橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗

15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编收集整(zhěng)理的《斗罗大陆魂(hún)师对决》神古高(gāo)门(mén)怎么玩 神古高门打法详细技巧(qiǎo)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门是可以(yǐ)大量获取魂(hún)骨的活动副本(běn)中,阵容(róng)搭配合boss第2个(gè)机制来的(de)搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就(jiù)是该boss的机制和(hé)弱点,因为对我们(men)接下来(lái)的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个(gè)机制(zhì)是(shì)最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输出技(jì)能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次(cì)魂(hún)技以后,boss会立(lì)刻(kè)行动。这个机制也可以选择(zé)直接无(wú)视。

②第二个机(jī)制(zhì)是打这(zhè)个boss最为(wèi)核心的机(jī)制,也是最重要的机制,我今天(tiān)的圣使为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运用(yòng)。

当队(duì)伍的队(duì)长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害(hài)会(huì)大幅(fú)度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成的伤(shāng)害也(yě)会大幅(fú)度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一(yī)定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够打(dǎ)出优势(shì)。

同时如果这(zhè)个(gè)boss机制为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么(me)就优先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接(jiē)下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准备(bèi)以(yǐ)后(hòu),进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中(zhōng)的另(lìng)外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是(shì)【左边(biān)的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是左(zu15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗ǒ)边之(zhī)一(yī)个翅膀。

基本上大(dà)多数的(de)玩(wán)家都会去(qù)抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高(gāo)的玩家,后面(miàn)打主体可以获得最终(zhōng)400%的(de)增伤提升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不过别人(rén),马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也(yě)可(kě)以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没有拿(ná)到(dào)伤(shāng)害加成(chéng)。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过(guò)别人。就只能切换(huàn)第三个翅(chì)膀(bǎng)了,第三(sān)个翅膀的增(zēng)伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的(de)翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如(rú)果伤害(hài)抢不(bù)过(guò)第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害(hài)还抢(qiǎng)不到之一,就去(qù)打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害(hài)第1名,才(cái)能(néng)够获得增伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤(shāng)效(xiào)果在第二阶段(duàn)也会生效,或者(zhě)基(jī)本上之一个阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个增伤的玩(wán)家,在第(dì)二个阶(jiē)段也(yě)是稳(wěn)稳拿(ná)到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升(shēng)加成(chéng)。最终的奖励也是根(gēn)据(jù)伤害排(pái)名来的(de)。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配(pèi)方(fāng)面(miàn)要结(jié)合(hé)boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭(dā)配。

比如(rú):我今天(tiān)圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系(xì)的(de)魂师,那么我(wǒ)就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻(gōng)系(xì)的魂(hún)师(shī)来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有(yǒu)多培养(yǎng)的敏攻系魂师也(yě)没有关系(xì),就按照平时【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的(de)阵容来打boss就可(kě)以,毕(bì)竟魂师的选择(zé),要(yào)根(gēn)据(jù)自己(jǐ)目前有(yǒu)的魂师来搭(dā)配,没有(yǒu)的魂师(shī)就不用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因(yīn)为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大(dà)的(de)。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本(běn)人(rén)也是一民平(píng)民玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

如果觉得本(běn)站所整理(lǐ)的游戏内容很不(bù)错的话,欢迎(yíng)点击下方分享按钮,转(zhuǎn)发(fā)给身边游(yóu)戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗

评论

5+2=