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两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了

两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的(de),少(shǎo)阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的(de)期望比较高,少阴也(yě)是不怎么推荐的。

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸引(yǐn)人(rén),使用的当前回合获得(dé)的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果,少阳增(zēng)加一回合效果(guǒ),其(qí)实是我比较(jiào)推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高,增加一回合(hé)的效果除了至少(shǎo)增加1回合至少15点基础效(xiào)果,太阴的收益只有在被笑(xiào)里(lǐ)的(de)时候才会体现(xiàn),不过就算被(bèi)笑里了(le),少掉的15点(diǎn)愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的基础效果(guǒ)持平,少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,少(shǎo)阴持续倒地,更(gèng)高能保留(liú)30点愤(fèn)怒,这一(yī)预设其实(shí)跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒(dào)地的机会是多少。

《梦幻西(xī)游手游》四(sì)象两(liǎng)仪(yí)主动法宝乾坤(kūn)玄火塔分析

一、基础效果(guǒ)

战(zhàn)斗(dòu)中对(duì)自身使用,持(chí)续期间(jiān)回合结(jié)束(shù)增加(jiā)自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效果

我们先(xiān)来看一下两仪属性所能增加的愤(fèn)怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色(sè)阴(yīn)属性(xìng)效(xiào)果增加的愤怒

因为增(zēng)加的愤怒是不(bù)保留小数点的,所以(yǐ)每次增(zēng)加的愤怒是含小数的时(shí)候(hòu),会向下(xià)取整,并且不累积

所(suǒ)以,在单次(cì)获得的愤怒(nù)值较少(shǎo)的时(shí)候,阴属性增加(jiā)的效果也(yě)会较低甚至是(shì)没有(yǒu),比如(rú)单次10%以下(xià)气血(xuè)损(sǔn)失时,阴属(shǔ)性(xìng)效(xiào)果被约掉了(le)

不过反过来看,如果气血损失较高时,阴属性(xìng)额(é)外增加(jiā)的愤怒值(zhí)就(jiù)会很高

不过阳属性增加的愤怒是在回合结束(shù)时一次(cì)结算,而阴属性(xìng)增加愤怒是在回合内每次(cì)受到伤害时结算(suàn),上限肯定(dìng)是(shì)阴属性(xìng)更高。

四、防(fáng)御(yù)较(jiào)高(gāo)的(de),阴属性(xìng)加成(chéng)就(jiù)会较低

阳(yáng)属性增加的愤怒也存在较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤(fèn)怒(nù)更高要(yào)看(kàn)以(yǐ)下这些因素

1、一(yī)回(huí)合内受伤的次数和一(yī)次受伤(shāng)的痛(tòng)感,如(rú)果次数多,痛感强烈(liè),那么阴属性获得的就更多(duō)

2、长(zhǎng)得好不好(hǎo)看,长得好看(kàn),阳属性的(de)随机就随得高,长得不(bù)好(hǎo)看(kàn),随(suí)的就(jiù)低(dī)。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅助是比较不适合阴属性的

反过来说,比较容(róng)易被飘到伤害的封印(yìn)、和受到伤(shāng)害时痛感比较强的输出(chū)阴属性会比较(jiào)好

然后再来看四象

六、太阳

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太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒(nù)

其实这一点是比较(jiào)吸引人,使用的当前(qián)回合获得(dé)的(de)愤(fèn)怒(nù)是更(gèng)高的,有一(yī)种(zhǒng)立竿(gān)见影(yǐng)的效果

而且加成效果不受气血损失限制,也避免(miǎn)如果持(chí)续期间不受伤害或受较(jiào)低伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经常被吐(tǔ)槽,没(méi)受到伤害(hài)加不上怒)

效果立竿见影,但期望(wàng)和上限(xiàn)较低

七、少阳

少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的

少阳获(huò)得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较高,增加一(yī)回合的效果除了至少增加1两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了回合至(zhì)少15点(diǎn)基(jī)础效(xiào)果(guǒ),也增(zēng)加一回合两仪带(dài)来的效果

如果说愤怒值(zhí)较(jiào)低(dī)的时候使(shǐ)用,少(shǎo)阳(yáng)是(shì)要超太阳(yáng)的。但如果愤(fèn)怒值(zhí)在70以上使用的(de)话,太(tài)阳就很了,可以更(gèng)快得使(shǐ)用(yòng)出大(dà)特(tè)技(jì)

八、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反正(zhèng)一直被(bèi)嫌(xián)弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增(zēng)加1回(huí)合持续的基础(chǔ)效(xiào)果持平(píng),算上少阳(yáng)1回合(hé)的两仪效果(guǒ),就算被笑(xiào)里(lǐ),也(yě)没少阳好。

而且被笑里了(le)多保留15点愤(fèn)怒一(yī)样使(shǐ)不出来大(dà)特技(jì),玉(yù)清,破碎这些(xiē)都用不(bù)出来(lái)

然后我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不(bù)了我多少血,如(rú)果再(zài)有(yǒu)罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起纸人而不是(shì)起塔

所以其实(shí)是真的不推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不(bù)推(tuī)荐

九、少阴(yīn)

少(shǎo)阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,

少阴(yīn)持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被(bèi)笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使(shǐ)用(yòng)期间(jiān)被倒地的机(jī)会是多少,如(rú)果没有(yǒu)倒(dào)地,则一点意义都(dōu)没有(yǒu),另外倒(dào)地前(qián)的(de)愤怒(nù)也不一定(dìng)会(huì)高,如果(guǒ)扶起来后,还有持续回合(hé),那么少阳(yáng)多一回(huí)合的持续也是可能把少阴的倒地保留给补回来的(de)

太阴我也同样不(bù)推荐

我个(gè)人是最喜欢少(shǎo)阳的(de),其次(cì)是(shì)太阳,有时(shí)候着急用(yòng)怒的时候会更依赖太阳,所以如果(guǒ)是太(tài)阳或少(shǎo)阳,这两者相互(hù)之间(jiān)就不要(yào)逆来逆去的(de)了

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