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主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别

主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多(duō)爆火的大作,相当一部分更(gèng)是经久(jiǔ)不衰,五六年了(le)都还不断有新玩家入坑(kēng)。

但(dàn)也有那么些(xiē)游(yóu)戏(xì),虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而被(bèi)遗忘(wàng)在了茫茫游(yóu)戏库之中(zhōng)。

今天为大(dà)家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别(jiàn)的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列在本作(zuò)之前,其实已经有(yǒu)了两款作品。虽然在(zài)剧(jù)情和设(shè)定(dìng)上都相当不错(cuò),并收获了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量作品,在NS这(zhè)种(zhǒng)大作如(rú)云的主机平(píng)台很难脱颖而出。

而在(zài)有了(le)前(qián)两部作品(pǐn)的(de)基础(chǔ)后(hòu),这第(dì)三部《龙脉常(cháng)歌(gē)》实现了在体量和质量的再次突破。主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别

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本作结合(hé)了太空探索与冒险解谜,并(bìng)以感人的叙事(shì)为驱动力。游戏中的一众角色将为了(le)一颗名为“龙脉”的(de)小行星进行争夺,讲述一段令人难忘(wàng)的(de)绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢(huān)在游戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对(duì)是不容错过的一部作品!

02.冲就完(wán)事(shì)模(mó)拟器

这款游戏光听名字多少有(yǒu)些怪(guài)异,让人(rén)摸不(bù)着头(tóu)脑的(de)同时,又很(hěn)容(róng)易(yì)浮想联翩

实际上,本作是(shì)一款(kuǎn)使用水枪冲(chōng)走污(wū)垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏(xì)的目的非(fēi)常简单,只需(xū)要(yào)玩家(jiā)接受(shòu)游戏(xì)中的委(wěi)托,用水枪冲刷各(gè)种沾满污垢(gòu)的物体,例(lì)如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不(bù)需要思考(kǎo)战(zhàn)术(shù)策(cè)略,没有你(nǐ)死(sǐ)我(wǒ)活的厮杀,在本作中,只需要按下(xià)扳(bān)机启动水枪,将这(zhè)些(xiē)原本乌漆(qī)嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美如新,就能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面(miàn)上的物理和视听反馈很爽,而(ér)看着水(shuǐ)枪所(suǒ)到(dào)之(zhī)处污垢被一扫而(ér)光,这种成就感和满足感也是(shì)其他游戏难以替代的(de)。不需要忍受现实中被溅(jiàn)一身水或(huò)是搞得灰头土(tǔ)脸的烦(fán)恼,只要(yào)轻轻按下(xià)手柄的扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是(shì)一(yī)款横版过关的解谜游戏,其的标题名字(zì)是(shì)“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组(zǔ)合,也就是游(yóu)戏(xì)的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为(wèi)电源装置的小机器人(rén)。

角色的头部和身体可以分离,做(zuò)到“分(fēn)头行动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就(jiù)会失败。

通过头部带电这一特性,可以使(shǐ)其(qí)接(jiē)触到的场景物体通电,从而(ér)产(chǎn)生开(kāi)或(huò)关两(liǎng)种(zhǒng)状态,以此形(xíng)成过关的(de)道路。

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这一设计让关(guān)卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状态(tài)。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的(de)起承转合,使得整个(gè)流程的体验(yàn)极佳,让人全(quán)程保(bǎo)持惊喜和赞(zàn)叹,直到(dào)游(yóu)戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台(tái)游(yóu)戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面看着很(hěn)有8位(wèi)机的(de)味道,在配色(sè)、界面以及音乐(lè)等多个方面,也都(dōu)还原了那时候的(de)味(wèi)道。

在(zài)大(dà)块像素点编织出的华丽画面下,极(jí)佳的操(cāo)作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及(jí)大量的隐藏房间,让本作(zuò)的内容极度(dù)丰富且有趣,同时(shí)也(yě)是极少数被任天(tiān)堂官方给予了极高评(píng)价的作(zuò)品。

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而(ér)更关键是,这款游戏不仅(jǐn)在内容的质量上出类拔萃,且数(shù)量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝(bǎo)》并非是一款(kuǎn)游(yóu)戏(xì),它(tā)除了包含《铲子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和(hé)资料篇游戏(xì)的合集,不(bù)同(tóng)的模(mó)式甚至玩法都截然(rán)不(bù)同(tóng),且每一种(zhǒng)玩(wán)法(fǎ)都(dōu)拥有极高的素质(zhì),绝对买(mǎi)不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这款游戏(xì)可是大有来头。制作这款游戏的(de)开(kāi)发(fā)商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许(xǔ)是(shì)因为像素画风确实是有(yǒu)些太(tài)“独(dú)立(lì)游戏(xì)”了,因此很少有玩(wán)家或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作最初是一款(kuǎn)买断制(zhì)手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡设计上适配了横屏,还(hái)加(jiā)入(rù)了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作(zuò)游(yóu)戏的模式非常(cháng)简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自(zì)外星的UFO,通过自(zì)己的机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣的(de)“外星打工(gōng)人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内容的精致和丰富(fù)程度,要(yào)远超大(dà)多数同类型游戏。除了简单易(yì)上(shàng)手的(de)玩法,游戏(xì)像素的画风也(yě)清新靓丽,还有极为(wèi)动听的(de)洗脑配(pèi)乐,一玩就停(tíng)不(bù)下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴(bàn)从来没(méi)听(tīng)说(shuō)过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年(nián)——当(dāng)年那群十(shí)几(jǐ)二十岁的少年,都(dōu)被熬成中年(nián)大(dà)叔大婶了(le)

而当这个系(xì)列与(yǔ)2020年再(zài)度重(zhòng)见天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画(huà)面质感(gǎn)、出(chū)色的(de)操(cāo)作(zuò)手(shǒu)感,以(yǐ)及系列(liè)不(bù)变的(de)味道,赢(yíng)得(dé)了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更(gèng)让(ràng)人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本作推出(chū)大型(xíng)更新,包括了300多项改进,还(hái)追加了(le)全(quán)新的(de)合作招式以及全新的自定义生存模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩(wán)性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结(jié)

尽管实(shí)际上(shàng)已(yǐ)经是8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量(liàng)依旧是(shì)业界顶(dǐng)尖水准(zhǔn),被(bèi)许多玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横版(bǎn)动作游戏天花(huā)板(bǎn)”,比起任(rèn)天堂招牌《马(mǎ)力欧(ōu)》系列是有过之而(ér)无不及的。

游戏在关卡设计上(shàng)完美诠(quán)释(shì)了(le)“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设(shè)计思路。关(guān)卡中往往会(huì)有许多非常(cháng)诱人的收集要素(回报),但这些(xiē)收集(jí)要素同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需(xū)要有极高的操作要求或敏锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因此劝退了不少玩家(jiā)。但在移(yí)植NS的过(guò)程(chéng)中,除了一(yī)系列加料外还加入(rù)了(le)更加(jiā)简单(dān)的“FunkyKong模式”,即(jí)使(shǐ)是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享(xiǎng)本作(zuò)设计精妙的(de)关卡。

当(dāng)然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧,很(hěn)遗憾(hàn)错过了NS的全面(miàn)中(zhōng)文(wén)化浪潮。这也(yě)导致这款游戏即使没几个字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他(tā)都是图标符号和阿拉伯(bó)数(shù)字,也成了一款(kuǎn)鲜(xiān)有国内玩家问津的(de)作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也(yě)是(shì)错(cuò)过了(le)中文化(huà)。

相(xiāng)比之(zhī)下,《奇(qí)诺比奥》对(duì)外语的需(xū)求会(huì)比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举例(lì),都是些很基础(chǔ)的词汇,且实际(jì)游玩时只有很(hěn)少一(yī)部分关卡需要真正看懂条件,即使(shǐ)看不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法就脱胎(tāi)于“俄(é)罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的方(fāng)块从(cóng)上(shàng)往下落,非常(cháng)直观(guān)。

《俄罗斯(sī)方块》的目(mù)的是尽可能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将(jiāng)方(fāng)块叠高高。游戏中的方块带有(yǒu)重力(lì)物理效(xiào)果(guǒ),随着方(fāng)块(kuài)的堆叠,越(yuè)来(lái)越(yuè)高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家(jiā)需(xū)要(yào)在(zài)确保方块(kuài)堆(duī)叠的过程(chéng)中左右(yòu)保(bǎo)持平衡,考虑方块的重心是否(fǒu)稳(wěn)定,整(zhěng)栋(dòng)楼叠起来会不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌(tā)。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还(hái)有其他玩法(fǎ),例如(rú)使用规定数(shù)量的方(fāng)块(kuài)搭(dā)建,同时不能(néng)超过一定高度,这就(jiù)需要(yào)尽可能利(lì)用好每一(yī)个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的(de)平(píng)台。

本作(zuò)除了(le)拥有大量单(dān)机关卡(kǎ)外(wài),还支(zhī)持最多4人同屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给对手(shǒu)使(shǐ)坏,例(lì)如将方块(kuài)变(biàn)大、锁定(dìng)方向等(děng),聚会效果非常出色!

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