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一方水等于多少升,一方水等于多少升水

一方水等于多少升,一方水等于多少升水 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向之一梯队(duì):暴击伤害加(jiā)成率、增(zēng)益状(zhuàng)态(tài)持续时间增(zēng)加、冷(lěng)却缩减;第二(èr)梯队:技能(néng)伤(shāng)害提高、急速增(zēng)加、普(pǔ)攻伤害提高、装(zhuāng)备基础伤(shāng)害增(zēng)加、你的每个队友使你的伤害(hài)提高。

PVE向之(zhī)一梯(tī)队:暴击伤害(hài)加成率、增益状(zhuàng)态持续时(shí)间(jiān)增(zēng)加、冷却(què)缩减;第二梯队:技能伤害(hài)提高、急(jí)速增加、普攻伤害提高、装(zhuāng)备基础伤害增加、你(nǐ)的每个队友(yǒu)使你的伤害提(tí)高;第三梯队:格挡率、移动速度、受到来自玩家的伤(shāng)害(hài)降(jiàng)低、装备(bèi)基(jī)础生命;第四梯队(duì):更大生命值(zhí)、对野兽造成的伤害提高、在控(kòng)制类(lèi)状态下受到的伤害降低、对(duì)未受过伤的敌人(rén)伤害提高;PVP向之一(yī)梯队:格挡(dǎng)率、暴击率提高、暴击伤害加成率、增益状态(tài)持续时(shí)间增加。

《暗黑(hēi)破坏神(shén)不朽》装(zhuāng)备词条梯队排行推荐

特别(bié)注意:因为很多词条PVP和PVE收益(yì)在(zài)不同场(chǎng)景明显不同,所以要区(qū)分两个(gè)榜单(同一梯队中词条优先级不分先(xiān)后(hòu))

PVE向(绿装橙装词条):

之一梯队:

暴(bào)击率(lǜ)提高

暴(bào)击(jī)伤害加成率

增益状(zhuàng)态持(chí)续时间增加(jiā)

冷却缩减

第二梯队:

技能伤害提高

急速(sù)增加

普攻伤害提高

装备基础伤害(hài)增加(jiā)

你的(de)每个队友使你的伤害提高

对生(shēng)命低于30%的敌(dí)人伤害提(tí)高

对精英敌(dí)人造(zào)成的伤害(hài)提(tí)高(gāo)

召(zhào)唤物造成的伤害提(tí)升

装备基础伤害(hài)

第三梯队(duì):

格(gé)挡率

移(yí)动(dòng)速度(dù)

受到来自玩(wán)家的(de)伤害降(jiàng)低

装备基础(chǔ)生命

命中(zhōng)率提高

第(dì)四(sì)梯队:

更大生命值(zhí)

对野(yě)兽造成的伤(shāng)害提高

在控制类状(zhuàng)态下受(shòu)到的(de)伤害降低

对未受(shòu)过(guò)伤的(de)敌人伤害提(tí)高

3米内的敌人(rén)对(duì)你(nǐ)造成的伤害降低

受到的所有伤害降低

移动时受到的伤害降(jiàng)低

昏迷抵抗(kàng)率(lǜ)

普攻(gōng)使目标(biāo)受(shòu)到的治疗效果降低

对有护盾的(de)目标造成的(de)伤害提高

受到的持续性伤害降低

受到的所有伤害降低

对亡(wáng)灵造(zào)成的伤害提高

对控制类(lèi)状(zhuàng)态下的敌人伤害(hài)提高

减速抵抗率(lǜ)

恐(kǒng)惧抵抗

阵亡时为(wèi)队友回复其更大生命值(zhí)

对(duì)玩家造成的伤害提高

受(shòu)到玩(wán)家(jiā)的伤害降(jiàng)低

PVP向(绿装橙装词(cí)条):

之一梯队(duì):

格挡率

暴击率提(tí)高

暴(bào)击伤害加成率

增(zēng)益状态持(chí)续时间增加

对玩(wán)家造成(chéng)的伤害提高(gāo)

受到玩家的伤(shāng)害降低

冷却缩减

第二梯队(duì):

技(jì)能伤害提高

急速增加

普攻伤害提高(gāo)

装备基础伤害(hài)增加

对生命(mìng)低于30%的敌人伤害提高

装(zhuāng)备基础伤害

移动速度

受到来自(zì)玩家的伤害(hài)降低

受到的(de)持(chí)续性(xìng)伤(shāng)害降低

在控制类状态下受到的(de)伤害降低

受(shòu)到的(de)所有伤害降低

移动时(shí)受到的伤(shāng)害降低

对有护盾的目标(biāo)造成(chéng)的伤害提(tí)高

3米内的敌人对(duì)你造成的伤(shāng)害(hài)降低

普攻(gōng)使目标受到(dào)的治疗效果降低

对(duì)控制类状态下的(de)敌(dí)人伤害提高

减速(sù)抵(dǐ)抗率

致命抵抗率

恐惧(jù)抵(dǐ)抗

昏迷抵抗率

第三梯队:

更大生命(mìng)值

装备基础(chǔ)生命

命中率提高

你(nǐ)的(de)每个(gè)队友使你的伤害(hài)提高

召唤物造成的(de)伤害提升

第四梯队:

对未(wèi)受(shòu)过伤的敌(dí)人伤害提高

对(duì)亡灵造成(chéng)的伤(shāng)害提高

阵亡时为(wèi)队友回(huí)复其更大生命值

对精英敌人造成的伤害提高

对野兽造成的伤害提高

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