本站(zhàn)小编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专(zhuān)武抽吗 各星(xīng)魂与(yǔ)光(guāng)锥收益对(duì)比游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。
镜流的1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专(zhuān)武收益比(bǐ)其(qí)他光(guāng)锥高(gāo)很多(duō),5叠的记(jì)一(yī)位星(xīng)神的(de)陨落比1叠的无可取代高
崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一(yī)名毁(huǐ)灭命(mìng)途的冰属性角色(sè),本次为大家带来(lái)镜流各星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴(zhóu)之后提升也有20%。专(zhuān)武(wǔ)收益比其(qí)他(tā)光(guāng)锥高很多(duō)的,5叠(dié)的记(jì)一(yī)位星神的(de)陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多(duō)。有能力的情(qíng)况建议还是抽个专(zhuān)武更好。
《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比(bǐ)
镜(jìng)流作为一个输出角(jiǎo)色(sè),所以本次计算用镜(jìng)流搭配停(tíng)云(yún)的队伍进行(xíng)固定变(biàn)量,最终(zhōng)以单个循环的(de)Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进(jìn)行(xíng)价值对比(bǐ)。
一(yī)、Dpat的算法
①确定一个输出(chū)循环(huán)
②计算这个循环的总伤害
③引入速度和行(xíng)动次(cì)数,计算这个循环所(suǒ)经过(guò)的总行动值
④用总伤害除以总行(xíng)动值,得(dé)出平均每(měi)经过1行动(dòng)值造成(chéng)的(de)伤害,这就(jiù)是Dpat
二(èr)、镜(jìng)流带专武(wǔ)各(gè)星(xīng)魂收(shōu)益对比
三、镜(jìng)流各光锥收(shōu)益对比
本次对比(bǐ)使(shǐ)用0魂的镜流,并把(bǎ)我认为比较适合(hé)镜(jìng)流的几个光锥的每个叠(dié)影(yǐng)等级都做了计(jì)算。
无(wú)可取代由于镜流的受击(jī)概率(lǜ)不低,所以就把效果视为常驻。
星神的(de)增伤需要击破来(lái)触发,所以这(zhè)里按3回合(hé)覆盖2回合(hé)的比例等效平(píng)均化计算。
秘密(mì)誓心(xīn)只算了之(zhī)一段常驻增(zēng)伤,后面那段增伤(shāng)镜(jìng)流比较难触发就(jiù)不算了(le)。
四、结论
1.镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大(dà),对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升(shēng)也有(yǒu)20%,开局在秘技的配(pèi)合下爆(bào)发(fā)力(lì)也更强(qiáng)。
2.专(zhuān)武收益比其他光锥(zhuī)高很乡字用五笔怎么打出来,乡字五笔怎么打法多的,5叠的记一位(wèi)星神(shén)的(de)陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但(dàn)高得不(bù)算多(duō)。有能力的(de)情况建议还是抽个专武(wǔ)更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了