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亚磷酸是几元酸怎么判断,硼酸是几元酸怎么判断

亚磷酸是几元酸怎么判断,硼酸是几元酸怎么判断 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流,渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎:常(cháng)用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情(qíng)况,生(shēng)存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手(shǒu)主(zhǔ)要负(fù)责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐,武器搭(dā)配(pèi)没(méi)讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng))

输出(chū)阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉(jí)妒刺客,配合(hé)s22赛(sài)季模组【单频大师】,故(gù)火刀用(yòng)火属性(xìng)的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清空大招和技能能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出(chū)服(fú)务,

碎片选择(zé)考虑了输(shū)出BOss和走机制环节(jié)生存的情况(kuàng)。(可根据(jù)自己游戏理解选备选碎片替(tì)换)

组(zǔ)合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基于敌人等(děng)级的近战能力能量(liàng),并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(piàn)(图片选择)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败(bài)他(tā)们(men)联(lián)动

备选(xuǎn)碎片

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒内,额(é)外(wài)获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈(cí)。其(qí)余(yú)组合看(kàn)起来很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择(zé)炽(chì)热+仁慈,用(yòng)武器(辉(huī)耀炽(chì)热)灼烧(shāo)回转近战(zhàn),奶雷保命救人(rén)还能触发仁慈加速技能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳(quán)到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战(zhàn)回(huí)手雷)、回天(tiān)掌法(近战(zhàn)击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹药经济,这(zhè)两基本一起带的)、面面(miàn)俱(jù)到(可换(huàn)投弹手回(huí)雷(léi),也可(kě)以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能(néng)带。

输出模组如图(tú),3激(jī)涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配,有星象【各就(jiù)各(gè)位】,手的(de)换弹模组可以考虑不带(dài)。

三(sān)维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于(yú)没(méi)用(yòng),可(kě)以考虑最后(hòu)堆(duī)力量提容错,敏捷(jié)最后弄

输出(chū)阶(jiē)段优先(xiān)考(kǎo)虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转(zhuǎn)出(chū)第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打(dǎ)三波的场(chǎng)景不能用,第二波(bō)可能会(huì)缺重(zhòng)弹,更好(hǎo)是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号位带追踪可走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问(wèn)题的,如果是(shì)主力清怪位换【冰(bīng)猎】或(huò)者【幸运裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副(fù)武器带追踪是因为(wèi)备弹(dàn)多且走(zǒu)机(jī)制(zhì)很方便,其次(cì)辉耀炽热触(chù)发碎(suì)片提(tí)容错(cuò),但是也要节(jié)约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好(hǎo)火(huǒ)箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀(dāo),触发单频大师)

如(rú)果(guǒ)带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发射(此(cǐ)时第(dì)二发可能没装上(shàng),可以(yǐ)近战或者切空(kōng)容器打一(yī)发,但是(shì)一般等1秒左右也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发射(shè),手(shǒu)动长按(àn)R换(huàn)弹四合一(yī)

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一(yī)动画不吃换(huàn)弹模组加成(chéng),长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空(kōng)容器一发,这个流程是刚好填一(yī)发火箭筒的)

步(bù)骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发(fā)火箭(jiàn)筒+切粪(fèn)坑(kēng)一(yī)发+切融(róng)合一发

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发(fā)不射(shè)+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可(kě)以选择手动(dòng)装填一发(有(yǒu)猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加(jiā)换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来(lái)射两发

4、直接(jiē)循环第(dì)3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再(zài)切回来触发(fā)【幸运裤(kù)】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在(zài)切出速(sù)度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动(dòng)画(huà)时间,-30%精(jīng)准度锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满(mǎn)的动能手(shǒu)炮或与你职(zhí)业(yè)分支属性相(xiāng)同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间(jiān)命中(zhōng)将启动伤害增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射(shè)击以及全部(bù)的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满足第(dì)二条要求时切换至(zhì)其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤(shāng)害增幅,持(chí)续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效(xiào)果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的(de)基(jī)础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为团队(duì)提供(gōng)35%增伤和回(huí)复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰(fēng)捕(bǔ)食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来(lái)增益(yì)和(hé)奶(nǎi)。

需要你带(dài)狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一般上狙也没问题,所(suǒ)以2号位可(kě)以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职(zhí)打17发(fā)+闪身装填(tián)渎职+放(fàng)火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤(kù)cD,步(bù)骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发(fā))

如(rú)果有多轮输出,第(dì)二(èr)轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为(wèi)近(jìn)战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频大师(shī)】

三(sān)、绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎

拌(bàn)雷手

主要(yào)负(fù)责不压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐(lè)

武器搭(dā)配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊(shū)终结技(jì)回*

巨(jù)龙之影

提(tí)供(gōng)一(yī)个思路,需要(yào)你猎人上推推的时候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插(chā)一(yī)个(gè))

攻击喷(pēn)或独头喷( 精(jīng)确(què)重击(jī)模型框架)3切(qiè)

省心(xīn)就选(xuǎn)择(zé)抱着(zhe)融合硬射

(但是队(duì)伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚(xū)空(kōng)猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎(suì)片(piàn)

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很好联动(dòng),必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回(huí)声】:击败虚弱目标(biāo)生(shēng)成(chéng)虚空碎片和能量球(qiú),割草用(yòng)

【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和(hé)地牢(láo)需(xū)要你续亚磷酸是几元酸怎么判断,硼酸是几元酸怎么判断易伤时候带(dài)

【休止回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳(wěn)定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),需(xū)要终结(jié)怪产绿弹时候别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可(kě)换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本一起带的(de))、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)

备注(zhù):

●武器(qì)选择方面没太大限(xiàn)制,虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击(jī)杀产球,看(kàn)个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用(yòng),因为拣能量球(qiú)必定触发吞(tūn)噬,回满血(xuè)。所(suǒ)以带了【支配】,或者(zhě)自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪(shǎn)身】是考虑到(dào)了(le)携带(dài)机(jī)枪(qiāng)换(huàn)弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套(tào)没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和(hé)日常玩,并且(qiě)队伍都(dōu)需要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作(zuò)用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹(dàn)药经济(jì)不(bù)够,白蛋武器可以看(kàn)下(xià)【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五(wǔ)、团队工(gōng)具人永劫手(shǒu)

永(yǒng)劫洞察教派,主打(dǎ)的就是工具人,上(shàng)易伤(shāng)产重弹给隐身都是你的(de)主要(yào)职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知(zhī)之眼(yǎn),尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空单箭的时候(hòu),依(yī)靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领(lǐng)产出(chū)重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产出(chū)*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且(qiě)不(bù)需(xū)要(yào)【射(shè)手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输(shū)出(chū)需要一把(bǎ)补伤(shāng)害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复速(sù)度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提(tí)供不稳定效(xiào)果,联(lián)动你经常(cháng)需要(yào)释(shì)放的终结技(jì),但(dàn)是考(kǎo)虑再三还是选(xuǎn)择了【弱(ruò)化回声】

清(qīng)怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充(chōng)能(néng))、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替(tì)换成强力(lì)吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器(qì)方面没有固(gù)定推荐,根(gēn)据对应(yīng)环境进行配置,可以带自(zì)制清怪(但是自制是(shì)绿弹(dàn),产重(zhòng)弹(dàn)效率一(yī)般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率(lǜ)已经不错,特(tè)别是【克洛(luò)塔(tǎ)之语】起源特性加成(chéng),白(bái)蛋产弹(dàn)药效率高(gāo)的同(tóng)时还能联动(dòng)神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威(wēi)能(néng)输出(chū)(s22赛(sài)季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察(chá)学派(pài)】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡使用(yòng),如(rú)王陨老二(èr))。全知之眼也(yě)可以在输出环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易伤,但是能(néng)近战的(de)情(qíng)况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推(tuī)推去(qù)续(xù),猎(liè)人用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第(dì)六(liù)郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐身的容(róng)错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个人用(yòng)的比较少,但很多人(rén)爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难(nán)场景有用(开(kāi)黑语音(yīn)能配合的(de)情况),如果队友(yǒu)不需(xū)要你去保(bǎo)护,只需(xū)要你自(zì)己管自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片说(shuō)明(míng):虚空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥(jī)饿、朦胧属于(yú)必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个(gè)金(jīn)装都属于对策特化装备,需要用(yòng)到这两(liǎng)个(gè)装备的场景基本上都是(shì)有着自己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎(liè)

幸(xìng)运裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪(guài),单(dān)刷遗失(shī)用

● 1号位典狱(亚磷酸是几元酸怎么判断,硼酸是几元酸怎么判断yù)长(zhǎng)和(hé)渎职可以互(hù)换(huàn),取决于3号位带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配(pèi)优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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