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反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是(shì)地(dì)牢探索打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的(de)时候(hòu),会觉(jué)得没有震(zhèn)感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲(jiǎng)述你是与众不同的那个,是世界的救世主。即使(shǐ)你将在战斗(dòu)中(zhōng)不断死去,但(dàn)只要意(yì)志不(bù)灭,你就不会失(shī)败。这些磨难将促使你成长,进(jìn)化(huà)到足够强(qiáng)大。

探(tàn)索(suǒ)这(zhè)个地下(xià)世界,招(zhāo)募与(yǔ)你志同道合的新盟(méng)友(yǒu),去击败早(zǎo)已失去(qù)自我(反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别wǒ)意识的旧亡灵与追随者们(men)。这个世界(jiè)的存亡与未来将(jiāng)掌握在你们手中。

一(yī)、操(cāo)作性

本来以为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没(méi)有震感,人(rén)物(wù)动(dòng)作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受(shòu),打(dǎ)的时候(hòu)动(dòng)不了,前后摇摆也很(hěn)大,玩起来很不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计了两个,其他都是同一(yī)个boss,关(guān)卡选择就是一(yī)条(tiáo)路(lù),没什么好说的,场景布置也都(dōu)差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知道(dào)是怎么设计(jì)的,强行给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在(zài)第二反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别个boss蓝(lán)胖子身(shēn)上很严重(zhòng)。如果你没有远(yuǎn)程伤害的技能,他(tā)会一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔(ěr)攻击一会(huì)后摇可以攻击到他(tā),但(dàn)是近战(zhàn)不能(néng)打他(tā),不(bù)然(rán)会被他下一(yī)个(gè)技(jì)能打飞,只(zhǐ)要你还没(méi)打中他,他就会不停的跳(tiào)来跳(tiào)去锁血,即使你有(yǒu)远程攻击(jī),但(dàn)是在(zài)这个阶段,很大概率(lǜ)你的道具和技(jì)能只有很少(shǎo)一部分进行刮(guā)痧,你会(huì)浪(làng)费很(hěn)多时间,直到他转圈眩晕之后(hòu)把他,这(zhè)很浪(làng)费(fèi)时间(jiān),其(qí)他boss锁血中规(guī)中(zhōng)矩不是很严重。

四、游戏走(zǒu)位(wèi)

很(hěn)好奇《无限深渊(yuān)》的(de)游戏(xì)走位有没有必要,如果你能在前(qián)两关用翻(fān)滚躲避(bì)简单的远程,但是如果(guǒ)你(nǐ)选(xuǎn)择(zé)增加抛(pāo)射物或(huò)者(zhě)有护盾等加成的怪物,你(nǐ)躲(duǒ)一半就不错了(le),人物本身就走(zǒu)得(dé)慢(màn),站(zhàn)的(de)地方要么是一条线,要么(me)是(shì)各种站台,人(rén)物(wù)没有格挡技(jì)能,如果(guǒ)限制他(tā)们在(zài)有限的时间内翻(fān)滚,就会被近战(zhàn)击中,如果(guǒ)你绕过后面,先(xiān)打远(yuǎn)程(chéng),你会发(fā)现后面还有个(gè)远程也发现你了,你就(jiù)更难躲(duǒ)了。后(hòu)期(qī)套装成型几乎是秒杀,就(jiù)不需要走位(wèi)了,所以不(bù)知道为(wèi)什(shén)么既然给了玩(wán)家一个翻滚躲避(bì)就不能设定(dìng)得更好点,比如操作流(liú)畅或者(zhě)较强的(de)可操作性,现在这样(yàng)设(shè)计只(zhǐ)觉得前期躲不开(kāi),后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的(de)难度对怪(guài)物的加成不是一般的离谱,加上血和(hé)伤(shāng)害以及攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你(nǐ)一下,变大变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一(yī)下,他会马上跑向你,然后打你(nǐ),根本没(méi)有(yǒu)反(fǎn)手的机会(huì)。 只要(yào)前(qián)期和(hé)他在一(yī)个平(píng)台(tái)上,你几(jǐ)乎(hū)不可能单挑他(tā),这个(gè)时(shí)候,还(hái)有(yǒu)远程(chéng)追着你去打,你有加(jiā)翻滚(gǔn)时(shí)间之类(lèi)的(de),如果(guǒ)藏的(de)不(bù)好,那就是瞬(shùn)间残(cán)血,对(duì)各种属(shǔ)性免疫(yì),随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血(xuè),出怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平(píng)台满(mǎn)了可能还(hái)会(huì)有地形(xíng)伤害,你(nǐ)也会(huì)降低伤害和攻击速度。游戏(xì)本(běn)身操作(zuò)不好,再(zài)降低40%的攻击速度结果(guǒ)可(kě)想而(ér)知。最恶(è)心的(de)是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这(zhè)只蛤(há)蟆直接来了7个血厚的(de),又远程(chéng)打(dǎ)你,你在(zài)注意boss的大(dà)范(fàn)围伤(shāng)害同时又要(yào)避免蛤蟆的远程攻击,你的技(jì)能还必须杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有很好的套装技能,几(jǐ)乎(hū)要刮(guā)痧(shā)半(bàn)年,如果再配(pèi)上上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六(liù)、养成(chéng)收集

和其他(tā)游(yóu)戏不同,《无限深渊》这个游戏(xì)解锁太多普(pǔ)通效果(guǒ)的道(dào)具会降(jiàng)低你的游玩体验,游(yóu)戏(xì)中(zhōng)有很多(duō)不同(tóng)标签的技能道具,如果你想玩一个流派,你必(bì)须拿起同类型(xíng)的(de)道(dào)具来触发协同和其(qí)他效(xiào)果,但(dàn)是这个(gè)游戏(xì)解锁越多(duō),游戏中(zhōng)出现的就越多,标(biāo)签相同的道具就(jiù)越(yuè)难凑齐,官方给了你(nǐ)出了(le)禁用100件物品(pǐn),但是如果你解锁太多道具(jù),大(dà)部(bù)分道具还(hái)是不(bù)够,而且(qiě)有(yǒu)些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且(qiě)这(zhè)个道具很垃圾。如果你开(kāi)了4星道具(jù),很可能会被这(zhè)些(xiē)垃圾(jī)道具占据,让你(nǐ)的套(tào)装无法成型(xíng)。

七、广告

角(jiǎo)色(sè)目前(qián)国服(fú)只有四个,比国际服差了一半以(yǐ)上,在游戏中可(kě)以(yǐ)看(kàn)广告,拿道具等(děng),但不知道这(zhè)是不是(shì)刻意的设计,减少你在游戏(xì)中获得的奖(jiǎng)励,这样(yàng)你就(jiù)可以看广告,现在有些道具(jù)是(shì)有的,但是因为没(méi)有角(jiǎo)色所(suǒ)以不(bù)能解锁。

八、总(zǒng)结

《无(wú)限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打(dǎ)击感几乎(hū)为零,看似在收集道具,实际上还会给自己增加难度,也是(shì)很厉害(hài)的,玩家在想体验多套玩法的(de)情(qíng)况下,一(yī)个套装(zhuāng)可能都凑不(bù)齐,游戏的优点就是让死细(xì)胞在同类型(xíng)对比下更优秀(xiù)了。

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