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一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么

一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命运2》S22赛季(jì)猎(liè)人PVE怎(zěn)么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要(yào)清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行,输出(chū)阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位(wèi),不(bù)负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷(léi)手主要(yào)负责不压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器(qì)搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠(kào)特殊(shū)终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合(hé)s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀用(yòng)火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片(piàn)

本(běn)配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置(zhì),改碎片会清空大招和技能(néng)能(néng)量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑了输出(chū)BOss和(hé)走机制(zhì)环节(jié)生存的情况。(可根据自(zì)己游戏理解选(xuǎn)备(bèi)选碎片替(tì)换(huàn))

组合(hé)1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得基于(yú)敌人等级的近(jìn)战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀(dāo)的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再(zài)生率(lǜ)。如果敌人死于(yú)施加灼烧(shāo)的一击,则不会激活。

关于(yú)为什么我(wǒ)选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五(wǔ)个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发(fā)仁(rén)慈。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我(wǒ)选择炽(chì)热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保(bǎo)命救(jiù)人还能触发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(保(bǎo)证手上随时(shí)有奶雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(近战回手(shǒu)雷)、回一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么天掌(zhǎng)法(近战击(jī)杀(shā)产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带(dài)完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回收(shōu)火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(jì)(s22削弹(dàn)药经济(jì),这两基本(běn)一(yī)起带的(de))、面(miàn)面(miàn)俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强力吸引或(huò)收割者)

备(bèi)注:手臂模组(zǔ)【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也会消耗充能,不能带。

输(shū)出(chū)模(mó)组(zǔ)如图,3激涌3时(shí)间膨胀(zhàng)核心,然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有(yǒu)星(xīng)象【各(gè)就各(gè)位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等(děng)于没用(yòng),可以(yǐ)考虑最后堆力量(liàng)提(tí)容(róng)错,敏捷(jié)最(zuì)后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以(yǐ)重弹(dàn)续航(háng)薄弱,清(qīng)怪能力一般(bān),要打三波的场景(jǐng)不能用,第(dì)二波(bō)可能会缺重(zhòng)弹(dàn),更好是(shì)一(yī)波带走BOss,RAid里不(bù)能负责(zé)主要清(qīng)怪位,2号(hào)位带追踪(zōng)可走(zǒu)机(jī)制,比如门徒交贡(gòng)品,梦(mèng)魇连线(xiàn),这(zhè)些是(shì)没问(wèn)题(tí)的,如果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备(bèi)弹多且走机制很方(fāng)便,其次(cì)辉(huī)耀炽热(rè)触发碎片提(tí)容错,但是(shì)也(yě)要节约*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶(jiē)段切配置后,榴(liú)弹有备弹(dàn)。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒射之前先(xiān)手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切剑狙(jū)四(sì)合(hé)一1发(fā)射(shè)(提(tí)前攒好(hǎo)四合一),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一

2、切(qiè)2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发(fā)射(此时第二发(fā)可能没(méi)装上(shàng),可以近战(zhàn)或(huò)者切空容器打一发,但是一(yī)般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发(fā)射(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号(hào)位(wèi)轻质榴(liú)弹1发(fā)射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙(jū)四(sì)合一动(dòng)画(huà)不一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么吃换弹(dàn)模组(zǔ)加(jiā)成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空容器(qì)一(yī)发,这(zhè)个(gè)流程是刚(gāng)好填一发火箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不(bù)选择这里交(jiāo)火(huǒ)刀的(de),闪身装(zhuāng)一发直接射,然(rán)后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞(fēi)刀大(dà)招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发(fā)化粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤2结(jié)束(shù)后 可(kě)以选(xuǎn)择(zé)手动装填一(yī)发(有(yǒu)猎(liè)人星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加操控(kòng)加(jiā)换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切回(huí)来射两发

4、直接(jiē)循环第3个(gè)步(bù)骤(zhòu)(有闪身(shēn)就闪身装填(tián)射(shè))

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环境:常(cháng)用在(zài)6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天(tiān)余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换(huàn)至手炮时:获(huò)得+100操控(kòng)性(只在(zài)切出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能(néng)手(shǒu)炮或与你职业分支(zhī)属性相同的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增(zēng)幅(fú),更高10层+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的(de)爆炸(zhà)暗(àn)影、隼月的超因果射击以及(jí)全部(bù)的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增(zēng)幅效果结(jié)束,或(huò)是满足第二条要求时(shí)切(qiè)换(huàn)至其他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活(huó)伤害增幅,持(chí)续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈(cí)余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和(hé)类能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们联(lián)动(dòng)

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则(zé)、流明(míng)(为团队(duì)提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容(róng)器、火(huǒ)融合(hé)(笛卡(kǎ)尔或皇家(jiā))、恶化(huà)狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队带(dài)来增益和奶。

需要(yào)你带狼头情(qíng)况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三(sān)切(qiè)

能用渎职打(dǎ)的,一般(bān)上(shàng)狙也没问题(tí),所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速(sù)打(dǎ)1发(为了触(chù)发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有(yǒu)星象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击(jī)射几(jǐ)发精(jīng)准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可以(yǐ)先渎职起手(shǒu)(渎(dú)职(zhí)打17发期间(jiān)火(huǒ)箭筒能(néng)重建2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师(shī)】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随(suí)便带(dài),双绿(lǜ)依(yī)靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供(gōng)一个思路,需要(yào)你猎人上推推的时候(hòu)带这(zhè)个(gè)金装【巨(jù)龙(lóng)之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻(gōng)击喷或独头(tóu)喷( 精确(què)重(zhòng)击模型框架)3切(qiè)

省心就选择(zé)抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推)

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚空猎单(dān)箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱化回声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环(huán)境:单(dān)刷、raid清怪(guài)关卡和3人地(dì)牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢(huī)复速度加(jiā)成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割(gē)回声(shēng)】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要你续(xù)易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技(jì)提供不稳(wěn)定效果

模(mó)组:

● 头(tóu):点(diǎn)石(shí)成(chéng)金、拳(quán)到力(lì)来(lái)、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要(yào)终结(jié)怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这(zhè)两基(jī)本一(yī)起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者(zhě))

备注:

●武器选(xuǎn)择(zé)方面没太(tài)大限制,虚空属性武器(qì)都行(xíng)

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换(huàn)成(chéng)【火(huǒ)力(lì)无(wú)限】手雷击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬(shì),回满血。所以带了【支(zhī)配(pèi)】,或者自己换(huàn)其(qí)他(tā)的。

●闪身(shēn)方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到(dào)了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回近战也(yě)不错

●这套没有(yǒu)配输(shū)出BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了(le)35%的增(zēng)伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚(xū)空猎了,那更多承担的是一个(gè)辅助作用,此(cǐ)时(shí)选择使用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能(néng)力是更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹(dàn)药经济不(bù)够(gòu),白蛋(dàn)武器可以(yǐ)看下(xià)【克洛(luò)塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是工具人,上易(yì)伤产重弹(dàn)给隐身都是(shì)你(nǐ)的主(zhǔ)要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽量攒出(chū)多(duō)个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不(bù)好上推推,需(xū)要(yào)使用虚空单(dān)箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易(yì)伤(shāng),故需要【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产(chǎn)出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型(xíng)冒(mào)险高,而且不需要【射(shè)手闪身(shēn)】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要(yào)一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速(sù)度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定(dìng)效果,联(lián)动你经常需要(yào)释(shì)放的终结技,但(dàn)是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自(zì)己产(chǎn)绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生存压力(lì)可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、投弹手(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武器选择(zé):

● 武器方面没有固定推荐,根(gēn)据对(duì)应环境进行(xíng)配置,可以带(dài)自制清(qīng)怪(guài)(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这(zhè)个看个人(rén)取舍(shě)了)主手刮痧(shā)也(yě)有驯顺(shùn)、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮(pào)加强,清(qīng)怪(guài)效率已经不错,特(tè)别(bié)是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还能(néng)联动神器模组虚空元素能量(liàng)球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能(néng)输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞(dòng)察学派】产(chǎn)弹药的(有小(xiǎo)首领(lǐng)的关(guān)卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输(shū)出环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车(chē) 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六(liù)郊(jiāo)狼不(bù)需要队(duì)友配合,适合单(dān)打独斗,两次隐身的容(róng)错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场景大(dà)多(duō)是(shì)单刷,个人用(yòng)的比较少(shǎo),但很多人爱(ài)用,生(shēng)存能力(lì)是拉满(mǎn)的。

全(quán)知之眼:给(gěi)予团(tuán)队无限隐身,在宗师(shī)等高难场景有用(yòng)(开黑(hēi)语(yǔ)音(yīn)能配合的(de)情况(kuàng)),如果队友不需要(yào)你去保护(hù),只需(xū)要(yào)你(nǐ)自己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚(xū)空(kōng)猎其(qí)实碎片(piàn)是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组(zǔ)方面就不(bù)做推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对策(cè)特化装备(bèi),需(xū)要用到这两个(gè)装备(bèi)的场景基本(běn)上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以互(hù)换,取(qǔ)决(jué)于(yú)3号(hào)位(wèi)带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回转(zhuǎn),其余照(zhào)抄即可

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