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安徽财经大学选课系统,安徽财经大学教务处官网点学生系统 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市(shì)的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀的(de)模(mó)拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本(běn)的(de)工业革命(mìng)模拟器

作为一(yī)个时实策略游戏而言,如果要事无巨细安徽财经大学选课系统,安徽财经大学教务处官网点学生系统的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节(jié),可(kě)能数(shù)万字(zì)也不一定够(gòu)(由于游(yóu)戏(xì)内没(méi)有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词(cí)表(biǎo)达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是(shì)“以(yǐ)人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也(yě)都是(shì)一(yī)切的基础——投入到农业与工(gōng)业的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化(huà)为武装(zhuāng)力量或者培养成(chéng)艺术家、科学家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不(bù)过(guò)不同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收(shōu)入(rù)也来自于人口——那就是“住(zhù)房(fáng)”和(hé)其中居(jū)民所(suǒ)缴纳的(de)税赋,越多的人(rén)口和越(yuè)高(gāo)等级的(de)人(rén)口会(huì)产生更高的经济收入(rù)。工作类型的划分则是以资本(běn)主义(yì)化(农民、工人(rén)、工匠(jiàng)、工程师、投(tóu)资人)作(zuò)为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的(de)经济收入用来维(wéi)持(chí)、建造和升级(jí)各种设施,就需要更多(duō)和更高级的工(gōng)作(zuò)人(rén)口,但更(gèng)高(gāo)级(jí)的(de)工作人口又会带来新的(de)需(xū)求,否则人口增(zēng)长(zhǎng)也会陷入(rù)停滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺(luó安徽财经大学选课系统,安徽财经大学教务处官网点学生系统)旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是(shì)“更多(duō)”——住房在建设之初(chū)只(zhǐ)有1人(rén)口(kǒu),当提供了那个阶层人(rén)口需要的生活物资(需要在附近建立(lì)市(shì)场来(lái)供应)时(shí),人(rén)口就会增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明”为基(jī)础玩法(fǎ),虽然(rán)存在种植区域(yù),但基本是以(yǐ)经济(jì)作物而不是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到(dào)一定程度(dù)时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市(shì),这(zhè)种随着人口(kǒu)增长的“自然(rán)升本”完成以后,就可(kě)安徽财经大学选课系统,安徽财经大学教务处官网点学生系统以把已经达到满人(rén)口(需(xū)要满足了(le)所有的物资需求)的(de)住房升级到下一个阶(jiē)段(duàn),然(rán)后可以产生新的工人,并且(qiě)获得(dé)更高(gāo)的单个住房人口(kǒu)上限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个阶(jiē)层的工(gōng)作人口并不(bù)是上位替代,而是分工共(gòng)存的关系——比如(rú)各种种植和养殖(zhí)类工作需要农民、各(gè)种作坊(fāng)&矿(kuàng)山等手工操作类(lèi)需(xū)要(yào)工人(rén)等(děng)等,所(suǒ)以需(xū)要完成的是一(yī)个整(zhěng)体的人口(kǒu)和居住区域的规划。

在游(yóu)戏的最开始(shǐ),玩(wán)家大(dà)概(gài)还属于一个“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面多了加水”的过程中,不(bù)过随(suí)着(zhe)城(chéng)市规模的逐(zhú)渐扩大(dà),就需要(yào)考(kǎo)虑一(yī)些宏观方面的内容——比(bǐ)如需要把仓(cāng)库建成一个均(jūn)匀(yún)分布的拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好处(chù)于四面八(bā)方(fāng)都(dōu)有道路的状(zhuàng)态,来避免中后(hòu)期复杂(zá)供应链下的交(jiāo)通(tōng)拥堵。而(ér)社区扩(kuò)大以后,也要(yào)配套对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院(yuàn)等)保持(chí)幸(xìng)福度、需要建(jiàn)设消防局和(hé)医院来防范(fàn)火灾和传染病(bìng)的风险、需要建污水&废物处理设(shè)施来保持城市的清洁度等等——这些(xiē)种种内容(róng)又都(dōu)是体(tǐ)现了(le)“服务于人”的以(yǐ)人为本精神(shén):我们可以在居(jū)民住房中看到满意度(dù)的数值,可以针对性的(de)对“红脸”的内容(róng)作出强(qiáng)化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容更新

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样(yàng)的游戏来说(shuō),DLc的(de)品质同样也是开发组能力与态度的重要展现环节(jié),因(yīn)为这样(yàng)的游戏基本都是(shì)几(jǐ)十小时才入门,但与(yǔ)此同时重复可(kě)玩(wán)性需要更多有(yǒu)新鲜感(gǎn)的内容(róng)来(lái)进行(xíng)支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家(jiā)可以(yǐ)根据自己的喜好来选择是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工(gōng)业区(18世(shì)纪工(gōng)业革(gé)命时期风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧(ōu)小城风情(qíng))

内容包:雨(yǔ)果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(wàng)(拖拉机(jī)、机械化种(zhǒng)田)、狮子(zi)大(dà)地(运河、学者、非(fēi)洲风格(gé))

第三(sān)季度:贸易(yì)港区(港口、仓(cāng)库、多样(yàng)化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩(mó)天(tiān)大楼、购(gòu)物中心)

第四(sì)季度:变革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包内容(róng)都包(bāo)含(hán)了一段带有(yǒu)教学性质的剧(jù)情模式,玩家(jiā)可以在剧情(qíng)模式(shì)的(de)“任务驱(qū)动”下学习新机制的玩法(fǎ)与特(tè)色(sè)。有一点有趣(qù)的地方在于这些剧本中的角色(sè)也(yě)会(huì)互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领(lǐng)空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务依然(rán)是送达那些航空信(《帝(dì)国领(lǐng)空》中的新内容(róng)机制(zhì))。

南(nán)美风情的新兴世界(jiè)

那么(me)最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎(zěn)样的内容特(tè)色呢(ne)?这是除(chú)了非洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以外另一(yī)个具(jù)有比(bǐ)较(jiào)强烈地域(yù)风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了(le)南美(měi)或者加勒比(bǐ)海的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系(xì)列(liè)也喜欢把南(nán)美这边走独裁秩序然(rán)后文化(huà)胜(shèng)利的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术(shù)”这块的(de)优势是真的不(bù)明显,加(jiā)上歌星、球星这些(xiē)文娱相关可(kě)能还(hái)好一点。

《新兴世(shì)界》的(de)特色(sè),首先之一点(diǎn)就是相对(duì)于本体而言(yán),居(jū)民的工(gōng)种(zhǒng)阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世(shì)界(jiè)》中只有(yǒu)三级,临时工(gōng)到劳(láo)工,然后就直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意味着初始种(zhǒng)不(bù)了(le)香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(总不至于出(chū)门直接开始跨岛物流吧(ba)),其(qí)实游戏本体那种东边一(yī)个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个岛不能(néng)种辣椒的(de)设定就稍微有点让人(rén)头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这(zhè)一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设(shè)剧(jù)本中可(kě)供开发的有(yǒu)是十多个(gè)岛,但几个大岛(dǎo)都存(cún)在明显的(de)资源断层,中期开始(shǐ)不可避免的需要完(wán)成一(yī)些重新规划的大搬迁工(gōng)作(zuò)。

除(chú)了人口(kǒu)升级阶段简化(huà),《新兴(xīng)世界》更大的特色就是不交(jiāo)税(shuì)了,收入基(jī)本(běn)上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中(zhōng)期压(yā)力还(hái)是相当大的(de),因为(wèi)这款(kuǎn)游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都(dōu)是现实(shí)时间2个小时以后的事了。

不(bù)过游戏也存(cún)在(zài)一(yī)些补偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层解(jiě)锁的(de)制品,都有着相当高(gāo)的售价,中后期商品基本单价(jià)上(shàng)千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世(shì)界不仅(jǐn)包(bāo)含了多(duō)样化(huà)需求的(de)商路,还有很多(duō)临(lín)时事件,会增加或(huò)者(zhě)减少商(shāng)品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界》中居民除(chú)了基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供(gōng)黑市需(xū)求的货(huò)物,可以额外(wài)获(huò)得(dé)人(rén)口增(zēng)长,并且(qiě)获得资金收(shōu)入,黑市物品(pǐn)在居民形(xíng)成规模以后收(shōu)益相当可(kě)观(guān)。不过需要先(xiān)花(huā)费(fèi)比较高的价格(gé)从旧世界(jiè)的港口来购(gòu)买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家(jiā)这个(gè)阶层的(de)话,特色除了体现在各种吃(chī)喝(hē)玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇(qí)淋等等),此外(wài)就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海(hǎi)滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文(wén)物(wù)放入博(bó)物馆(guǎn)展出作(zuò)为(wèi)核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩过,不(bù)过目前(qián)的版本比较游戏(xì)本体(tǐ)的(de)话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个问题就是艺术(shù)家产(chǎn)品解锁所需(xū)的人口有点太(tài)多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相对而言(yán)劳工的产出解锁人口(kǒu)需(xū)求基本都是小几百以内)。但游(yóu)戏(xì)中实际上(shàng)产出(chū)还是工农(nóng)需求居多,包括艺(yì)术家(jiā)阶层的复(fù)杂产品,所(suǒ)需(xū)要(yào)的种植(zhí)和加工工(gōng)序也需要大量(liàng)的工(gōng)农(nóng)。这样(yàng)带来(lái)的问(wèn)题就是需要频繁升降级(jí)住所(suǒ)(解锁产(chǎn)品(pǐn)建(jiàn)筑(zhù)时(shí)升级房(fáng)子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来(lái))。这样(yàng)就带来了一(yī)个(gè)和(hé)本体类似的问题,也就是本(běn)作(zuò)的自(zì)动(dòng)化(huà)和模块化程度不(bù)够,中后期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已经(jīng)出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入手(shǒu)的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之(zhī)类的游戏时(shí)不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本(běn)在各自(zì)的领域形成了(le)制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更(gèng)好玩的实(shí)时策(cè)略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可(kě)能只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期(qī)都是转造景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的优(yōu)势在(zài)于造景的微观画面确实好看,这一点对比同系列那(nà)些比较老的经典游戏十(shí)分明显(xiǎn)——当(dāng)然我(wǒ)个人最喜欢的(de)其实是油画风(fēng)格(gé)的游(yóu)戏(xì)插画,和(hé)以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就(jiù)是游戏的(de)复杂供应链、城市布(bù)局、岛间布局有很多研究的(de)空间——可(kě)能相(xiāng)对于(yú)《城(chéng)市天际线》还需要管上面的立交桥和下面的管道这些相(xiāng)对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游(yóu)玩内容的(de)“多(duō)元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触(chù)过(guò)这个系列(liè)的新(xīn)玩家而(ér)言(yán),大量的故事剧本(běn)可以起到很好(hǎo)的引导作用,而对于一(yī)直在(zài)玩的老玩家而言,也可以体验一下(xià)年(nián)4季(jì)票带来的南美风情,还(hái)有旧城皮肤(fū)包的(de)中世纪建筑风格(gé)体验(yàn)。

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