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中国的国粹有哪些

中国的国粹有哪些 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果泼天的适配度更高一些(xiē),但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器(qì)灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面板(bǎn)和(hé)朱(zhū)雀(què)玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀(què)玄武增加的面板(bǎn)不会被忽视或(huò)比例降防,飞剑在战(zhàn)斗(dòu)内临时提升的(de)比例伤害,少阴是目标(biāo)防(fáng)御达到的(de)一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更(gèng)好的效(xiào)果了,少阳(yáng)可能对(duì)花果(guǒ)泼(pō)天的(de)适配度更高一些,但介(jiè)于(yú)花果当头使用率(lǜ)也挺高(gāo),少(shǎo)阳(yáng)不做(zuò)首推,装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤(shāng)害加成效(xiào)果的推荐太阴(yīn),而且(qiě)太阴给的(de)面板也(yě)更高,如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则更强的效果。

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《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝(bǎo)飞剑分析

一、基础(chǔ)效果

佩(pèi)戴后,增加人物等(děng)级*0.6物理伤害(hài)

二、两(liǎng)仪阴效果

三(sān)、两仪阳效(xiào)果

飞剑(jiàn)增加的(de)面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内临时(shí)提(tí)升的比(bǐ)例伤害(我现在(zài)一时想不起来哪样的(de)道具(jù)有一种比例增伤的(de)效果(guǒ))

想起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然增加的物伤与(yǔ)目标法(fǎ)伤有关,但给目(mù)标(biāo)增(zēng)加的法伤(shāng)与自己的物(wù)伤相关,是(shì)自身(shēn)除法宝(bǎo)外的物伤

技能公式:

技能无法对(duì)自身使用(yòng)

增加目标自身法术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易(yì)伤效果:

增(zēng)加10%目(mù)标(biāo)及自身受到的(de)物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不会(huì)减到法(fǎ)宝增加的面(miàn)板部分

具体数值效(xiào)果

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这里(lǐ)的系数(shù),我延(yán)用(yòng)之(zhī)前的玄(xuán)武(wǔ)甲的测评的系数,如果我估的系(xì)数(shù)与你认为的(de)有出入的少侠,可(kě)以自行带(dài)入自(zì)认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去(qù)对比,主要是做对(duì)比

少(shǎo)阴是目标防御达到的一(yī)个要求时,这个要求不会(huì)太高,就能是四象中更好的效果(guǒ)了,因为忽(hū)视拉大伤防差,相当于增加(jiā)的同样也是(shì)物伤,只是增加的效果与目标的防御有关。

虽然说(shuō)大体上(shàng)目(mù)标的(de)物理防御越高,少阴的(de)效果越(yuè)好,不过这(zhè)里也要想一(yī)个问(wèn)题,就是(shì)星印(yìn)里出现的新的防御逻(luó)辑(jí),物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还(hái)会是更好(hǎo)的(de)吗

这个就(jiù)要看你身上携带的忽视效(xiào)果有多少件,如果除(c中国的国粹有哪些hú)了飞剑(jiàn)外没有别的忽(hū)视效果,那么可要小(xiǎo)心(xīn),玩(wán)家(jiā)战斗中(zhōng),其实大多数玩家现在都是有抵(dǐ)抗效果的(de)

但(dàn)是(shì)如(rú)果(guǒ)你自身(shēn)已(yǐ)经有几件(jiàn)忽视效(xiào)果了,尤(yóu)其是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视(shì)效果,那(nà)么不要怕,可以(yǐ)直接(jiē)弄忽视

这个就好像(xiàng)暴(bào)击(jī)和抗暴一个道理(lǐ),不是(shì)说(shuō)目标有抗(kàng)暴了你就(jiù)觉得暴击(jī)没用了,就(jiù)算目标(biāo)有抗暴,当你的暴(bào)击高于(yú)他的(de)抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴(bào)越高,你的暴(bào)击(jī)效果越亏(kuī),除(chú)非你真的不需要暴击(jī),也(yě)放弃对其他目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可(kě)能(néng)产生的暴击。

不(bù)过物理自带5%暴击概率,比法系来说(shuō),更容易高于(yú)目标抗暴(bào),这(zhè)里只是(shì)讲(jiǎng)这个(gè)道理(lǐ)

所以如(rú)果(guǒ)你在意目标的抵抗效(xiào)果,要么你(nǐ)一件(jiàn)都(dōu)不(bù)要弄(nòng),弄得少可能会等(děng)于无,要(yào)么就(jiù)多(duō)弄(nòng)几件,只要超出他的抵(dǐ)抗,超多少算多少,超出的部分全部有(yǒu)效

身(shēn)上没有忽视效果的,那(nà)么(me)一件两件(jiàn)的忽视很可能会被(bèi)对方抵抗(kàng)完全抵消,不过(guò)目前也(yě)就只有(yǒu)玩家有此特效,五星及以下地煞暂未加入星(xīng)印系统(tǒng),星(xīng)印之前放出(chū)的周常内容也(yě)是没有的

召唤灵(líng)目前也(yě)没(méi)有此类特(tè)效(xiào)

如4%忽视(shì)效果,目标1500防(fáng)御(yù),忽(hū)视60点,目(mù)标(biāo)只有50点(diǎn)抵抗,那(nà)么每(měi)增加(jiā)1点(diǎn)忽视,就(jiù)增加1点效果如无忽视(shì)效果,目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视等于无

另(lìng)外就是忽(hū)视(shì)虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一(yī)样有风险,暴(bào)击的特效(xiào)一(yī)件是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所(suǒ)以目标(biāo)的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实(shí)在要(yào)顾虑,那么记住了(le),往一个方向去(qù)发展(zhǎn)

如果实在顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴效(xiào)果,那(nà)么往一个方(fāng)向发展。暴击的发展(zhǎn)暴击(jī)、暴击伤害(hài)加成(chéng);忽视的发展忽视和面板

接下来要说说太(tài)阴了。

表格要么是少阴更(gèng)高,要么是(shì)少阳(yáng)更高,太阴好像不(bù)算(suàn)太卓越了,因为表格中(zhōng)只计(jì)算两仪及四(sì)象中(zhōng)的伤害/固(gù)伤(shāng)所能增加的伤害(hài)结果,而太阴(yīn)的(de)1%暴击概率受益于整个伤害,所以其(qí)实1%伤害结果期望也要(yào)计算到整个伤害中

所以同样我也计算(suàn)了少(shǎo)阳与(yǔ)太阴的阈值,除法外基础的伤(shāng)害高(gāo)于(yú)这个(gè)阈值(zhí)时太阴期望更高,不过你的(de)暴击要高于目标(biāo)抗暴,如果加上这1%的暴击概(gài)率还是低于目标的(de)抗(kàng)暴,那么(me)1%暴击概率等于(yú)毫无加(jiā)成

另外如果是石破(pò)、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么(me)暴击特(tè)效肯定是多多(duō)益善

四、太阳

太阳我实(shí)在不知道(dào)哪个门派会需要太(tài)阳的飞(fēi)剑

全(quán)门派(pài)推(tuī)荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能(néng)对(duì)花(huā)果泼(pō)天的适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推

全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★✫

任务花果推(tuī)荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤(shāng)害(hài)加(jiā)成效果的(de)推荐太阴,而(ér)且(qiě)太阴给的面板也(yě)更(gèng)高

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能(néng)、装(zhuāng)备(bèi)、无(wú)量经、经(jīng)脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳(wěn)定,且遇强则(zé)更强的效果

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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