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作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确

作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《疾风剑魂》一(yī)款以塔防+割(gē)草结合的roguelike动作爽(shuǎng)游游(yóu)戏攻略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《疾风剑魂》这个游(yóu)戏核心玩法其实是塔防,养成主要是(shì)人(rén)物装备和炮(pào)塔的升级,画风有点(diǎn)偏(piān)向(xiàng)欧美漫(màn)画,角色战斗(dòu)的内容和吸(xī)血鬼(guǐ)基本相(xiāng)同。

《疾风剑(jiàn)魂》是一款超(chāo)热闹的(de)生存+闯关(guān)双模式以塔防(作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确fáng)+割(gē)草结合(hé)的roguelike动作(zuò)爽游,在(zài)游戏中(zhōng)玩家可以选择多种武器、技(jì)能,每一局(jú)游戏都能带(dài)给(gěi)你更加丰富(fù)和新鲜的体验。除(chú)此之外,你还(hái)可以建造防御塔(tǎ),烈焰龙与(yǔ)塔的(de)搭配讨伐(fá)boss,都说割(gē)草一时爽,大家(jiā)一起割草才是(shì)爽上加(jiā)爽!

一(yī)、可玩性(xìng)

《疾风剑魂》核心玩法其实是(shì)塔防,不是吸血鬼式的,只是战斗性能(néng)差不多,主角不再(zài)是重心,而是死后可以(yǐ)复作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确(fù)活(huó)的(de)工具人。炮塔(tǎ)在战斗中(zhōng)防御比例(lì)很高,这一点在后期应该会更(gèng)加突(tū)出。炮塔种类繁(fán)多,组合搭配有一定的(de)空间和策略(lüè)的选(xuǎn)择(zé),只是最初(chū)有一定(dìng)随机性,开局不一(yī)定(dìng)理想(xiǎng)。角色战斗的内容(róng)和吸血鬼基本相同,技能效果也差不多,刷怪也(yě)有(yǒu)一定的特点(diǎn),另外,以(yǐ)防守核心塔为目标,还是(shì)有差别的。

二、耐玩度(dù)

《疾风剑(jiàn)魂》的养成(chéng)主要是人物装备和炮塔(tǎ)的升级,整体深度一(yī)般(bān)。 有点(diǎn)像(xiàng)小(xiǎo)游戏(xì)的(de)数值(zhí)结构,养成线不多,升(shēng)级需要的资源跳跃(yuè)很大。有很强的商业设计,数值(zhí)本(běn)身(shēn)就(jiù)有卡点,升级困难(nán)频率低,之一(yī)关感觉(jué)就很明(míng)显,说到底就是一个数值导向的游戏(xì)。混合变现的商业主流设计(jì), 免(miǎn)费项目也要(yào)靠(kào)广告。

三(sān)、游戏画面

《疾风剑魂》的(de)美术质量一(yī)般,画风有(yǒu)点偏向欧美漫画,角色(sè)塑造印象(xiàng)不深。场(chǎng)景不多,辨(biàn)识度一般,界面结构(gòu)比较(jiào)常规,基本能联想到是(shì)什么(me)。效果(guǒ)表达更加准(zhǔn)确易懂(dǒng),有一定的世界观, 但是故事没有详(xiáng)细的介(jiè)绍,很笼统,很(hěn)牵强。

四、问题(tí)和(hé)建议

1.漫(màn)画解(jiě)释(shì)完世界(jiè)观故(gù)事后(hòu)是白屏的,但是跳(tiào)过动画的(de)功能还是可以用的,可以正(zhèng)常进入游(yóu)戏。

2.主(zhǔ)角在用剑射箭,在世(shì)界观层(céng)面没有意义,可能是动(dòng)作(zuò)资源不足,不仔(zǎi)细看也勉强(qiáng)能接受。

3.刷(shuā)怪距离有点近(jìn),有一定的压迫感,闪现的空(kōng)间有(yǒu)限,虽然(rán)省了来回跑,但是明显吃数值(zhí)属性。

4.人物或核心(xīn)塔(tǎ)冲(chōng)击效果不明显,建(jiàn)议增加冲(chōng)击振动反馈。然而(ér),这(zhè)里有一个区别,如果(guǒ)以人为主,那(nà)被(bèi)打的效果就要挂在(zài)人身上。如果以核心塔为主,攻击的反馈应该挂(guà)在塔上。感觉挂塔比较合理,毕竟(jìng)塔防(fáng)为(wèi)主。

5.箭塔的攻击效(xiào)果不明显,怪(guài)物多了(le)之后,根本看(kàn)不到自己在哪里玩,可以考虑换个(gè)特效。

五、总结

总的(de)来说,《疾风剑(jiàn)魂》这(zhè)个游戏(xì)核心玩(wán)法其实是塔防,养(yǎng)成主要(yào)是(shì)人物装(zhuāng)备和炮塔的升级(jí),画(huà)风有点偏向欧美漫画(huà),角色战(zhàn)斗的内(nèi)容和吸血鬼基本相(xiāng)同,对(duì)这类游戏有兴趣(qù)的玩家(jiā)可(kě)以试试看(kàn)。​​​​​​​

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