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康师傅是哪国的牌子?

康师傅是哪国的牌子? 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点;;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果(guǒ)你技(jì)术好(hǎo),那么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优(yōu)先(xiān)血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血量点到20;骑(qí)士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型(xíng)武器(qì)都需(xū)要力量(liàng)属性,力量需要加点到(dào)31;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求(qiú)是(shì)智力18个点,新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒;剑(jiàn)士:开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒,开局(jú)建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局(jú)遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择(zé)

武(wǔ)士自带的打刀自身(shēn)的属性就很好(hǎo),升(shēng)级之后也很(hěn)猛,完全可以从开局(jú)用到结局。后面(miàn)你(nǐ)还可以换其他(tā)强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战(zhàn),武士相对突(tū)出(chū)的就是(shì)敏捷,我们在开局几级优先升级(jí)灵巧(qiǎo),有了一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为(wèi)我们主要走的还是力(lì)敏流!

高力(lì)量可以提高(gāo)的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血(xuè)量是一定(dìng)要(yào)加(jiā)的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以(yǐ)先(xiān)把血量放一放,多(duō)开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用(yòng)的策略就是(shì)多喝(hē)血瓶(píng),不(bù)要贪刀,一定(dìng)要(yào)慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋(fēng)芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕(bì)竟君子报仇(chóu),十年不(bù)晚。

集(jí)中力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法(fǎ)术,本身耐(nài)力高,因此前期(qī)基本上不用点(diǎn)这两个属性(xìng)。至(zhì)于信(xìn)仰(yǎng)和(hé)智慧这(zhè)两个(gè)针对于法术职(zhí)业的属性,我们武士(shì)开(kāi)局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击(jī)和(hé)敏(mǐn)捷到(dào)20,当(dāng)然了(le)其中也(yě)必须(xū)穿(chuān)插着(zhe)血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去(qù)加一点(diǎn)血量(liàng)或者2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量(liàng)康师傅是哪国的牌子?,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力(lì)量和敏(mǐn)捷之前,也(yě)建(jiàn)议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些的重甲,到(dào)负重值达到(dào)中这(zhè)个位置(zhì)就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是(shì)武士很(hěn)好康师傅是哪国的牌子?的开荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在你探索到(dào)拿到这把(bǎ)武器之前都(dōu)是(shì)完(wán)全可(kě)以达到的,跟本(běn)不用(yòng)担(dān)心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血量(liàng)到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿插(chā)耐(nài)力加(jiā)到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不(bù)多这样点(diǎn),玩到后面(miàn)属(shǔ)性收(shōu)益就很(hěn)低了。武士前期把血量加(jiā)到(dào)20增加容错,然后根据所选武器(qì)的能力值要求(qiú)加点,然后想玩(wán)力(lì)敏的话就加力(lì)敏(mǐn),就(jiù)像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武(wǔ)士前期自(zì)带(dài)远程武器(qì),可以用来远(yuǎn)程解(jiě)决小(xiǎo)兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件(jiàn)的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当(dāng)于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是(shì)加血,因为血量就(jiù)是属于容(róng)错值,很多玩家误以为前期要(yào)加力量,其实这是一个误(wù)区!

毕(bì)竟(jìng)血量多了的话,不会那(nà)么容易被(bèi)一(yī)两刀带走,这个是基(jī)础核心属性。所以建议优先加点(diǎn)到血量27,然(rán)后再(zài)去加力量,也同样加到(dào)27力(lì)量,这个是(shì)之一(yī)阶段。

最(zuì)起码可以(yǐ)保(bǎo)证在开(kāi)荒的(de)时(shí)候(hòu)不(bù)会有太大的阻力(lì),力量的增加也(yě)能让你及时(shí)的装备(bèi)一些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后(hòu)再去(qù)加力(lì)量40,因为力量低不(bù)能拿强力武(wǔ)器,这样的话流(liú)浪骑(qí)士(shì)的攻(gōng)防就已经成型了(le),另外(wài)战技(jì)可以考虑选择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在(zài)对付(fù)BOss的时候可以用来试(shì)试造成很(hěn)高伤害(hài)。

前中期武器(qì)装备可以考虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力(lì)也(yě)要顾及,毕竟决(jué)定(dìng)了(le)你能带多(duō)少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧重点(diǎn)就是(shì)在(zài)血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力看情(qíng)况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接(jiē)被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒(miǎo)。提升(shēng)到20点以后基本上(shàng)就可以不用(yòng)管了(le),20点基本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到(dào)31,这(zhè)样所有的武器都是可以用了。前期更好(hǎo)加力量(liàng)到10点(diǎn)或(huò)者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一定不(bù)够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提(tí)升(shēng)一些。装备重型(xíng)武(wǔ)器以(yǐ)后,耐(nài)力不够会导(dǎo)致跳不动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的(de)难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后(hòu)是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果我们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做的很困难的,所以在(zài)法师的(de)加点上,我(wǒ)们(men)一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的(de)着重点,因为(wèi)法师不同于战(zhàn)士和其他职业(yè),法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成(chéng),所以(yǐ)说我们在加点的时候,一定要分清(qīng)主法(fǎ)师(shī)来说,最(zuì)重要的(de)就智力。

智力可以对法师(shī)法术加(jiā)成。法(fǎ)力(lì)值不够的话,即使有(yǒu)很多的法术(shù),我们也是无能为力,彗星术就(jiù)是很强(qiáng)大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以(yǐ)说在法师(shī)中加智(zhì)力是非(fēi)常(cháng)关(guān)键的,通过智力的提高,可以(yǐ)很好(hǎo)实用法(fǎ)术攻击,在伤(shāng)害(hài)敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭(miè)性(xìng)这里建议在前(qián)期(qī)可(kě)以先(xiān)把智力(lì)加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用(yòng)的(de)陨(yǔn)石术,是通(tōng)过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们(men)希望在这18点之上(shàng)再加一点(diǎn),两方面我(wǒ)们使用(yòng)法术,当然我们也(yě)要均衡其他的属性点。虽然智力对(duì)于(yú)法师很关键,但是在前期我们也不要一味(wèi)的(de)对法师进(jìn)行智力加成,这样(yàng)虽(suī)然法师的法师的(de)攻(gōng)击很强了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如果我(wǒ)们没(méi)有强大的(de)血槽,那样(yàng)也(yě)承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得(dé)及使(shǐ)用(yòng)力的法术(shù),就被敌人干掉(diào)了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师(shī)的防御也不(bù)是很强。但是在(zài)一(yī)些(xiē)比狭窄的环(huán)境里,法师是(shì)弱势(shì)群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会(huì)消(xiāo)灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那么(me)可(kě)以把敏(mǐn)捷往上(shàng)升,因为有的时候我们也要通过这个(gè)敏捷在(zài)移动来躲开敌(dí)人,增加(jiā)我们(men)的耐力值。血槽够,法术(shù)也(yě)够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初(chū)期如(rú)果胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要(yào)求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专(zhuān)注也到20点(diǎn)了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃力(lì)了,可(kě)以加生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情况下就是因为不了解敌人(rén)出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么(me)打了,如果你(nǐ)专注和智力(lì)够(gòu)高,可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总(zǒng)之法师(shī)加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害(hài)高,但操(cāo)作难度(dù)大,走(zǒu)双(shuāng)持(chí)武器路(lù)线,剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流。。一般(bān)主要(yào)去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可(kě)以(yǐ)用翻滚回(huí)避伤害,而且(qiě)自(zì)带弹反的小圆盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士的(de)发展方(fāng)向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开(kāi)局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器需要30或(huò)以上的力量才(cái)能拿(ná)得动,加点至31点可以有效提(tí)升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的(de)可能(néng)性,更大(dà)限度提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕(bì)竟(jìng)耐力不够,那么装(zhuāng)备重(zhòng)型武器(qì)后(hòu)可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提(tí)升(shēng)敏(mǐn)捷(jié)型武(wǔ)器的(de)攻击力,提升施法速(sù)度,降低(dī)坠落伤害(hài)。

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