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10根虫草泡8斤酒合适吗,一斤酒放多少冬虫夏草泡合适

10根虫草泡8斤酒合适吗,一斤酒放多少冬虫夏草泡合适 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人作(zuò)为一个开局角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟战士一样 不要(yào)抓太(tài)多的输出(chū)牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要(yào)拿(ná)攻(gōng)击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组(zǔ)过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析(xī)一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌(pái) 有着(zhe)不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质(zhì)量输出过度牌(pái) 实(shí)在(zài)没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌(pái) 缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因为(wèi)没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额(é)外10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳(quán):前几抓没什么(me)输(shū)出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好的输(shū)出牌 前(qián)期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可(kě)观 如(rú)果没有建议(yì)中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出不够可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物(wù)伤血就划(huà)不来(lái) 升级后16点伤害

终(zhōng)结技(jì):手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除(chú)非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用(yòng)此卡打(dǎ)出无(wú)限(xiàn) 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何(hé)运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的(de)早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金(jīn)卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出(chū)不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质(zhì)输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力(lì)卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼(zéi)也不(bù)错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他(tā)情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转起来的(de)角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌(dí)人

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有时候没有(yǒu)这些条件(jiàn)就需要防御(yù)卡(kǎ)来解决(jué)防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点(diǎn)力量 对付心脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌(pái)位 有时(shí)候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此(cǐ)卡能带来很好的防御(yù)端 升级(jí)后每次战斗出现(xiàn)在手牌(pái)中(zhōng)

残(cán)影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御(yù)端 升级后(hòu)是(shì)3层(céng)无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利(lì)于长线战斗。是(shì)的(de) 如果卡组不好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免在(zài)启(qǐ)动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能(néng)够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡组够大(dà)可(kě)考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本(běn)能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门(mén)技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过(guò)弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎(liè)人的主(zhǔ)要(yào)运转就是弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还(hái)是建(jiàn)议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了(le),而且(qiě)催化剂还(hái)要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到(dào),然后就(jiù)是(shì)删牌,更(gèng)好(hǎo)是把基(jī)础卡能删(shān)多少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出(chū)端。输出(chū)端够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再(zài)考虑防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观(guān)察下卡(kǎ)组和(hé)路(lù)线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药(yào)水 是(shì)否能打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎(liè)人(rén)的(de)卡组还(hái)是尽(jǐn)量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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