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幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对(duì)花果(guǒ)泼天(tiān)的适(shì)配度(dù)更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴(bào)击(jī)伤害加(jiā)成(chéng)效果的推(tuī)荐太(tài)阴。

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加的面(miàn)板不会被忽(hū)视或比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在(zài)战斗内临时提升的比例伤(shāng)害,少阴是目标防(fáng)御达(dá)到的(de)一个要求时,这个(gè)要求不会太高,就能是四象中更好的效果了,少阳(yáng)可能对(duì)花果泼(pō)天的适配度更高(gāo)一(yī)些,但介(jiè)于(yú)花果当头使用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶(jīng)等加起(qǐ)来就有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更(gèng)稳定,且遇强则(zé)更(gèng)强的效(xiào)果。

《梦幻(huàn)西游手游》四(sì)象两仪(yí)被动法宝飞剑(jiàn)分析

一、基(jī)础效果

佩(pèi)戴后,增加人物等(děng)级*0.6物理伤害

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武一(yī)样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增(zēng)加的(de)面板不会(huì)被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(我现在一时想不起来哪样(yàng)的道具有(yǒu)一种比(bǐ)例(lì)增伤的(de)效果)

想起来(lái)一(yī)个,朔风斩,虽然增加的(de)物伤(shāng)与目标法伤有关(guān),但给(gěi)目标增加的法伤与(yǔ)自己的物伤相关,是自身除法宝外的物伤(shāng)

技能公式:

技能无法对自(zì)身使(shǐ)用

增加目(mù)标自身(shēn)法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标(biāo)物(wù)理伤害*5%的法术伤(shāng)害

易(yì)伤效果(guǒ):

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比例减伤(shāng),比如(rú)唧唧歪(wāi)歪,也(yě)不(bù)会减到法(fǎ)宝增加的面板部分

具(jù)体数值效果

四象两仪伤(shāng)害结果加(jiā)成对比

说明:这(zhè)里(lǐ)的系(xì)数,我延用(yòng)之前的玄武甲的测评(píng)的系数,如果我估(gū)的系数与你认为的有出(chū)入(rù)的(de)少侠,可以(yǐ)自行带入自认为的系数中去做对(duì)比,比如(rú)觉得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰击带(dài)到(dào)1.3中去对(duì)比,主要是做对比

少阴是目标防御达到的(de)一(yī)个(gè)要求时,这个要(yào)求不会太高,就能是四象中更好的效果了,因为忽视拉大(dà)伤防差(chà),相当于增(zēng)加(jiā)的(de)同样也(yě)是物伤,只是增加的(de)效果(guǒ)与目(mù)标(biāo)的防御(yù)有(yǒu)关。

虽(suī)然(rán)说大体上目标的物理防御越高,少阴(yīn)的效(xiào)果越(yuè)好,不过这(zhè)里也(yě)要想(xiǎng)一个问题,就是星(xīng)印里出(chū)现的新(xīn)的(de)防御逻(luó)辑,物理(lǐ)抵抗,如(rú)果算上物理抵抗,少阴(yīn)的效果还会是更好的(de)吗

这个(gè)就要看你身(shēn)上携(xié)带的忽视效果有多(duō)少(shǎo)件,如果(guǒ)除了飞剑外没有别(bié)的忽视(shì)效果,那(nà)么可要小心,玩家(jiā)战(zhàn)斗(dòu)中,其实大多数玩家现在都是有(yǒu)抵(dǐ)抗(kàng)效(xiào)果的

但是如果你自(zì)身已经有几件忽视(shì)效果了,尤其是狮驼(tuó),变身(shēn)自带(dài)10%忽视效果,那么不(bù)要怕,可以直接弄忽视

这个就好(hǎo)像暴击和(hé)抗暴(bào)一(yī)个道理,不是说目标有(yǒu)抗暴了你(nǐ)就(jiù)觉得暴击没用(yòng)了(le),就算目标有(yǒu)抗暴(bào),当你的暴击高于他的抗(kàng)暴,一(yī)样会(huì)暴击,虽然(rán)目标的抗(kàng)暴越(yuè)高,你(nǐ)的暴击(jī)效果越亏,除非你(nǐ)真(zhēn)的不需要暴击(jī),也(yě)放弃对其他目(mù)标(biāo)(怪物、召唤灵(líng)等)可能产生的暴击。

不过物(wù)理(lǐ)自带5%暴击概率(lǜ),比法系(xì)来说,更容易高于目标(biāo)抗暴,这(zhè)里只是讲这个(gè)道理

所以(yǐ)如(rú)果你在意(yì)目标的(de)抵抗效果(guǒ),要么你一件都不要(yào)弄,弄得少可(kě)能会(huì)等于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少(shǎo)算(suàn)多少(shǎo),超出的部分全部(bù)有效

身(shēn)上没有忽视效果的,那么一件两件的忽视很可能(néng)会被对方抵抗完全抵消,不过目前也就只有玩(wán)家有此(cǐ)特效(xiào),五星及以(yǐ)下(xià)地煞暂未加(jiā)入星印(yìn)系统,星印之前放出(chū)的周常内容也是没有的

召唤灵目前(qián)也没有此类(lèi)特效(xiào)

如4%忽视效果(guǒ),目(mù)标1500防(fáng)御,忽视(shì)60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那么(me)每(měi)增加(jiā)1点忽视,就增加(jiā)1点效果(guǒ)如无忽视(shì)效果,目(mù)标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有被(bèi)抵消的(de)风险,但是太阴(yīn)的(de)暴击也(yě)一样有风险,暴击的特(tè)效一件是1%,而抗(kàng)暴(bào)一件是2%,所以目(mù)标的(de)抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可以不用顾(gù)虑太(tài)多。

如(rú)果(guǒ)实在要(yào)顾虑,那(nà)么记住了(le),往一个(gè)方向去发(fā)展

如果实在(zài)顾虑目标(biāo)的(de)抵(dǐ)抗(kàng)、抗暴(bào)效果,那么往一个方(fāng)向发(fā)展(zhǎn)。暴击的发展暴击、暴击伤害加(jiā)成(chéng);忽视(shì)的发展(zhǎn)忽视和面板(bǎn)

接下来要说说太阴(yīn)了。

表格要(yào)么(me)是少阴更高,要么是少阳更高(gāo),太(tài)阴好像不算太卓越了,因为表格中只计(jì)算两仪及四象中的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而(ér)太(tài)阴(yīn)的1%暴击(jī)概率受益于(yú)整个伤害,所以其实1%伤害结果期(qī)望也要(yào)计(jì)算(suàn)到整个伤(shāng)害中

所以同(tóng)样我也(yě)计算了少(shǎo)阳与太(tài)阴的(de)阈值,除(chú)法外基础(chǔ)的伤害高于这个阈值时(shí)太阴期望(wàng)更高,不过你的(de)暴(bào)击要高于目标(biāo)抗暴,如果加上这1%的暴击概率还(hái)是低于目标(biāo)的(de)抗暴,那么(me)1%暴击(jī)概率等于毫无加成

另外(wài)如果(guǒ)是(shì)石破(pò)、物暴伤害(hài)星印属(shǔ)性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特效肯(kěn)定是(shì)多多(duō)益善(shàn)

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会(huì)需要太阳的飞(fēi)剑

全(quán)门(mén)派(pài)推荐(jiàn)指数:✫<幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会/p>

五、少阳

可能(néng)对花(huā)果泼(pō)天(tiān)的适配(pèi)度更高一些(xiē),但介于花果(guǒ)当头使用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳不做首推

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务(wù)花果(guǒ)推(tuī)荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装(zhuāng)备(bèi)、器(qì)灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴(bào)击伤害(hài)加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面(miàn)板也更高(幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会gāo)

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果(guǒ)技(jì)能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果

全门派推荐指数:★★★★

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