本站小编收集整理的《梦幻(huàn)西游(yóu)手游(yóu)》乾(qián)坤玄火(huǒ)塔(tǎ)哪个属(shǔ)性 四象两仪(yí)主动法宝乾(qián)坤玄(xuán)火塔分析游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。
阳,首回合额(é)外(wài)增加10点愤怒其实这(zhè)一点(diǎn)是比(bǐ)较(jiào)吸(xī)引人,少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),少阴(yīn)也是不(bù)怎么推荐的(de)。
太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一(yī)点是比(bǐ)较吸(xī)引人,使用的当(dāng)前回(huí)合获得的愤(fèn)怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见(jiàn)影的(de)效果,少阳增(zēng)加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的期望(wàng)比较高(gāo),增加一回合的效果除了至少增加1回合(hé)至少15点基础效果,太阴的(de)收益只有(yǒu)在被笑(xiào)里的时(shí)候才会体现,不过就(jiù)算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的基(jī)础效(xiào)果持平,少阴,我为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别(wǒ)也是不怎么(me)推(tuī)荐(jiàn)的(de),少阴(yīn)持续倒(dào)地,更高(gāo)能(néng)保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其(qí)实(shí)跟被(bèi)笑里(lǐ)保留愤怒(nù)一(yī)个性质,使用期间被倒地的(de)机会是多少(shǎo)。
《梦幻西游(yóu)手游》四象两(liǎng)仪主动法宝(bǎo)乾坤玄(xuán)火塔(tǎ)分析
一、基础效果
战斗(dòu)中对(duì)自身(shēn)使用(yòng),持续期(qī)间回合(hé)结束(shù)增加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回合
二、两仪阴效果
三(sān)、两仪阳效果
我们先来(lái)看(kàn)一下两仪属(shǔ)性所能(néng)增(zēng)加的愤怒值(zhí)的区(qū)别,哪个好(hǎo)吧:
正常情况下受到伤(shāng)害获得(dé)的气血(xuè)
绿(lǜ) *** 域是含金(jīn)色阴属性(xìng)效果(guǒ)增加(jiā)的愤怒
因为(wèi)增(zēng)加的愤怒(nù)是不保留小数点的(de),所以每次增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒(nù)是含(hán)小数的时候,会向(xiàng)下(xià)取(qǔ)整,并且不累积(jī)
所以,在单次获得的(de)愤(fèn)怒值(zhí)较少的时候,阴属性增(zēng)加的效果也会较低甚至是没有,比如单次10%以下(xià)气血(xuè)损失时(shí),阴属性效果被约掉(diào)了
不过反过(guò)来看,如果气血损失较(jiào)高时,阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)额(é)外增加的(de)愤怒(nù)值就会(huì)很高
不过(guò)阳属性增加的愤怒是在回合(hé)结(jié)束时一次结算,而阴属性增加愤怒(nù)是在回合内每次受到伤害时结算,上限(xiàn)肯定(dìng)是阴属性更高。
四(sì)、防御较高的,阴属性加成(chéng)就(jiù)会(huì)较(jiào)低
阳属性增加(jiā)的愤(fèn)怒也存在较高的随(suí)机性,所以单纯比较(jiào)阴(yīn)属性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更高要看以(yǐ)下这些因素
1、一回合内受(shòu)伤的(de)次数和一(yī)次受伤的(de)痛感,如果次数多,痛感强烈,那么(me)阴属性获得的就(jiù)更多
2、长得好不(bù)好(hǎo)看,长得好看,阳(yáng)属性(xìng)的随(suí)机就(jiù)随得高(gāo),长(zhǎng)得不好看,随的就(jiù)低(dī)。
五、不怎么被集火(huǒ)的辅助是比较不适(shì)合(hé)阴(yīn)属性的
反过来说(shuō),比较容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强的输出阴属性(xìng)会比较好
然(rán)后再来看四象(xiàng)
六、太阳(yáng)
太阳,首(shǒu)回合额(é)外增加10点愤怒
其实这一点是比较(jiào)吸引人,使用(yòng)的(de)当前(qián)回合(hé)获得(dé)的(de)愤怒是(shì)更高(gāo)的(de),有一(yī)种立竿(gān)见(jiàn)影的效果
而且加(jiā)成(chéng)效(xiào)果不受气血损失限制,也避免如果持续期间(jiān)不受(shòu)伤(shāng)害或受较低伤害(hài)阴属性就(jiù)没(méi)效果了(我的太阴就经常被吐槽,没(méi)受(shòu)到伤害加不上怒)
效果(guǒ)立竿见影,但(dàn)期望和上(shàng)限较低
七、少(shǎo)阳
少阳增加(jiā)一回合效果,其(qí)实是我比较推荐(jiàn)的
少阳获得的愤怒总的(de)期望(wàng)比较高,增加一(yī)回合(hé)的(de)效果(guǒ)除了至少(shǎo)增(zēng)加(jiā)1回合至少15点基础(chǔ)效果,也增加一(yī)回合(hé)两仪带(dài)来的效果
如果说愤怒值较低的时候使用(yòng),少(shǎo)阳(yáng)是要超太阳的。但如果愤怒值在(zài)70以上使用的话(huà),太阳就很了,可(kě)以(yǐ)更快得使用出大特技(jì)
八、太(tài)阴
我就是太阴啊(a),反正一(yī)直被嫌(xián)弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的
太阴(yīn)的(de)收益只有在被笑里的时候(hòu)才(cái)会体(tǐ)现,不过(guò)就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳(yáng)增(zēng)加1回合持续的基础(chǔ)效果持(chí)平,算上少阳1回合的两仪效果(guǒ),就算(suàn)被笑里,也没少阳好。
而(ér)且被笑里(lǐ)了多(duō)保留15点(diǎn)愤(fèn)怒一样使不出来大特技,玉清,破碎这些都用(yòng)不出来(lái)
然后我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动(dòng)金(jīn)刚的时候,打不了我(wǒ)多少血(xuè),如(rú)果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如(rú)果(guǒ)开敏点,更(gèng)愿意起(qǐ)纸人(rén)而(ér)不是起塔
所以其实(shí)是(shì)真的不推荐太阴
太(tài)阴,达咩(miē),不推荐
九(jiǔ)、少(shǎo)阴(yīn)
少(shǎo)阴(yīn),我也是(shì)不怎么推荐(jiàn)的,
少阴(yīn)持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留愤(fèn)怒一个(gè)性质(zhì),使用期间被倒地的(de)机(jī)会(huì)是多少(shǎo),如果没有倒地,则一点意义都没有,另(lìng)外(wài)倒(dào)地前的愤(fèn)怒(nù)也不(bù)一定会高,如果扶起来后(hòu),还(hái)有(yǒu)持续(xù)回合,那么少(shǎo)阳多(duō)一回合的持续(xù)也是(shì)可能(néng)把少(shǎo)阴的倒地保留(liú)给补回来的
太阴我也同样不推荐
我个人是最喜欢(huān)少阳的(de),其次是太阳,有(yǒu)时候着急用怒的时候会(huì)更依赖太阳,所(suǒ)以如果是太阳或少阳,这两者相互(hù)之间就不要逆(nì)来逆去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了