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相遇时间的公式 相遇时间怎么求 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝(jué)对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题(tí)材(cái)的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会的(de)一员(yuán),在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣(hān)畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡林立(lì),沉(chén)浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷途(tú)的冒险征程上,集结志同道合(hé)的伙(huǒ)伴,组队(duì)团(tuán)战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的技能系(xì)统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切(qiè)换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现(xiàn)世(shì),纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一(yī)、可玩(wán)性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比(bǐ)较(jiào)充足的,开服两(liǎng)个(gè)月(yuè),已(yǐ)经有两个团本和(hé)几种玩(wán)法(fǎ)了,但(dàn)是最后还(hái)是(shì)会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本装备加强化(huà),前者周期(qī)长,后者搞心态,所以开服(fú)役两个月的流失(shī)率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,技(jì)能(néng)共用(yòng)一个按(àn)键的设计也(yě)很合理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉(jué),尤其是魔剑士(shì),玩(wán)boss的时(shí)候感(gǎn)觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡(héng)性

前期不明(míng)显,但是魔剑(jiàn)和狂战在(zài)升级路上明显会(huì)更(gèng)顺(shùn)畅(chàng)。但(dàn)是当大(dà)家的职(zhí)业(yè)设置逐(zhú)渐凑(còu)齐,官(guān)方做出改变后,职业操作(zuò)付出和(hé)伤(shāng)害收入的(de)差(chà)距开(kāi)始明显拉(lā)大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样(yàng)是(shì)本(běn)命全齐,装备分数(shù)差(chà)不多的时候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是(shì)魔(mó)剑(jiàn)要(yào)想(xiǎng)打出高输出,就要实(shí)打实的(de)打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本的女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常冻技能(néng)导致(zhì)实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果(guǒ)没有(yǒu)猫,基本上(shàng)只能被平a,错过(guò)10s以(yǐ)上的输(shū)出时间,还需要(yào)考虑(lǜ)是否在残影刷(shuā)新(xīn)前放(fàng)其(qí)他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不(bù)跟怪,大(dà)拔刀(dāo)穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出(chū)。相(xiāng)反,本命收集齐的赏(shǎng)金基本(běn)是80%的时间火(huǒ)力(lì)倾(qīng)泻,cd期间穿(chuān)插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现在最酷的元(yuán)素,真的是完(wán)全(quán)碾压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以(yǐ)有7个职业(yè),刷(shuā)图(tú)升(shēng)级基本上(shàng)是每(měi)小时一个号(hào),满级后,每个(gè)号会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个(gè)小相遇时间的公式 相遇时间怎么求时(shí)。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一次的(de)决斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是对平民(mín)比(bǐ)较友好的一点(diǎn),氪(kè)度直线下降(jiàng),基本上(shàng)月卡和大月卡(kǎ)以外的所有(yǒu)道具都(dōu)可(kě)以通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽然金(jīn)价一直在(zài)跌,但(dàn)是搬砖(zhuān)的收入还是(shì)比较(jiào)高的,0氪的(de)天空也很(hěn)常见。

五、运(yùn)营服务(wù)

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕的部(bù)分是运营,基(jī)本上(shàng)各种雷(léi)点都踩了,就目前(qián)投(tóu)诉最(zuì)多(duō)的徽记而言,官(guān)方(fāng)除了不断提高(gāo)徽记的价格上限(xiàn)之(zhī)外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记供不应(yīng)求或者被刻(kè)意压(yā)货,价格(gé)从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接(jiē)把各种中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次是深(shēn)渊(yuān)设计,有(yǒu)明显的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自(zì)己装备的(de)概率(lǜ)几乎为零(líng),有时(shí)候才一(yī)个多月(yuè),魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本命却只出(chū)了一个。有意思的是,大枪号上出了(le)四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的装备,两件在(zài)元素(sù)号上,加上(shàng)自己(jǐ)拉满祈(qí)愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢(màn)节奏,让你出相遇时间的公式 相遇时间怎么求(chū)金祈愿(yuàn)的机制,真的(de)很不行。还有,大(dà)深渊的(de)票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中(zhōng),有时(shí)候(hòu)200体力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后(hòu)是团(tuán)本掉(diào)落的设计,这个图突出了(le)一个(gè)随机性,没(méi)有任(rèn)何交换(huàn)机制,全靠随(suí)机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优(yōu)化完全(quán)是敲竹(zhú)杠,先别说(shuō)手机(jī)玩(wán)5分钟就烫的(de)不行,920更新后还时(shí)不(bù)时(shí)闪出(chū)退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏会经常(cháng)报(bào)错(cuò)和直接卡(kǎ)死,注意(yì)是游戏(xì)卡死,电(diàn)脑其他完(wán)全没问题,而且,这(zhè)个情况完全是随机的,有时候是(shì)读条,有时候打本的时候,有时候是站街(jiē)。各种修(xiū)复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问(wèn)题),都不解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核(hé)》这个游戏(xì)是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的(de),动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操(cāo)作(zuò)性,但是游戏的(de)运营服务(wù)和(hé)游戏优化部(bù)分不是(shì)很到位,希(xī)望(wàng)官(guān)方能(néng)够继续改(gǎi)进,给玩家更好(hǎo)的游(yóu)戏(xì)体验(yàn)。

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