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牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗

牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今诞生了(le)许(xǔ)多爆火的(de)大作,相(xiāng)当一部分更是经久不衰,五(wǔ)六年了(le)都(dōu)还(hái)不(bù)断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却(què)因为(wèi)宣传力度、画风等种(zhǒng)种原因(yīn),而被遗忘在了茫茫(máng)游(yóu)戏(xì)库之(zhī)中(zhōng)。

今天为大(dà)家(jiā)挑出(chū)了8款素质(zhì)极高,但(dàn)却鲜有人(rén)推(tuī)荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前(qián),其(qí)实已经有(yǒu)了(le)两款作品。虽然在剧情和设定(dìng)上都(dōu)相当(dāng)不错,并收(shōu)获了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量作品,在NS这种大作(zuò)如云的主机平台很难(nán)脱颖而出。

而(ér)在(zài)有了(le)前两部作品的(de)基础后(hòu),这第(dì)三部(bù)《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次(cì)突破(pò)。

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本(běn)作结合了太空探索与冒险(xiǎn)解(jiě)谜,并(bìng)以感(gǎn)人的叙事为驱动力。游(yóu)戏中的(de)一众角色将为了一颗名(míng)为“龙脉”的小(xiǎo)行星(xīng)进行争夺,讲述一段令人难忘的(de)绝美(měi)神话。

如(rú)果你喜欢(huān)在(zài)游戏中(zhōng)享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是(shì)不容(róng)错过的(de)一部(bù)作品!

02.冲就(jiù)完(wán)事(shì)模拟器

这款游戏光听名(míng)字多少有(yǒu)些怪(guài)异,让(ràng)人摸不着头脑的同(tóng)时,又很容易浮想联翩

实(shí)际上(shàng),本作是(shì)一款使用水枪冲走污垢的(de)游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的(de)目的(de)非(fēi)常简单,只(zhǐ)需要玩家接受游(yóu)戏中的委托(tuō),用水(shuǐ)枪冲刷(shuā)各种沾满污垢(gòu)的物(wù)体,例如车(chē)辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可能比较(jiào)无聊,但实(shí)际上这款游戏(xì)玩起来非常解压!

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不需要思考战术策(cè)略,没(méi)有你死我活(huó)的厮杀,在本作中,只需要按下扳机(jī)启动水(shuǐ)枪(qiāng),将(jiāng)这些原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完美如新,就能完(wán)成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物(wù)体(tǐ)表面上的物理和视(shì)听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感(gǎn)也是其他游戏难以替代(dài)的。不(bù)需要忍受现实中(zhōng)被(bèi)溅一身水或是搞得灰(huī)头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的解谜游(yóu)戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组(zǔ)合,也就是游戏的主角“电头”,一(yī)个头部为电(diàn)源装置的小机器人。

角色的头(tóu)部(bù)和身体可以分离,做到(dào)“分头行动”。将头扔出去后,玩家(jiā)依然可(kě)以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来(lái),否则(zé)就会失(shī)败(bài)。

通过头部(bù)带(dài)电这一(yī)特(tè)性,可(kě)以使其接(jiē)触到的场景(jǐng)物体通电,从而产生开或关两种状态,以此形成(chéng)过关(guān)的道(dào)路。

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这(zhè)一设计让关(guān)卡中的解谜(mí)设(shè)计更加丰富(fù),全程都能保持让人(rén)眼前一(yī)亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非任(rèn)天(tiān)堂开(kāi)发,但却有着浓(nóng)郁的“任(rèn)味(wèi)”。非常标准的起承转合,使得整个流程(chéng)的体验极佳,让人全(quán)程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时(shí)代8位机风格(gé)的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面看(kàn)着很有(yǒu)8位机的味道(dào),在(zài)配(pèi)色、界面以及音乐等多个方面,也都还(hái)原了那时候的味道。

在(zài)大块像素点编织出(chū)的(de)华丽画面下,极佳的(de)操作手感和顶尖的关(guān)卡设计(jì)、多变的(de)玩法以(yǐ)及大量(liàng)的隐藏房间,让本作(zuò)的内容极度丰富且(qiě)有趣,同时也是(shì)极(jí)少数被任天堂官方给予了极高(gāo)评价的作品(pǐn)。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不(bù)仅在(zài)内容的质量(liàng)上出类(lèi)拔萃,且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除(chú)了包含《铲子(zi)骑(qí)士》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不同的模式甚至玩(wán)法都截然(rán)不(bù)同,且每一种玩法都(dōu)拥有极高的(de)素质,绝对买不了(le)吃(chī)亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大有来(lái)头。制作这款游(yóu)戏的开发商,正(zhèng)是(shì)任天堂的好(hǎo)伙(huǒ)伴,开发《星(xīng)之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或(huò)许是因为(wèi)像(xiàng)素(sù)画风确实是(shì)有(yǒu)些(xiē)太(tài)“独立(lì)游戏”了,因此很(hěn)少有(yǒu)玩家或媒体提(tí)及这款游戏(xì)。

本(běn)作最(zuì)初(chū)是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植(zhí)到了Switch上,不(bù)仅在关卡设计上适配(pèi)了横屏(píng),还加入了(le)双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式非(fēi)常简单,类似于抓(zhuā)娃(wá)娃机。玩家扮(bàn)演(yǎn)一个来自外星(xīng)的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚钱,可(kě)谓是(shì)不折不扣的“外星打工人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其(qí)内容的精致和(hé)丰富程度,要(yào)远超(chāo)大(dà)多数同类型(xíng)游戏。除了简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有(yǒu)极为动(dò牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗ng)听(tīng)的洗(xǐ)脑配乐,一玩就(jiù)停不下来(lái)~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来没(méi)听说过《怒之(zhī)铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳(quán)4》和上一(yī)部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔(gé)整整26年(nián)——当(dāng)年那(nà)群十几二十岁的少(shǎo)年,都被熬(áo)成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面质感、出(chū)色的操(cāo)作手感,以及(jí)系列不变的味道(dào),赢得了新老玩(wán)家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是在《怒(nù)之铁拳(quán)4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然在保(bǎo)持更新(xīn)。

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上周,本作推(tuī)出大型更新,包括(kuò)了(le)300多项(xiàng)改进,还(hái)追加了全新的合作(zuò)招(zhāo)式以及全新的自定义(yì)生(shēng)存(cún)模式,进(jìn)一步拓(tuò)宽了游戏(xì)的可玩(wán)性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结(jié)

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结(jié)》的(de)质量依旧(jiù)是(shì)业界顶尖(jiān)水准,被(bèi)许多玩家(jiā)誉(yù)为“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比起任(rèn)天(tiān)堂招(zhāo)牌《马力(lì)欧(ōu)》系列是有过之而无不(bù)及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了(le)牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗“风险和回报”这一(yī)游戏设计(jì)思路。关(guān)卡中往往会有(yǒu)许多非(fēi)常诱人的收集要素(回报),但这些(xiē)收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风(fēng)险),还需要有极(jí)高的操作要求(qiú)或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因此(cǐ)劝退了(le)不少玩家。但在移植NS的(de)过程中,除了一(yī)系列加料外还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长(zhǎng)横版跳跃过(guò)关的玩家,也可(kě)以畅享(xiǎng)本作设计精(jīng)妙的关(guān)卡。

当(dāng)然(rán),这种堪称神作的游戏,因为发售时间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全面中文(wén)化浪(làng)潮。这也(yě)导(dǎo)致(zhì)这款游戏即使没几个(gè)字(zì),除了(le)菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他都(dōu)是图标符号和阿(ā)拉伯数字(zì),也成了一款鲜有国(guó)内玩家问津的作品(pǐn)。

除了(le)本(běn)作外,有类似遭遇的还(hái)有(yǒu)《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚(gāng)》多一点(diǎn),因(yīn)为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿(ná)英文举(jǔ)例(lì),都是些(xiē)很(hěn)基础(chǔ)的(de)词汇,且实(shí)际游玩时只(zhǐ)有(yǒu)很少一部分关卡需要(yào)真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往(wǎng)下(xià)落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目(mù)的是尽可能消除方块,而(ér)《难死塔(tǎ)》则是尽可(kě)能将方块叠高(gāo)高。游戏中的(de)方块带有重(zhòng)力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的(de)塔(tǎ)将会受到重力的影(yǐng)响。

因此玩(wán)家(jiā)需要在(zài)确保方块堆(duī)叠(dié)的过(guò)程中左右保持(chí)平衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起(qǐ)来会不会导致倾斜(xié)甚至坍塌(tā)。

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而除了(le)堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩法,例如使(shǐ)用规定数量的方块搭建,同时不能(néng)超(chāo)过一定高度(dù),这就(jiù)需要尽可(kě)能利用好每一个(gè)方格空间,并尽(jǐn)量搭出(chū)一个足够宽的平(píng)台。

本作除了(le)拥有大量单机关卡外,还支(zhī)持最(zuì)多(duō)4人同屏游戏(xì)。在聚会中可以给对(duì)手使坏,例(lì)如将方块变大、锁(suǒ)定(dìng)方(fāng)向等(děng),聚(jù)会效(xiào)果非常出色!

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