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青岛农业大学专科在哪个校区,青岛农业大学专科在哪里?

青岛农业大学专科在哪个校区,青岛农业大学专科在哪里? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的(de)《杀戮(lù)尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开局(jú)攻(gōng)略游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速(sù)了(le)解游戏攻略(lüè)。

之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一(yī)样(yàng) 不要(yào)抓(zhuā)太多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌(pái),但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新们(men)晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来分析(xī)一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和(hé):初始(shǐ)卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量(liàng)输(shū)出过度牌 实(shí)在没输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的输出牌(pái) 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后10点伤害(hài) 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄(báo)弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实(shí)在(zài)缺输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后11点伤害(hài)

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期(qī)来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少输(shū)出(chū) 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费(fèi)用(yòng)较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很可观 如果(guǒ)没有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基(jī)本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓 也(yě)有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更(gèng)好是(shì)之(zhī)一回合(hé)来此牌 避(bì)免(miǎn)被怪(guài)物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手中若有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌大(dà)部分情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不(bù)抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要(yào)计(jì)算卡组如何运(yùn)转 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来的(de)早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输(shū)出卡(kǎ)或输出卡较少 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也(yě)不(bù)错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张 不过有时(shí)候整局(jú)都看不到(dào)一张此卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不(bù)好 升级(jí)后(hòu)为4次

致(zhì)残毒云:不(bù)建议(yì)抓(zhuā),效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每(měi)回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎(liè)人是一(yī)个比(bǐ)较(jiào)容易运转(zhuǎn)起来的角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然(rán)有(yǒu)时候没有这些条(tiáo)件就需(xū)要防御卡(kǎ)来解(jiě)决防(fáng)御(yù)端的需求(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御可抓 配合(hé)灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力(lì)量 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打(dǎ)华丽(lì)就差一张抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候(hòu) 此卡能带来很好的防(fáng)御端(duān) 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过(guò)天罚 从天罚(fá)那学的技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低估了这张卡(kǎ)的强(qiáng)度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖(tuō)入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此卡能避(bì)免在启(qǐ)动前(qián)受到(dào)重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议(yì)带一张(zhāng),如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够(gòu) 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不(bù)占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果(guǒ)

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候(hòu)之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升(shē青岛农业大学专科在哪个校区,青岛农业大学专科在哪里?ng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过大青岛农业大学专科在哪个校区,青岛农业大学专科在哪里?(dà)时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不(bù)过(guò)还是建议(yì)萌新玩(wán)弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要(yào)求较为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓(zhuā)到,然(rán)后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是把(bǎ)基(jī)础卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的(de)是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线(xiàn)是否够健(jiàn)康 是(shì)否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组还(hái)是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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