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苏修是什么意思,苏修是什么意思

苏修是什么意思,苏修是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞(dàn)生了许(xǔ)多爆火的大作(zuò),相(xiāng)当一部分(fēn)更是经(jīng)久不(bù)衰,五六年了都(dōu)还不(bù)断有新(xīn)玩(wán)家入坑。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣传(chuán)力(lì)度、画(huà)风等种种原(yuán)因,而(ér)被遗忘在(zài)了茫(máng)茫游戏(xì)库(kù)之中。

今(jīn)天为大家挑出(chū)了(le)8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人(rén)推(tuī)荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两(liǎng)款作品。虽(suī)然在剧情(qíng)和设定上(shàng)都相当不(bù)错,并收获了(le)众多(duō)游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量作(zuò)品,在(zài)NS这种大作如云的主机平台(tái)很难脱颖(yǐng)而(ér)出。

而在(zài)有(yǒu)了(le)前两部作品的基础后,这第三(sān)部《龙脉常(cháng)歌》实现(xiàn)了(le)在体量(liàng)和质量的再(zài)次突破(pò)。

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本作结合了太(tài)空(kōng)探索与冒险解谜,并以感人的叙(xù)事为驱动力。游戏中的(de)一众角色将为了(le)一颗(kē)名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行(xíng)争夺,讲述一段令人难忘的绝(jué)美神话。

如果你喜(xǐ)欢在游(yóu)戏中(zhōng)享受(shòu)美(měi)妙的故(gù)事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌(gē)》绝对是不(bù)容错(cuò)过的一部(bù)作品(pǐn)!

02.冲就完事模(mó)拟(nǐ)器

这款游戏光听(tīng)名字多少有些怪(guài)异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮(fú)想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏(xì),简单来说就是两个字,玩水~

游戏(xì)的目(mù)的非常简单,只需要玩家(jiā)接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例(lì)如(rú)车辆、路(lù)面(miàn)、房(fáng)屋。

听起(qǐ)来(lái)可能比较无(wú)聊,但(dàn)实(shí)际(jì)上这款(kuǎn)游戏玩起来非常解(jiě)压(yā)!

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不需要思考战术策略,没(méi)有你死我活的厮杀(shā),在(zài)本作中(zhōng),只(zhǐ)需要按(àn)下扳机启动(dòng)水枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑(hēi)的(de)物体(tǐ)冲刷(shuā)到完美如新(xīn),就能完成任(rèn)务(wù)。

水枪冲(chōng)刷(shuā)在物体表面上的(de)物理和视(shì)听反馈很爽,而(ér)看着(zhe)水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足(zú)感也(yě)是其(qí)他游戏难以替(tì)代的。不需(xū)要忍(rěn)受现(xiàn)实中被溅一身水或(huò)是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄的(de)扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横(héng)版过(guò)关(guān)的(de)解谜游戏(xì),其的标(biāo)题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也(yě)就(jiù)是游戏的(de)主(zhǔ)角(jiǎo)“电头”,一个头部为电(diàn)源装置的小机器人(rén)。

角(jiǎo)色(sè)的头(tóu)部和身体(tǐ)可(kě)以分离,做到“分头行动”。将头扔出(chū)去(qù)后,玩家依然可以(yǐ)操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可(kě)以(yǐ)使其接(jiē苏修是什么意思,苏修是什么意思)触到的场(chǎng)景物体通电,从而产生开或(huò)关两(liǎng)种状态,以此(cǐ)形成过关的道路。

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这(zhè)一设计让关(guān)卡中的解谜(mí)设计更加丰富,全程(chéng)都能(néng)保持让人眼前一亮(liàng)的状态。

这(zhè)款(kuǎn)游戏虽(suī)然并(bìng)非(fēi)任(rèn)天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流程的体验极佳,让(ràng)人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游(yóu)戏通关的(de)那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑(qí)士(shì) 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面(miàn)看着(zhe)很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也都(dōu)还(hái)原了(le)那(nà)时候的味道。

在大块像素点编织出的华丽(lì)画(huà)面下(xià),极佳的操作手感和顶尖的(de)关卡设(shè)计、多变的(de)玩法以及(jí)大量的隐藏房间(jiān),让(ràng)本作的内容极度(dù)丰富(fù)且有趣(qù),同时也(yě)是(shì)极(jí)少(shǎo)数被(bèi)任天堂官(guān)方给予了极高评(píng)价的作品。

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而(ér)更关键是,这(zhè)款游戏不(bù)仅(jǐn)在内容的(de)质量(liàng)上(shàng)出类(lèi)拔萃,且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇(piān),还(hái)有各个(gè)DLC和资料(liào)篇(piān)游(yóu)戏的(de)合集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且每(měi)一种玩法都拥有极高的素质,绝(jué)对(duì)买(mǎi)不了吃亏买不(bù)了(le)上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说名字(zì)可能许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这(zhè)款(kuǎn)游戏可是大有来头。制作(zuò)这款(kuǎn)游戏的开(kāi)发商,正是(shì)任天(tiān)堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之(zhī)卡比(bǐ)》系(xì)列的HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但或许是因为(wèi)像(xiàng)素画风确(què)实是有些太(tài)“独立(lì)游戏”了,因此很少有玩家或媒体提(tí)及这款(kuǎn)游(yóu)戏。

本作最初是一款买断制手游,于(yú)2019年登(dēng)录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了(le)横屏,还加入了双人模(mó)式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游(yóu)戏的模式非(fēi)常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运水(shuǐ)果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工赚钱(qián),可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说最初是(shì)个手游,但(dàn)其内容的精致和丰富程度,要远超大(dà)多数同类型游戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏像(xiàng)素的画风(fēng)也清新靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑配(pèi)乐,一玩就停(tíng)不(bù)下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从来(lái)没听说过(guò)《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间(jiān),相(xiāng)隔整整26年——当年那(nà)群十几(jǐ)二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再(zài)度重见天日时,尽(jǐn)管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了(le)上(shàng)手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的(de)操作手感,以及系列不变(biàn)的味(wèi)道,赢得了(le)新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更(gèng)让人(rén)钦佩的是,即(jí)使是在(zài)《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今天(tiān),它(tā苏修是什么意思,苏修是什么意思)仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括(kuò)了300多项改进,还(hái)追加了全新的合作招式以及全(quán)新的自定义生(shēng)存(cún)模式(shì),进一步(bù)拓宽了游戏的可玩性和(hé)耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热(rè)带冻(dòng)结(jié)

尽管(guǎn)实际(jì)上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带(dài)冻结》的质(zhì)量依旧(jiù)是业界(jiè)顶尖水(shuǐ)准,被许多(duō)玩(wán)家(jiā)誉为“2D横(héng)版动作游戏(xì)天花板”,比起任(rèn)天堂(táng)招牌(pái)《马力欧(ōu)》系(xì)列(liè)是有过之而无不(bù)及的。

游戏在关卡设计(jì)上(shàng)完美诠(quán)释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关(guān)卡中往往(wǎng)会有(yǒu)许多非常(cháng)诱人的收集要素(回(huí)报),但(dàn)这(zhè)些收集要素同时(shí)也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险),还(hái)需(xū)要有(yǒu)极高的(de)操作(zuò)要(yào)求(qiú)或敏锐的(de)洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因此劝退了不少玩(wán)家(jiā)。但在(zài)移植NS的(de)过(guò)程中(zhōng),除了一系列加(jiā)料外(wài)还加入了更(gèng)加简单(dān)的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅(chàng)享本作设(shè)计精(jīng)妙(miào)的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏(xì),因为发售时(shí)间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了(le)NS的全面中文化浪潮。这也导(dǎo)致(zhì)这款游戏(xì)即使没(méi)几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他都(dōu)是图(tú)标符号(hào)和阿拉(lā)伯数(shù)字,也成了(le)一款(kuǎn)鲜有(yǒu)国内玩家问津的作(zuò)品。

除了(le)本作外,有类似遭遇的(de)还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了中文(wén)化。

相(xiāng)比(bǐ)之(zhī)下,《奇诺比奥》对外(wài)语的需求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为(wèi)需要看懂(dǒng)关(guān)卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例,都(dōu)是些很基础(chǔ)的(de)词汇,且实际游玩(wán)时只有很(hěn)少(shǎo)一部分(fēn)关(guān)卡需(xū)要真正(zhèng)看(kàn)懂条件,即(jí)使看不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄(é)罗斯方(fāng)块”,7种不同形(xíng)状的方块从上往下落(luò),非(fēi)常直观。

《俄罗斯方(fāng)块(kuài)》的目的是尽可能消除(chú)方块,而《难死塔(tǎ)》则(zé)是尽可能将(jiāng)方(fāng)块叠高高。游戏(xì)中的方块(kuài)带有(yǒu)重力(lì)物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会受到(dào)重力的影响。

因此玩(wán)家需(xū)要(yào)在确保方块堆叠的(de)过(guò)程中左(zuǒ)右保(bǎo)持平衡,考虑(lǜ)方块的重心(xīn)是否稳定,整栋楼(lóu)叠起(qǐ)来(lái)会不会导致倾(qīng)斜(xié)甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其(qí)他(tā)玩法,例如(rú)使用规定数量的方块搭建,同时不能超过一(yī)定(dìng)高度,这就(jiù)需要尽可能利用(yòng)好每一个方格空间,并尽(jǐn)量搭出一个足够宽的平台。

本作(zuò)除了拥(yōng)有大量单机关卡外,还支持最多(duō)4人(rén)同屏游(yóu)戏(xì)。在聚会中可(kě)以(yǐ)苏修是什么意思,苏修是什么意思给对手(shǒu)使坏(huài),例如将(jiāng)方块变大、锁定方(fāng)向等,聚(jù)会(huì)效果非常出色!

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