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虎眼石怎么辨别真假,虎眼石什么人不能戴

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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

神(shén)古高门是(shì)可以大量获取魂骨的(de)活(huó)动副本(běn)中,阵容搭(dā)配(pèi)合(hé)boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的(de)机制和弱点(diǎn),因为对我们接下来的战(zhàn)斗(dòu)是(shì)巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的并且是核(hé)心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可以忽略不计(jì),打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机(jī)制为【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要(yào)的机(jī)制,我今(jīn)天的圣使为敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制。这(zhè)个机制一定(dìng)要(yào)去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的(de)造(zào)成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂(hún)师,这样(yàng)接(jiē)下来的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时(shí)如(rú)果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻和暗器(qì)的魂师作为队(duì)长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准备(bèi)以后(hòu),进入战斗。这(zhè)个boss是(shì)多人(rén)匹(pǐ)配(pèi)打(dǎ)的,不是单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接(jiē)下(xià)来就(jiù)该了解战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个(gè)阶段的(de)机制(zhì)是3个翅(chì)膀,开局默认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家(jiā),后(hòu)面(miàn)打主体(tǐ)可(kě)以获得最(zuì)终400%的增伤(shāng)提升效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发现自(zì)己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继(jì)续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是(shì)最少的,但(dàn)总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害(hài)还(hái)抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才(cái)能(néng)够获(huò)得增伤(shāng)加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤(shāng)效(xiào)果在第二阶段也(yě)会生效,或者基本上(shàng)之一个(gè)阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第(dì)二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段(duàn),在分体阶段拿到(dào)增伤(shāng)的(de)玩家会有大幅度(dù)的提升加成(chéng)。最(zuì)终的奖励也(yě)是根(gēn)据伤(shāng)害排(pái)名来的。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配。

比如:我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可以考虑多搭(dā)配(pèi)1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师(shī)来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后(hòu)队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂(hún)师也没(méi)有关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己(jǐ)目(mù)前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂(hún)师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家的(de)差距还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常(cháng)重(zhòng)要(yào)。本(běn)人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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