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太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋

太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整理的《无(wú)限深渊》去击败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与追随者们游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

本来(lái)以为《无(wú)限深渊》是地(dì)牢(láo)探索打怪升级(jí)获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的(de)时候,会觉(jué)得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是(shì)与(yǔ)众不同(tóng)的那(nà)个,是世界(jiè)的救世主(zhǔ)。即使你将在战斗中不断死去,但(dàn)只要(yào)意志不(bù)灭,你就不(bù)会失(shī)败。这些(xiē)磨难将促(cù)使你成(chéng)长,进化到足够强大。

探索这个地下世界,招(zhāo)募(mù)与你(nǐ)志同道合的(de)新盟友,去击败早已失去自我意(yì)识(shí)的旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未来(lái)将(jiāng)掌握在你们手中(zhōng)。

一、操(cāo)作性

本来以为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是(shì)地牢(láo)探索(suǒ)打怪升(shēng)级获得道(dào)具的游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩(wán)的时候,会觉(jué)得没(méi)有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很(hěn)难受,打的时候动(dòng)不了,前后摇摆也很大,玩起(qǐ)来很不舒(shū)服。

二(èr)、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设(shè)计了两个,其他都(dōu)是同一(yī)个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没(méi)什么(me)好说的(de),场景布置也都差不多(duō)。

三、游戏(xì)难点(diǎn)

《无(wú)限深渊》的boss不(bù)知道是怎么设(shè)计(jì)的(de),强行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在第二(èr)个boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如果你没有(yǒu)远程(chéng)伤害的技能(néng),他(tā)会一直有盾(dùn),直到半血(xuè),偶(ǒu)尔攻(gōng)击(jī)一(yī)会后摇可(kě)以攻击(jī)到(dào)他,但是近战不能打他,不然会被他下一个(gè)技能打飞,只(zhǐ)要你(nǐ)还没打中(zhōng)他,他就会不停(tíng)的跳(tiào)来(lái)跳去锁血,即使(shǐ)你有远(yuǎn)程(chéng)攻击,但是在这个阶段,很大概率你的道具和技能(néng)只有(yǒu)很少一部分进(jìn)行刮(guā)痧,你(nǐ)会浪费很(hěn)多(duō)时间,直到他(tā)转圈(quān)眩晕之后把(bǎ)他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁血中(zhōng)规中(zhōng)矩不是很严重。

四、游戏走位(wèi)

很(hěn)好奇《无限(xiàn)深渊(yuān)》的游戏走位(wèi)有没有(yǒu)必要,如果你能在前两关用翻滚躲避简单的(de)远程,但是如果(guǒ)你选择增加抛射物或(huò)者有护盾等加成的怪物,你躲一(yī)半就不(bù)错了,人(rén)物本身(shēn)就(jiù)走得慢,站的地方要么是一(yī)条(tiáo)线,要么是(shì)各种站台(tái),人物没有格挡技能,如果限制他们在有限的时间(jiān)内翻滚,就会被近战击(jī)中(zhōng),如果你绕(rào)过后(hòu)面,先(xiān)打远程,你会发现后面还(hái)有个远程也(yě)发现你了,你(nǐ)就(jiù)更难躲了(le)。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要(yào)走位了,所以不知道为什么既然给了玩家一个(gè)翻滚躲(duǒ)避就不能(néng)设定得更(gèng)好点,比如(rú)操作流畅或者较强的可操作(zuò)性(xìng),现(xiàn)在这样设计只觉得(dé)前期(qī)躲不开,后(hòu)期又完全(quán)不用躲。

五、难(nán)度加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对(duì)怪物的加成不是一般的离谱,加上血和(hé)伤(shāng)害以(yǐ)及攻击次(cì)数,攻(gōng)击速度(dù)什么都不是,会瞬间闪(shǎn)到(dào)你身(shēn)后给你一下,变大变强免疫(yì)僵(jiāng)直,你翻滚一下,他(tā)会(huì)马(mǎ)上跑向你(nǐ),然后打你(nǐ),根本(běn)没有(yǒu)反手的(de)机(jī)会。 只要前(qián)期(qī)和他在(zài)一个平台上,你几乎不可能单挑他(tā),这个时候(hòu),还有远(yuǎn)程(chéng)追着你去打,你(nǐ)有加翻滚(gǔn)时间之类的(de),如果藏的不(bù)好,那(nà)就是(shì)瞬间残(cán)血(xuè),对各(gè)种(zhǒng)属性免(miǎn)疫(yì),随(suí)便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大(dà)部分血,出怪的(de)数量会增(zēng)加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会有地形伤害,你(nǐ)也会降低伤害和(hé)攻击(jī)速度。游戏(xì)本身操作不好,再(zài)降低40%的攻(gōng)击(jī)速度结(jié)果可(kě)想而(ér)知(zhī)。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤(há)蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这(zhè)只(zhǐ)蛤(há)蟆(má)直接(jiē)来了7个(gè)血厚的,又(yòu)远程打你,你在注意boss的大范(fàn)围(wéi)伤害(hài)同(tóng)时又要(yào)避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技(jì)能(néng)还必须(xū)杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有很好的(de)套装技能,几乎要刮痧(shā)半年(nián),如果再配上(shàng)上(shàng)面说的蓝色(sè)锁血boss就更难受了,被满屏攻击追(zhuī)的无处可躲(duǒ)。

六、养(yǎng)成收集(jí)

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通(tōng)效果的道具会降低(dī)你的游玩体验,游戏中有很多不同标签的技能(néng)道具(jù),如果你想玩一个流(liú)派,你必须拿起同(tóng)类(lèi)型的道具来触发协同和其他效果,但是这个游(yóu)戏解(jiě)锁(suǒ)越多,游戏中出现的(de)就越多,标(biāo)签(qiān)相同的道具就越难凑(còu)齐(qí),官方(fāng)给了你出(chū)了禁用100件物品,但是(shì)如果(guǒ)你(nǐ)解锁太(tài)多道(dào)具,大(dà)部(bù)分道具还是(shì)不够(gòu),而且有(yǒu)些4星道(dào)具你解锁后就(jiù)不能(néng)禁用了,而(ér)且这个道具很(hěn)垃圾。如果你开了4星道具,很可能(néng)会被这些垃圾道具占(zhàn)据,让你的套装无法成(chéng)型(xíng)。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国(guó)际服差了一半以上,在游戏中可以看(kàn)广告,拿(ná)道具(jù)等,但不知(zhī)道(dào)这是不是刻意的设计,减(jiǎn)少你(nǐ)在游戏中获得(dé)的奖励(lì),这(zhè)样你就(jiù)可以看广告,现在有(yǒu)些道具是有的,但是因为没有(yǒu)角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般(bān),可(kě)操作性(xìng)差,玩法单一,打击感几乎为零,看似(shì)在收集道具,实际上(shàng)还会给(gěi)自己增加(jiā)难(nán)度(dù),也(yě)是很厉害的,玩家在想体验多套玩法(fǎ)的(de)情况下(xià),一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就(jiù)是让死细胞在(zài)同类型对比下(xià)更(gèng)优秀了。

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