)成了一款鲜有国内(nèi)玩(wán)家问津的作(zuò)品。

除了本作外,有类似遭遇的(de)还有(yǒu)《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需求会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要(yào)看懂关卡的(de)隐藏条件。但拿英(yīng)文举例(lì),都是些很(hěn)基础的词汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少一部分关(guān)卡需要真正看懂条件,即使看(kàn)不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同(tóng)形状的方块从(cóng)上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗(luó)斯方块(kuài)》的目的(de)是尽可(kě)能消除方块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将方块叠(dié)高高。游戏中的方块带有重力物理效果,随着(zhe)方(fāng)块的堆(duī)叠,越来越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保(bǎo)方块(kuài)堆(duī)叠的(de)过程(chéng)中左右保持平(píng)衡(héng),考虑方块的重心是否(fǒu)稳定(dìng),整栋楼叠起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游戏中还有其他玩(wán)法(fǎ),例(lì)如使用规(guī)定数量的方(fāng)块搭建(jiàn),同时不能超过(guò)一定高度,这(zhè)就需要尽可能(néng)利用好(hǎo)每(měi)一个方格空间(jiān),并(bìng)尽量搭(dā)出一个足够宽(kuān)的平台。

本作除(chú)了拥(yōng)有大(dà)量单机关卡外,还支持最(zuì)多(duō)4人同屏(píng)游戏。在聚会中(zhōng)可(kě)以给对手(shǒu)使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁定(dìng)方向(xiàng)等,聚会效果非常出(chū)色!

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